Περιεχόμενο
- Περικοπές προϋπολογισμού (Neat Corporation)
- Η Γκαλερί - Επεισόδιο 1: Κλήση του Starseed (Παιχνίδια Cloudhead)
Πριν από μερικές εβδομάδες, ένας παλιός φίλος επέστρεψε στην πόλη και άφησε μια ομάδα φίλων και εγώ να πάμε στο HTC Vive του. Οι λαοί, το μέλλον είναι εδώ. Ξέρω ότι ακούγεται σαν να είμαι υπερδραστηριώδης, αλλά το εννοώ πραγματικά. Ποτέ δεν είχα εμπειρία αυτής της κατά τη διάρκεια όλων των παιχνιδιών μου. Η εμβάπτιση (αυτή είναι μια σωστή λέξη;) ήταν απολύτως εκπληκτική. Κάθε εμπειρία που είχα στο Vive με έβαλε πραγματικά στα παπούτσια του χαρακτήρα που έπαιζα. Όταν κινούμαστε πραγματικά στην πραγματική ζωή, όπως περιμένετε ότι ο χαρακτήρας θα κινηθεί, είναι πραγματικά μια μοναδική εμπειρία.
Το ίδιο το υλικό ήταν επίσης εντυπωσιακό για μένα. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού αισθάνεται ανθεκτικό και οι ελεγκτές είναι πολύ διαισθητικοί. Οι δύο ελεγκτές που χρησιμοποιείτε την τεχνολογία touchpad που βρίσκεται στον Steam Controller και αυτοί που λειτουργούν πολύ καλά. Αυτά και υπάρχουν κουμπιά για όλα όσα χρειάζεστε χωρίς να είστε υπερβολικοί. Υπάρχουν δύο κουμπιά πάνω από τον ελεγκτή με το touch pad (ένα κουμπί επάνω και ένα κάτω από την επιφάνεια αφής), δύο πλευρικά κουμπιά στη λαβή του ελεγκτή και μία σκανδάλη στο πίσω μέρος του ελεγκτή. Πρέπει να έχετε ένα σύνολο ακουστικών για να έχετε την πραγματική εμπειρία βύθισης, έτσι ώστε να μπορεί να είναι ένα μειονέκτημα για μερικούς ανθρώπους. Εάν θέλετε μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία, σας συνιστώ να πάρετε ένα αξιοπρεπές σύνολο ακουστικών πάνω από το αυτί που στέκονται σφιχτά στο κεφάλι σας.
Όσον αφορά τις γενικές εμπειρίες στο παιχνίδι, δεν είχα κανένα πρόβλημα. Δεν είχα κανέναν λόξυγγα ή οποιαδήποτε καθυστέρηση οποιασδήποτε μορφής κατά την αναπαραγωγή. Η παρακολούθηση του κεφαλιού δεν είχε κανένα πρόβλημα για μένα και σε καμία περίπτωση δεν έκανα ασθένεια κίνησης. Η μόνη φορά που αντιμετωπίσαμε προβλήματα ήταν όταν κάποιος στέκεται μεταξύ ενός από τους σταθμούς βάσης και του ακουστικού που φορούσα, αλλά μόλις μετακόμισαν, τα πράγματα επανήλθαν στο φυσιολογικό. Πρέπει να προσέξετε το καλώδιο που συνδέεται με το ακουστικό που οδηγεί πίσω στον υπολογιστή, αλλά πραγματικά δεν έχω πολύ πρόβλημα με αυτό.
Δοκίμασα δυο παιχνίδια (Υπήρχαν πολλοί άνθρωποι εκεί για να το δοκιμάσουν, έτσι δεν ήμουν σε θέση να παίζω πια, δυστυχώς) και θα περιγράψω την εμπειρία μου τόσο εδώ.
