Στο Quakecon 2013, John Carmack του λογισμικού Id (Doom, Quake, Rage) έχει μιλήσει για το PS4 και το Xbox One. Το Xbox One και το PlayStation 4 είναι προφανώς τα ίδια όταν έρχεται κάτω από τις προδιαγραφές υλικού, σύμφωνα με τον id Software co-founder John Carmack.
Επιπλέον, Carmack κάνει δύο άλλες ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις. Τρία ή τέσσερα χρόνια πριν, το σκέφτηκε αυτό Intel θα έκανε ένα παιχνίδι για το χώρο της κονσόλας με τη θνησιγενή GPU του Larrabee. Αυτό, ή το Xbox One και το PS4 θα μπορούσαν εύκολα να βασιστούν σε "υπερ-κινητές αρχιτεκτονικές", με "16 πυρήνες ARM" και "ένα πλήθος πυρήνων γραφικών PowerVR".
«Είναι σχεδόν παράξενο πόσο κοντά είναι,» λέει η Carmack για το Xbox One και το PS4, τα οποία είναι εξοπλισμένα με ένα σχεδόν ταυτόσημο επεξεργαστή AMD και GPU. Με την τυποποίηση στο υλικό x86, θα είναι πλέον φθηνότερο και πιο εύκολο να αναπτύξετε παιχνίδια που καλύπτουν πολλές πλατφόρμες (κονσόλες και υπολογιστές). Με την επιπρόσθετη επίδραση, η μέση ποιότητα των παιχνιδιών θα πρέπει να βελτιωθεί, καθώς οι προγραμματιστές μπορούν να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο για τα ίδια τα παιχνίδια, αντί να αναποδογυρίζουν με ειδικά προβλήματα αρχιτεκτονικής.
Για όλα τα διορατικά σχόλια για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, φροντίστε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνομιλία του Carmack στο παραπάνω βίντεο. Όλοι οι haters της Kinect θα αγαπήσουν το σχόλιο της Carmack ότι «το Kinect είναι σαν ένα ποντίκι μηδενικού πλήκτρου με μεγάλη καθυστέρηση».