Μπορεί η μουσική να αλλάξει τον συναισθηματικό αντίκτυπο ενός παιχνιδιού & αναζήτησης;

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 29 Οκτώβριος 2024
Anonim
Μπορεί η μουσική να αλλάξει τον συναισθηματικό αντίκτυπο ενός παιχνιδιού & αναζήτησης; - Παιχνίδια
Μπορεί η μουσική να αλλάξει τον συναισθηματικό αντίκτυπο ενός παιχνιδιού & αναζήτησης; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η σύντομη απάντηση: ναι μπορεί.

Η μακρά απάντηση

Η μουσική μπορεί να προκαλέσει μια συναισθηματική απόκριση, ειδικά όταν μιμείται τις ενέργειες που εκτελείτε ή πρόκειται να εκτελέσετε. Για παράδειγμα, σε παιχνίδια όπως Φωτοστέφανος μια ηλεκτρική κιθάρα αρχίζει να παίζει για να σας αντλείται για τη δράση. Η μουσική έχει υψηλό BPM (παλμούς ανά λεπτό). Ένα υψηλότερο BPM μπορεί να κάνει τον αγώνα της καρδιάς σας ώστε να γίνετε πιο ενθουσιασμένοι.


Εναλλακτικά, σε παιχνίδια όπως Ο τελευταίος από εμάς, το BPM της μουσικής είναι χαμηλό, και συχνά έχει ένα ζοφερό τόνο. Σας προκαλεί το ερώτημα αν υπάρχει κάποια ελπίδα. Σας κάνει να αισθανθείτε την απόγνωση. Σε Ο τελευταίος από εμάς, θα ακούσετε επίσης ένα βιολί που παίζει σε ένα δευτερεύον κλειδί. Τα μικρά πλήκτρα έχουν ένα λυπηρό, μαύρο χρώμα σε αυτά. Χρησιμοποιώντας ένα δευτερεύον κλειδί στο παιχνίδι δημιουργεί θλίψη μέσα στον παίκτη και μπορεί να προκαλέσει ακόμη και κάποιους παίκτες να κλάψουν. Ωστόσο, εάν αλλάξατε τον ήχο σε κάτι περισσότερο διοχετευόμενο (υψηλότερο BPM), το έκανε πιο τρομερό ή άλλαξε από το δευτερεύον κλειδί, θα μπορούσε ενδεχομένως να αλλάξει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Οι εμπειρίες μου με την αλλαγή της μουσικής

Κλάσμα του δευτερολέπτου είναι ένας αγωνιστής arcade που επικεντρώνεται στη δράση και την καταστροφή. Χρησιμοποιεί ένα σύστημα που ονομάζεται Powerplay. (Αυτό είναι παρόμοιο με το Burnout μετρητής ώθησης, αλλά σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε ένα Powerplay αντί για μια ώθηση.) Όταν ολοκληρώσετε έναν αγώνα στο πρώτο in Κλάσμα του δευτερολέπτου, αναβαθμισμένη μουσική παίζει για να σας ενθουσιάσει και χαρούμενος που έχετε κερδίσει.


Ωστόσο, έχω μετατρέψει τη μουσική εντός του παιχνιδιού για να παίξει ένα εναλλακτικό τραγούδι. Σε μια συγκεκριμένη περίπτωση, άκουσα το Φεγγάρι από το Foals. Αυτό δεν είναι ένα εντυπωσιακό τραγούδι, αλλά αυτό που είναι πολύ μελωδικό και μπορεί μερικές φορές να είναι απόκοσμο. Με αυτό το είδος μουσικής που παίζει στη γραμμή τερματισμού, δεν ένιωσα ενθουσιασμό για τη νίκη σε μια σκληρή πάλη. Αντ 'αυτού, ήμουν γεμάτος με αίσθημα φόβου, απελπισίας και λύπη για αυτό που μόλις είχα κάνει. Ήρθα στη συνειδητοποίηση ότι είχα μόλις σκοτώσει και κατέστρεψα πολλά ακίνητα, σπίτια και οικογένειες. Η λύπη οδήγησε στην απελπισία, καθώς δεν είχα την ελπίδα να επιστρέψω ποτέ κάτι από αυτά. Τότε ένιωσα τον φόβο να μάθω τι ακριβώς είχα κάνει.

Αλλά η μουσική τελείωσε. Ένα τραγούδι Daft Punk μπήκε και έπαιξα τον επόμενο αγώνα σε μια πολύ πιο ευτυχισμένη συναισθηματική κατάσταση.

Πρωτότυπο Κλάσμα του δευτερολέπτου Victory Music

Είχα μια πολύ παρόμοια εμπειρία στο Skyrim ενώ αγωνίζονται δράκους. Αντί για την επική, ενθουσιώδη και συναρπαστική μουσική που παλεύει με δράκους, άκουσα το Pendulum. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, το τραγούδι άλλαξε σε ένα κομμάτι από τον Man of Kin (μια γνωστή μπάντα heavy metal). Έτσι, αντί να εμπνέομαι, ήμουν θυμωμένος, προσπαθώντας να σκοτώσω τον δράκο μέσα από τον απέραντο θυμό. Ένιωσα τόσο έντονα ότι συνέχισα να χτυπάω τον δράκο ακόμα και μετά το θάνατό του.


Είχατε παρόμοιες εμπειρίες; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.