Περιεχόμενο
- Ο χρόνος περνά τόσο γρήγορα κατά την αναπαραγωγή
- Βύθιση στο παιχνίδι και ιστορία
- Μια επική περιπέτεια ποτέ δεν σβήνει από το στυλ
- Υπήρχε πάντα μια θέση για τέτοια παιχνίδια
Παιχνίδια όπως Πτώση των Τιτάνων και inFamous: Δεύτερος Υιός είναι σαφώς πιο προχωρημένοι σε σχεδόν κάθε πιθανό τρόπο. Το καταλαβαίνω.
Δεν λέω ότι τέτοια παιχνίδια δεν είναι υπέροχα γιατί πραγματικά είναι. Από τεχνική άποψη, συγκρίνοντας το Final Fantasy X / X-2 HD Remaster σε όμοιες με αληθινές κονσόλες επόμενης γενιάς είναι απλά ανόητη.
Και όμως, όταν καθίσετε πραγματικά για να εξετάσετε το εν λόγω παιχνίδι, αρχίζετε να συνειδητοποιείτε ότι τα 13χρονα επιτεύγματα της πλατείας Enix στην πραγματικότητα σηκώνουν καλά την πάροδο του χρόνου. Από προσωπική άποψη, ήταν συγκλονιστικό να συνειδητοποιήσω ότι παρά την αγάπη μου για την τελευταία και μεγαλύτερη, είμαι ακόμα εδώ, παίζοντας FFX HD, ενώ οι επόμενοι τίτλοι μου συλλέγουν σκόνη.
Γιατί συμβαίνει αυτό?
Ο χρόνος περνά τόσο γρήγορα κατά την αναπαραγωγή
Ξέρετε, με τα χρόνια, υπάρχουν μόνο λίγα παιχνίδια που κάνουν το χρόνο να περάσει με κάποιο τρόπο. Σίγουρα, θα χάσω περιστασιακά το χρόνο, αλλά αυτό είναι φυσιολογικό. Μιλώ για το φαινόμενο που κάνει το χρόνο σχεδόν να πάψει να υπάρχει, και όταν κοιτάζετε το ρολόι μετά από να παίζετε για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα, είστε πάντα σοκαρισμένος. Απλώς δεν μπορείτε να πιστέψετε ότι έχουν περάσει τρεις ώρες επειδή αισθάνεστε σαν εσάς μόλις πήρε τον ελεγκτή. Επιπλέον, όταν παίζετε, δεν έχετε ποτέ οποιαδήποτε επιθυμία να σταματήσετε.
Κατά ειρωνικό τρόπο, το FFX / X-2 HD ξεκίνησε τον Μάρτιο μαζί με δύο από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια επόμενου γενιάς: Πτώση των Τιτάνων και inFamous: Δεύτερος Υιός. Και όμως, το φαινόμενο του οποίου μιλώ δεν συνέβη όταν παίζαμε τα παλαιότερα παιχνίδια PS4 / Xbox One. Όχι, φαίνεται ότι συμβαίνει μόνο με το FFX HD. Ακόμη και αν διαθέσω μόνο μία ώρα για να παίξω, πάντοτε μετατρέπεται σε a πολύ μεγαλύτερης περιόδου λειτουργίας τυχερών παιχνιδιών.
Αλλά τι προκαλεί αυτό;
Βύθιση στο παιχνίδι και ιστορία
Προφανώς, πολλά παιχνίδια σήμερα έχουν τόσο μεγάλο gameplay και μια μεγάλη ιστορία. Ωστόσο, είναι κάπως διαφορετικό με τα παλιά RPG όπως το FFX και το X-2. Υπάρχει κάτι περισσότερο που ενέχεται. είναι δύσκολο να εντοπίσουμε ακριβώς, αλλά έχει κάτι να κάνει με τη βηματοδότηση και το στυλ. Για παράδειγμα, ενώ η "λείανση" είναι ένας αρνητικός όρος για πολλούς, βρήκα πάντα τη διαδικασία που κάνει τους χαρακτήρες μου ισχυρότεροι παράξενα μεθυστικό. Ποτέ δεν αισθάνθηκε κουραστική σε αυτά τα παιχνίδια, πιθανώς επειδή οι μάχες ήταν πάντα διασκεδαστικές.
