Yonder & κόλον; Η αναθεώρηση του Cloud Catcher Chronicles

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Yonder & κόλον; Η αναθεώρηση του Cloud Catcher Chronicles - Παιχνίδια
Yonder & κόλον; Η αναθεώρηση του Cloud Catcher Chronicles - Παιχνίδια

Όταν διασχίζουν τους τροπικούς καταπράσινους λόφους ή τις σκοτεινές σκοτεινές σπηλιές του ντεμπούτου τίτλου του Prideful Sloth, Yonder: Τα Χρονικά του Cloud Catcher, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι μόνο τρία άτομα ανέπτυξαν το παιχνίδι. Οι μεταβαλλόμενες εποχές, η προσαρμογή χαρακτήρων, τα καιρικά μοτίβα και το διαφορετικό τοπίο που απεικονίζεται δεν απέχουν πολύ από έναν ανοιχτό κόσμο που θα βρείτε στους τίτλους ΑΑΑ όπως Zelda ή Τελική φαντασία.


Αυτό το παιχνίδι διαφοροποιείται από το συνηθισμένο RPG στο ότι δεν χρειάζεται πραγματικά να πολεμήσετε τυχόν τέρατα ή κακούς. Αντ 'αυτού, εξερευνούν τον ανοιχτό κόσμο της Γης και απελευθερώνουν μικρά πλάσματα γνωστά ως Sprites, που θα σας βοηθήσουν στο δρόμο σας στην επισκευή του Cloud Catcher (εξ ου και του τίτλου). Εξερευνώντας, μπορείτε να ψαρεύετε, να συλλέγετε υλικά, να ενώσετε συντεχνίες για να βελτιώσετε τη χειροτεχνία σας και να υιοθετήσετε το ζωικό κεφάλαιο για το αγρόκτημα σας, καθώς και να επιδιώξετε τις κύριες αναζητήσεις ιστοριών.

Αλλά είναι ένα δοξασμένο πεζοπορώ και sim αγρόκτημα χωρίς αρκετή μάχη για να σας κρατήσει διασκεδάσει για πολλές ώρες όπως το πρότυπο RPG σας; Απολύτως.

Αρχίζετε το ταξίδι σας σε μια βάρκα στο μυστηριώδες νησί της Γης. Ξαφνικά, εισέρχεστε σε μια καταιγίδα και φεύγετε κατευθείαν στο νησί, όπου φτάνετε στην πόλη του Fairmont με μια μόνο πυξίδα για να δείξετε το δρόμο. Ενώ υπάρχουν, σας παρέχονται μερικά εργαλεία που θα σας βοηθήσουν στα βασικά του παιχνιδιού, όπως ένα σφυρί για σπάσιμο της πέτρας και ένα δρεπάνι για την κοπή χόρτου.


Ο κόσμος είναι τεράστιος από τις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, αλλά ορισμένες περιοχές αποκλείονται από μωβ περιοχές γνωστές ως Murk. Αυτοί μου θυμίζουν τις πύλες των δαίμων Okami - αλλά αντίθετα Okami, δεν υπάρχει μάχη. Αντ 'αυτού, αλληλεπιδράτε με τον θόρυβο, ο οποίος απαιτεί την εκκαθάριση ενός ορισμένου αριθμού sprites. Οι σπρίτες σημειώνονται με μπλε λάμψη και συνήθως κρύβονται σε βράχους ή ιερά σε ολόκληρη την περιοχή.

Οι κριτικοί μπορούν να πουν ότι χωρίς παζλ και εχθρούς, δεν υπάρχει κίνδυνος και επομένως δεν υπάρχει ανταμοιβή για τον παίκτη - αλλά θα υποστήριζα ότι υπάρχουν λίγοι τίτλοι που σας επιτρέπουν να εξερευνήσετε ευτυχώς χωρίς να σας κάνει να βιαστείτε κάποια στιγμή ή να σας δώσουμε ένα παιχνίδι. Ακόμα και να πέσει από ένα βράχο μέσα Εκεί πέρα απλά σας βάζει πίσω στην κορυφή αφού γλιστρήσετε κάτω με μια πολύχρωμη ομπρέλα μέχρι η οθόνη να εξασθενίσει στο μαύρο.

Ο Γιόντερ η ανταμοιβή έρχεται να πάρει το χρόνο σας με το παιχνίδι και να μην σπεύσει στο επόμενο γρίφο ή αναζήτηση. Και προσωπικά, βρήκα αυτό το απολαυστικό και χαλαρωτικό. Όταν παίζω έναν μεγάλο τίτλο όπως Final Fantasy XV, είναι ωραίο να κάνετε ένα διάλειμμα από τον αγώνα μέσω της αλιείας ή των αγώνων chocobo. Σε μένα, Εκεί πέρα είναι ουσιαστικά μόνο τα πλευρικά στοιχεία που θα βρείτε σε ένα RPG - αλλά αυτό λειτουργεί προς το πλεονέκτημα του παιχνιδιού, καθώς βυθίζει το μέρος της ψυχικής σας ψυχής που θέλει την εμβύθιση και χαλάρωση του φανταστικού κόσμου χωρίς τη μάχη.


Σε σύγκριση με παρόμοια χειροτεχνήματα και καλλιεργητικά sims Stardew Valley ή Πέρασμα ζώων, το παιχνίδι δεν παίρνει κουραστική ή επαναλαμβανόμενη - χωρίς να χρεώσει το υποθηκεύσιμο υποθήκη, δεν υπάρχει πίεση να βιαστούμε από τον κόσμο.