Περικοπές προϋπολογισμού (Neat Corporation)
Θέλατε ποτέ να είστε κατάσκοπος; Όπως και να κρυφτεί μέσα από ένα δωμάτιο, που κυλά από το κάλυμμα στην κάλυψη, άδεια να σκοτώσει το είδος του κατασκοπείου; Επειτα Περικοπές προϋπολογισμού είναι το παιχνίδι για εσάς. Παίζετε ως κάποιος που βάζετε μια αίτηση για μια δουλειά σε μια εταιρεία και αποφασίζετε ότι θέλετε να γλιστρήσετε στην εταιρεία και να εγκρίνετε την αίτησή σας για τη δουλειά. Απλά σωστά; Εδώ είναι τα αλιεύματα? τα ρομπότ που εκπαιδεύονται για να σκοτώσουν με θέα βλέπουν την πρόσβαση στην αίτησή σας. Έτσι πρέπει να γλιστρήσετε πέρα από όλα τα ρομπότ στο κτίριο για να φτάσετε στην αίτησή σας και να εγκρίνετε τον εαυτό σας για τη δουλειά. Οπλισμένοι μόνο με πυροβόλο όπλο (όχι όχι με πυροβόλο όπλο) και με μια συλλογή μαχαίρια ρίψης, ξεκινάτε στην αποστολή σας.
Ο κύριος μηχανικός κινήσεων για το παιχνίδι είναι το πυροβόλο όπλο. Το πυροβόλο όπλο πυροβολεί μια μπάλα έξω σε ένα προβαλλόμενο τόξο και προσγειώνεται στο έδαφος. Κατά την προσγείωση στο έδαφος, ανοίγει ένα παράθυρο στον ελεγκτή παιχνιδιών που σας επιτρέπει να δείτε την περιοχή στην οποία έφτασε η πύλη και σας δίνει την ευκαιρία να πετάξετε έξω το νέο σας πλεονέκτημα πριν τηλεφωνήσετε πραγματικά σε αυτήν. Αυτό επιτρέπει τον προγραμματισμό της κίνησης και την εξέταση διαφορετικών στρατηγικών για την εξέλιξη μέσω του επιπέδου. Τώρα σε μια έντονη στιγμή μάχης, αυτό μπορεί να μην είναι επιλογή. Δεν υπάρχει καμία καθυστέρηση για να περιμένετε για πυροβολισμούς πυργίσκων και τηλεμεταφορά στη νέα θέση. Το μόνο εμπόδιο που θα μπορούσατε να αντιμετωπίσετε είναι εάν η πύλη προσγειώνεται σε μια θέση που δεν λειτουργεί για τον χαρακτήρα παιχνιδιού που παίζετε. Για παράδειγμα, πυροβολήστε μια πύλη πολύ κοντά σε έναν τοίχο και εάν τηλεφωνούσατε σε εκείνη την τοποθεσία, θα κολλήσετε σε έναν τοίχο. Αλλά με κάποιες εξειδικευμένες ελιγμούς πύλης και κάποιο σημείο στο ρίχνοντας μαχαίρι, θα είστε ασταμάτητοι.
Πολύ νωρίς στο παιχνίδι βρίσκετε ένα stash των μαχαίρια που μπορείτε να πάρετε μαζί σας για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας. Αυτά τα μαχαίρια ρίψης είναι το κύριο αντικείμενο μάχης για το παιχνίδι (αργότερα παίρνετε ένα βέλος, αλλά δεν πήρα να το χάλια με πολύ στο μικρό μου χρόνο με το παιχνίδι). Αυτά τα μαχαίρια ρίψης είναι λίγο δύσκολο να κυριαρχήσουν αλλά είστε σε θέση να επιστρέψετε τα μαχαίρια που ρίχνετε. και πραγματικά ρίχνετε αυτά τα μαχαίρια. Βρήκα αυτό το μηχανικό να είναι λίγο δύσκολο να καταρρεύσει. Τα μαχαίρια μου συνήθως κατέληξαν να ρίχνονται λίγο, αλλά, προσγειώστε ένα καλό μαχαίρι να ρίξει ένα ρομπότ, το ρομπότ πηγαίνει κάτω, ωθεί το μελάνι, μαύρο πετρέλαιο.
Νομίζω ότι το ισχυρότερο σημείο αυτού του παιχνιδιού ήταν ο συνολικός παράγοντας εμβάπτισης. Αισθάνεσαι πραγματικά σαν να γλιστράς μέσα στο κτίριο. Εκείνες τις στιγμές που κρύβονται πίσω από ένα μετρητή με δύο ρομπότ στην αντίθετη πλευρά και πρέπει να σχεδιάσετε έναν τρόπο να τα περιπλανηθείτε χωρίς να τα πιάσετε ή να βρείτε έναν τρόπο να τα σκοτώσετε και τα δύο γρήγορα. Αυτό σας φέρνει πραγματικά στο χαρακτήρα. Όλα γύρω από αυτό το παιχνίδι ήταν αστρικό.