Έχω διαπιστώσει ότι είναι επειδή χρειάζομαι πνευματική διέγερση για να αισθανθώ πλήρως απορροφηθεί σε μια εικονική περιπέτεια. Αυτές τις μέρες, εάν ο εγκέφαλός μου δεν λειτουργεί, βαριέμαι. Τρέξιμο γύρω και σκοτώνοντας τα πράγματα - και ας το παραδεχτούμε, παρά τη διαφορά στη μηχανική και το στυλ, αυτό είναι πραγματικά αυτό που κάνεις και στα δύο Πτώση των Τιτάνων και inFamous: Δεύτερος Υιός - γερνάει μετά από λίγο. Δεν συνειδητοποίησα πόσο πεινασμένος για ψυχική διέγερση ήμουν μέχρι που κάθισα να παίζω FFX μετά από 13 χρόνια.
Δεν λέω ότι η ιστορία είναι λαμπρή ή το σύστημα παιχνιδιού είναι πιο περίπλοκο από άλλα συστήματα που έχουμε σήμερα. Εγώ είμαι λέγοντας ότι το συνδυασμένο πακέτο είναι πιο εντυπωσιακό και περιλαμβάνει περισσότερο από οποιοδήποτε τρέχον παιχνίδι στα ράφια των καταστημάτων.
Μια επική περιπέτεια ποτέ δεν σβήνει από το στυλ
Έχω παρατηρήσει ότι τα περισσότερα παιχνίδια με μια γραμμική, συνεκτική ιστορία είναι συντομότερες, βασισμένες σε δράση τίτλους όπως Αχαρτογράφητος. Μερικοί λαμβάνουν την πιο δραματική διαδρομή, όπως Δυνατή βροχή και Πέρα από δύο ψυχές. Και πάλι, όλα τα σπουδαία πράγματα. Αλλά στον κόσμο των RPGs, σχεδόν όλοι τους φαίνονται πιο ανοιχτοί και ελεύθεροι περιαγωγοί, οι οποίοι με πολλούς τρόπους δίνουν μια ιστορία στον οπίσθιο καυστήρα. Υπάρχουν πολλοί που θα καλέσουν τα παλιά RPGs όπως το FFX "story-driven RPGs" αντί των JRPGs, μόνο και μόνο επειδή αυτό είναι η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ FFX και άλλων RPGs (ακόμη και τότε).
Τα JRPG πάντα ήταν πιο ιστορικά οδηγημένα και στην πραγματικότητα, πολλά εξακολουθούν να είναι. Ωστόσο, οι ιστορίες φαίνονται ερασιτεχνικές από τα σημερινά πρότυπα. οι Ιάπωνες απλά δεν έχουν προχωρήσει αρκετά από την άποψη της αφήγησης στα JRPG. Αυτό είναι γεγονός. Είναι επίσης αλήθεια ότι το οικόπεδο στο FFX είναι λίγο περίπλοκο και σίγουρα έχει πολλά ερασιτεχνικά προβλήματα.
Είναι ακόμα ένα επικό, γραμμικός περιπέτεια, όμως.Μας ενδιαφέρει το τι συμβαίνει, αντί να αφήσουμε να τρέξουμε σε κύκλους για πενήντα ώρες, αφήνοντας μας να κάνουμε ό, τι θέλουμε.
Υπήρχε πάντα μια θέση για τέτοια παιχνίδια
Η βιομηχανία αποφάσισε να σκοτώσει αυτό το στυλ παιχνιδιού. Οι παίκτες, ειδικά οι οπαδοί, δεν ενέκριναν ποτέ. Δεν είναι όπως το FFX, X-2 ή XII πωλούνται άσχημα. στην πραγματικότητα, πωλούσαν αρκετά καλά. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι παρά το τι Square Enix ή οποιοσδήποτε άλλος εκδότης μπορεί να σκεφτεί, υπάρχουν ακόμα εκατομμύρια gamers που ποτέ δεν ήθελε turn-βάση για να εξαφανιστούν. Ορισμένες ομάδες αρχίζουν να το καταλάβουν, όμως. Πάρτε το Ubisoft και το επερχόμενο Παιδί του φωτός, για παράδειγμα.
Γι 'αυτό, παρά όλα τα "νέα" πράγματα που είναι εκτός, προτιμώ να παίξω κάτι που κατά κάποιον τρόπο αισθάνεται μοναδικό. Νομίζω ότι νομίζω ότι, επειδή δεν τα καταφέρνατε εδώ και πολλά χρόνια. Και αυτό είναι απλά ατυχές.