Οι προσωπικές πληροφορίες MMO σας αξίζουν περίπου & δολαρίου · 2 & κόμμα · 500 & δολάριο · 10 & κόμμα · 000

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι προσωπικές πληροφορίες MMO σας αξίζουν περίπου & δολαρίου · 2 & κόμμα · 500 & δολάριο · 10 & κόμμα · 000 - Παιχνίδια
Οι προσωπικές πληροφορίες MMO σας αξίζουν περίπου & δολαρίου · 2 & κόμμα · 500 & δολάριο · 10 & κόμμα · 000 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μέσα από μια έκρηξη προσωπικών πληροφοριών και διαστημικών παραβιάσεων, ο τόπος που πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν ως απόδραση μπορεί να μην είναι τόσο ασφαλής όσο κανείς μαντέψει.


Με τις νέες εικασίες του Facebook για την παρακολούθηση των μηνυμάτων σας, το Google ακολουθώντας τη διαδρομή σας κάθε GPS και έναν συνεχιζόμενο πόλεμο με την κυβέρνησή μας που φέρεται να κατασκοπεύει σε όλους μας, ίσως δεν αποτελεί έκπληξη ότι τα δημοφιλή δεδομένα παικτών MMO έχουν διατεθεί προς πώληση μέσω μιας περιπτωσιολογικής μελέτης για τους gamers.

Όχι μόνο πωλούν τα δεδομένα παιχνιδιών MMO, αλλά χάνουν σε μια αρκετά απότομη τιμή $2,500-$10,000.

Τι είδους αναφορά μιλάμε εδώ;

Σύμφωνα με το ReportBuyer.com, αυτή η περιπτωσιολογική μελέτη περιλαμβάνει μια γενική επισκόπηση των δημοφιλών παιχνιδιών MMO, γιατί είναι τόσο δημοφιλή, τα γενικά μοντέλα εσόδων και η αναμενόμενη ανάπτυξη τους στο γενικό μέλλον.

Αυτό δεν φαίνεται πάρα πολύ απίστευτο, έτσι; Λοιπόν, ρίχνοντας μια ματιά στον πίνακα περιεχομένων, θα δείτε μια ενότητα με τίτλο: 'Παρουσίαση 3: Παγκόσμια κατάτμηση της αγοράς τυχερών παιχνιδιών κατά τύπο "


Ορισμός της κατάτμησης της αγοράς

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τον όρο "τμηματοποίηση της αγοράς", ο Travis Bennett, στο Udemy.com, ρίχνει φως:

Οι ανάγκες των μεμονωμένων πελατών διαφέρουν, οπότε είναι λογικό ότι μια επιχείρηση δημιουργεί ξεχωριστές προσφορές για κάθε τομέα της αγοράς. Αυτό παρέχει στους πελάτες μια καλύτερη λύση (είτε είναι προϊόν είτε υπηρεσία) και συμβάλλει στην αύξηση της κερδοφορίας σε ολόκληρη την επιχείρηση.

Έτσι, βασικά, μας ομαδοποιούν σε κατηγορίες για να εμπορευθούν καλύτερα το προϊόν τους με άπληστους άκρες των δακτύλων μας. Ωστόσο, όταν εξετάζετε ορισμένες κατηγορίες τμηματοποίησης της αγοράς, μπορεί να καταλάβετε γιατί αυτές οι ειδήσεις είναι ελαφρώς ανησυχητικές:

  • Γεύση
  • Εισόδημα
  • Γένος
  • Γνώμη
  • Εκπαίδευση
  • ΤΡΟΠΟΣ ΖΩΗΣ
  • Ηλικία
  • Κατοχή
  • και τα λοιπα.

Μαζί με τον κατακερματισμό της αγοράς, άλλες ανησυχητικές επικεφαλίδες του πίνακα περιεχομένων περιλαμβάνουν τις "Μέθοδοι πληρωμής", "Αγορά παιχνιδιών ανά γεωγραφική κατάτμηση 2013" και άλλα γενικά δεδομένα παιχνιδιών για να ελέγξουμε τον τρόπο ανταγωνισμού των ΜΜΜ ο ένας με τον άλλο.


Ηθική ή μια εισβολή της ιδιωτικής ζωής μας;

Ως πρόσφατος πτυχιούχος διαφημιστικού προγράμματος, αυτή η περιπτωσιολογική μελέτη δεν φαίνεται να υπάρχει πολύ μακριά από την άποψη της πρόσβασης σε ακατάλληλα δεδομένα.

Από την άλλη πλευρά, μπορεί να χρειαστούν μερικοί παίκτες να ακούσουν ότι οι σημαντικότεροι συντελεστές της μελέτης αυτής είναι οι Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. και περισσότερα ονόματα που θα αναγνώριζαν οι περισσότεροι παίκτες.

Φαίνεται ότι η εξόρυξη δεδομένων είναι ένα πραγματικό πράγμα κυρίες και κύριοι, αλλά το ζήτημα παραμένει:

Συλλέγει τα δεδομένα παιχνιδιού MMO μας μια ηθική πρακτική, δεδομένου ότι θα μπορούσε να βοηθήσει τους προγραμματιστές να συντονίσουν τα παιχνίδια με την προτίμηση μας;

Ή, επειδή ο καθένας με $ 2.500 - $ 10.000 γύρω από τον οποίο μπορεί να έχει πρόσβαση, είναι ότι η τιμή που αξίζει να εκμεταλλευτούν οι μέθοδοι πληρωμής, η ηλικία, η γεωγραφική θέση κ.λπ .;

Φαίνεται λίγο ψαροειδής για μένα.