Η Γκαλερί - Επεισόδιο 1: Κλήση του Starseed (Παιχνίδια Cloudhead)
Η γκαλερί είναι πιθανώς μια από τις μεγαλύτερες εμπειρίες που ήμουν σε θέση να είμαι μέρος της χρήσης του Vive. Παίζεις ως Alex. Ψάχνετε για την αδελφή σας, την Elise, την οποία έπρεπε να συναντήσετε για να αναζητήσετε μια περίεργη συσκευή. Μόλις φτάσετε στην παραλία, θα βρείτε κασέτα που αφήνεται από την αδελφή σας δίνοντάς σας οδηγίες για το πώς να την βρείτε. Στο ταξίδι σας στην εξεύρεση της, συναντάς έναν τρελό τρελό επιστήμονα και εισέρχεσθε στο εργαστήρι του, αφιερωμένο στην κατανόηση κάποιου άγνωστου, κοσμικού στοιχείου.
Τώρα, λόγω του μήκους αυτού του παιχνιδιού, χωρίσαμε τα διάφορα τμήματα του παιχνιδιού μεταξύ διαφορετικών ανθρώπων που ήταν εκεί για να παίξουν. Είχα επιλέξει να κάνω ένα από τα παλιά παζλ παιχνιδιών, οπότε αυτό είναι μόνο μια εντύπωση που βασίζεται στο παζλ.
Το ίδιο το παιχνίδι είναι το πιο πανέμορφο παιχνίδι που πήρα να βρωμίσω μέσα. Η λεπτομέρεια είναι απολύτως εκπληκτική. Όπως και με τα άλλα μεγάλα παιχνίδια που παίζαμε, έχετε μια περιοχή παιχνιδιού που περιγράφεται στο φως στην οθόνη ακουστικών που μπορείτε να περπατήσετε. Υπάρχει μηχανισμός τηλεμεταφοράς που χρησιμοποιείτε για να μετακινήσετε εκείνη την περιοχή παιχνιδιού γύρω από το χώρο του παιχνιδιού. Σε αυτό το παιχνίδι, έχετε ένα εικονίδιο που εμφανίζεται όταν θέλετε να τηλεμεταφέρετε σε μια νέα θέση που σας λέει επίσης ποια κατεύθυνση θα αντιμετωπίσετε κατά την τηλεμεταφορά. Αυτό πραγματικά βοηθά να σας κρατήσουμε προσανατολισμένους στον τρόπο που πρέπει να προχωρήσετε στο παιχνίδι. Δεν βρήκα κανένα πρόβλημα με αυτό.
Το παζλ που έπρεπε να λύσω βρήκα τις ασφάλειες να συνδεθούν σε έναν πίνακα κυκλώματος για να ξεκλειδώσετε ένα κιβώτιο που κρατούσε το κοσμικό στοιχείο που αναζητούσατε. Θα έπρεπε να συνδέσετε διαφορετικές έγχρωμες ασφάλειες στον πίνακα για να αλλάξετε τις τιμές αριθμών στο πάνω μέρος της πλακέτας για να ξεκλειδώσετε το κουτί. Τώρα στην παραπάνω εικόνα, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν καλώδια που συνδέουν όλες τις προσθήκες του πίνακα. Έτσι, η τοποθέτηση μιας ασφάλειας σε ένα σημείο μπορεί να επηρεάσει πολλαπλές τιμές αριθμών στον πίνακα. Πάνω από αυτό υπήρχαν διαφορετικές ασφάλειες που θα μπορούσατε να συνδέσετε στον πίνακα που θα άλλαζε τιμές με διαφορετικό τρόπο. Ορισμένες ασφάλειες αυξάνουν τις τιμές κατά 5 και οι άλλες θα αυξήσουν την τιμή κατά 10. Κρυφές γύρω από το δωμάτιο είναι οι τιμές που πρέπει να πληκτρολογήσετε στον πίνακα.
