Generation Zero παίρνει τους παίκτες να αλλάξουν τη δεκαετία του '80 Σουηδία γεμάτη με εχθρικά ρομπότ

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Generation Zero παίρνει τους παίκτες να αλλάξουν τη δεκαετία του '80 Σουηδία γεμάτη με εχθρικά ρομπότ - Παιχνίδια
Generation Zero παίρνει τους παίκτες να αλλάξουν τη δεκαετία του '80 Σουηδία γεμάτη με εχθρικά ρομπότ - Παιχνίδια

Χθες, η THQ Nordic μοιράστηκε το τρέιλερ απελευθέρωσης για το επερχόμενο FPS ανοιχτού κόσμου που είχε τεθεί στη Σουηδία το 1980. Δημιουργία μηδέν παίρνει τους παίκτες σε μια εναλλακτική έκδοση της σκανδιναβικής χώρας όπου εχθρικά μηχανήματα περιπλανιούνται στην ύπαιθρο. Το παιχνίδι ήταν ένα από μας πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς.


Σε Δημιουργία μηδέν, οι παίκτες θα υπερασπιστούν τον εαυτό τους ενάντια σε αυτά τα τεράστια ρομπότ ενώ [sic] αποκαλύπτουν το μυστήριο του τι συμβαίνει πραγματικά. "

Αυτό το παιχνίδι δεν είναι μόνο ένα τρέξιμο και όπλο, ωστόσο. Προκειμένου να επιβιώσουν, οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν διάφορες τακτικές για να προσελκύσουν, να καταστρέψουν ή να καταστρέψουν τους εχθρούς. Υπάρχει επίσης επιλογή παίκτη: να παίρνετε εχθρούς σε σόλο ή να συντονίζεστε με άλλους τρεις παίκτες για να ολοκληρώσετε τους στόχους. Εκείνοι που επιλέγουν να παίξουν στο co-op θα είναι σε θέση να επαινέσουν τις δεξιότητες των άλλων σε μάχη με την υποστήριξη των κατεστραμμένων φίλων ... για να μοιραστούν την πραξικόπημα μετά την νίκη του εχθρού ».

NPC εχθροί στο Δημιουργία μηδέν είναι επίμονες, πράγμα που σημαίνει ότι όταν ένας παίκτης καταστρέφει την πανοπλία, τα όπλα ή άλλα εργαλεία, η βλάβη παραμένει ακόμη και αν ο εχθρός διαφύγει. Την επόμενη φορά που ένας παίκτης θα περάσει στον συγκεκριμένο εχθρό, θα υποφέρει από την ίδια αρχική βλάβη.


Το ενδιαφέρον για αυτό το είδος μηχανικού είναι ότι δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να αφήσουν έναν εχθρό ζωντανό και να επιστρέψουν γι 'αυτό όταν είναι καλύτερα προετοιμασμένοι, αντί να χτυπάει έναν εχθρό κάτω από το ένα.

Στην πιο τεχνική πλευρά των πραγμάτων, οι παίκτες μπορεί να θεωρούν ενδιαφέρον ότι το παιχνίδι παρέχεται με το Μηχανισμός κορυφής, το οποίο δημιουργήθηκε από τα Avalanche Studios και χρησιμοποιήθηκε σε παιχνίδια όπως Ακριβής αιτία 4 και Οργή 2. Αυτό επιτρέπει Δημιουργία μηδέν να έχουν δυναμικό κύκλο ημέρας / νύχτας, απρόβλεπτο καιρό, και, θεωρητικά, περίπλοκη συμπεριφορά AI.

Και, για τους οπαδούς της δεκαετίας του '80 μεταξύ μας, ιδιαίτερα όπου η μουσική εμπλέκεται, Δημιουργία μηδέν διαθέτει ένα πλήρες soundtrack της δεκαετίας του '80. Πιάστε το νέο κύμα τώρα.

Δημιουργία μηδέν έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στο PlayStation 4, το Xbox One και τα Windows στις 26 Μαρτίου. Για να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία, φροντίστε να κατευθυνθείτε προς το παιχνίδι δικτυακός τόπος.