Είναι όταν ξεκλειδώνετε το αγρόκτημα που βρίσκεται πλησιέστερα στο Fairmont και αποκτάτε περισσότερα εργαλεία που το παιχνίδι αρχίζει πραγματικά να αναπτύσσεται και περνάτε περισσότερο χρόνο αλιείας, χειροτεχνίας και φροντίδας των ζώων από ό, τι πραγματικά ακολουθείτε την ιστορία.

Ακίνητο (αλλά πολύ πιο εύκολο) από τους οικισμούς του Fallout 4, υπάρχουν επίσης στόχοι σε κάθε περιοχή που επισκέπτεστε για να κρατάτε όλους ευχαριστημένους από τη φύτευση δέντρων, την φιλική επαφή με την τοπική άγρια ​​φύση και την εκκαθάριση του Murk - που συμβαίνει βιολογικά καθώς περνάτε από το περιβάλλον σας αναζητώντας Sprites και συλλεκτικά αντικείμενα αντί να ενεργείτε ως ενοχλητική πλευρά .

Σίγουρα λατρευόμουν να ανακαλύπτω νέα ζώα και να τα υιοθετώ για τα αγροκτήματα μου, προσφέροντάς τους τρόφιμα - όπως το Groffle (που μοιάζει πολύ με ένα Highland Cattle αλλά με κέρατα ελαφιών), ένα Squomble (που μοιάζει κάπως με κάστορα) και χαριτωμένο χοιρινό χοιρινό (που είναι ουσιαστικά ένα χοιρινό πλάσμα με λουλούδια που αναπτύσσονται σε όλη του την περιοχή). Αργότερα στο παιχνίδι μπορείτε να αναπαραγάγετε τα ζώα, κάτι που είναι σχεδόν μια υπερφόρτωση χαριτωμένος.

Το μόνο σημαντικό μειονέκτημα του παιχνιδιού είναι η έλλειψη φωνής. Παρόλο που τα σκασίματα και οι θόρυβοι που τα ζώα και οι σπρίτες έγιναν ήταν πολύ χαριτωμένοι και ευχάριστοι, οι περίεργοι ακούγονται οι ανθρώπινοι χαρακτήρες που έγιναν λίγο ενοχλητικοί και επαναλαμβανόμενοι. Βεβαίως, η ομάδα πίσω Εκεί πέρα έλαβε έμπνευση από παλαιότερους τίτλους όπως Ocarina of Time, αλλά ένιωθα ότι η απομάκρυνση των φωνητικών ενεργειών και η επιστροφή στον διάλογο με βάση το κείμενο ήταν κάτι το καλύτερο που έμεινε στα παρελθόντα παιχνίδια παρά η διατήρησή του ως νοσταλγικό στοιχείο. Ίσως σε μια ενημέρωση, φωνητική δράση θα μπορούσε να γίνει για τις κύριες αναζητήσεις ιστορία τουλάχιστον.

Τούτου λεχθέντος, η μουσική βαθμολογία είναι εξαιρετική - ιδιαίτερα τα φωνητικά που στοιχειοθετούν το τραγούδι της οθόνης τίτλου. Ενώ δεν είναι αρκετά στο Τελική φαντασία επίπεδο, είναι σίγουρα πολύ καλύτερο από Πέρασμα ζώων.

Ένα άλλο πιθανό μειονέκτημα είναι η συνέχιση της ιστορίας. Η ιστορία σε πλήρη ρολόγια μέσα σε περίπου επτά ώρες, η οποία είναι αρκετά σύντομη σε σύγκριση με την εξάπλωση RPGs. Δεν με ενδιέφερε αυτό, καθώς βρήκα τον κόσμο πιο συναρπαστικό από τους κόσμους που βρίσκετε σε περισσότερα παιχνίδια εξερεύνησης με γνώμονα την αφήγηση, όπως Ταξίδι.

Επιπλέον, ένιωσα ότι το βασικό gameplay του Εκεί πέρα βρισκόμαστε στα χειροτεχνικά στοιχεία και όχι στην αφήγηση, η οποία - αν και δεν έσπευσαν - παίρνει πίσω θέση καθώς βρίσκετε τα ρουλεμάν σας.

Όταν γύριζα στο σκοτάδι, ήταν αρχικά πολύ δύσκολο να δω πού πάω. Το παιχνίδι έχει διορθωθεί από τότε που το έπαιξα για πρώτη φορά, και η νυχτερινή όραση φαίνεται να έχει βελτιωθεί στην μετα-patch έκδοση του Εκεί πέρα.

Εάν είστε οπαδός εξομοιωτών γεωργίας ή εξερεύνησης με λίγη ιστορία, τότε φροντίστε να το παραλάβετε. Τι Εκεί πέρα λείπει στην ιστορία και την καταπολέμηση της κάνει σε έναν κόσμο που αναπνέει, όμορφα μυθικά πλάσματα και λαμπρές αναζητήσεις.

[Σημείωση: Το Prideful Sloth έδωσε ένα αντίγραφο του Εκεί πέρα για τους σκοπούς της παρούσας επανεξέτασης.]

Αξιολόγηση μας 9 Κάνε Groffles, όχι πόλεμος σε αυτό το ευχάριστο εξερεύνηση και χειροτεχνία sim.