Αυτό το παζλ ήταν αρκετά η πρόκληση επειδή, πέρα από την εκμάθηση πώς να χειριστείτε τις τιμές για να πάρετε τον αριθμό που χρειάζεστε, πρέπει να κυνηγήσετε όλες τις διαφορετικές ασφάλειες για να συνδέσετε στον πίνακα. Ευτυχώς, σας δίνεται ένας ηλεκτρομαγνήτης που θα πάρει πολλές ασφάλειες που επιπλέουν γύρω από το δωμάτιο. Αλλά, δεν τα παίρνει όλα. Αυτό και ο αριθμός των ασφαλειών 5 βολτ σε σύγκριση με ασφάλειες 10 volt είναι τεράστια. Για κάθε δέκα ασφάλειες 5 volt, θα υπήρχε μία ασφάλεια 10 βολτ. Έτσι λοιπόν πέρασα πολύ χρόνο περιπλανιζόμενοι γύρω από αυτό το δωμάτιο ψάχνοντας για μια ακόμα 10volt ασφάλεια. Οι ασφάλειες μοιάζουν πολύ παρόμοια. Τα μόνα αναγνωριστικά (που είδα) ήταν ότι όλες οι ασφάλειες 5 βολτ ήταν μπλε, πράσινο ή κίτρινο ενώ οι ασφάλειες 10 βολτ ήταν ασήμι. Τα χρώματα ήταν επίσης μια πολύ απαλή απόχρωση των χρωμάτων αυτών, ώστε να περάσετε λίγο προσπαθώντας να μάθετε ποια ασφάλεια είναι ποια. Πάνω από αυτό θα πρέπει να μάθετε ποια σειρά οι τιμές που βρήκατε ευθυγραμμίζονται στον πίνακα. Μου πήρε μια ωραία και μισή ώρα για να καταλάβω αυτό το παζλ. Αυτό ακριβώς μπορεί να μου δείξει την ηλιθιότητα μου, αλλά ήταν προκλητική παρ 'όλα αυτά.
Σε γενικές γραμμές, αυτό το παιχνίδι ήταν απολύτως πανέμορφο και νομίζω ότι είχα βιώσει ολόκληρο το πράγμα από μόνος μου, θα ήταν πολύ καλύτερα. Αλλά, απογοητεύτηκα πολύ με αυτό το παζλ και η αποπληρωμή της ολοκλήρωσης δόθηκε στον επόμενο παίκτη. Έτσι εάν πρόκειται να παίξετε αυτό το παιχνίδι από μόνοι σας, θα είναι πιθανώς μια πολύ καλύτερη εμπειρία. Δεν είμαι αναστατωμένος για το παιχνίδι (είναι πραγματικά πανέμορφο και το παιχνίδι είναι σταθερό), αλλά θα ήθελα να μπορούσα να το έπαιζα μόνος μου.
Μου άρεσε πραγματικά ο χρόνος μου στο Vive, αλλά νομίζω ότι το πράγμα που με αγόρασε για το όλο θέμα ήταν ένα από τα πιο βασικά πράγματα που έρχεται μαζί του. Μεταξύ των παιχνιδιών βγαίνετε σε μια αίθουσα αναμονής όπου μπορείτε να τραβήξετε το μενού του Steam για να τραβήξετε ένα νέο παιχνίδι για να παίξετε. Είστε σε θέση να προσαρμόσετε αυτό το δωμάτιο με διαφορετικές ταπετσαρίες που κάνουν πραγματικά ένα εντελώς διαφορετικό δωμάτιο. Μπορείτε να πάρετε wallpapers από πράγματα όπως το Holodeck από Star Trek ή ακόμα και από το γκαράζ του Rick Ρικ και Μορτ. Ο φίλος μου είχε το πιλοτήριο του Millennium Falcon ως ταπετσαρία του (βγάλτε την εδώ ταπετσαρία Millennium Falcon). Για εκείνους που δεν με γνωρίζουν, είμαι τεράστια Πόλεμος των άστρων ανεμιστήρα και να παίξει πολλά από τα επιτραπέζια RPG που βρίσκονται σε αυτό το σύμπαν. Συνήθως παίζω τον πιλότο για όλα αυτά τα παιχνίδια, οπότε όταν μπήκα στην αίθουσα αναμονής, ήμουν θλιμμένος. Ήμουν πραγματικά στο πιλοτήριο του ταχύτερου πλοίου στον γαλαξία. Και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο νομίζω ότι το VR είναι το μέλλον. Η δυνατότητα να βρίσκεστε στο σαλόνι σας και στη συνέχεια να τοποθετήσετε το ακουστικό για να μεταφερθείτε σε κόσμους πέρα από τη φαντασία μας, ή ακόμη και κόσμοι που ποτέ δεν ονειρευτήκαμε να είμαστε σε θέση πραγματικά να βιώσουμε σε προσωπικό επίπεδο είναι πραγματικά εκπληκτικό. Ελπίζω ότι η VR είναι εδώ για να μείνει.