WWE 2K16 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Νέοι μηχανικοί κάνουν εξαιρετική πάλη

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
WWE 2K16 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Νέοι μηχανικοί κάνουν εξαιρετική πάλη - Παιχνίδια
WWE 2K16 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Νέοι μηχανικοί κάνουν εξαιρετική πάλη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πέρυσι σηματοδότησε την πρώτη εισβολή των 2K και Yuke στην τρέχουσα γενιά κονσολών με ένα παιχνίδι WWE. Με WWE 2K15 Το 2Κ στοχεύει να κάνει κάποιες μεγάλες αλλαγές στη σειρά σε μια προσπάθεια να γίνει περισσότερο σαν προσομοίωση - συγκεκριμένα εκείνη της αντιστοίχισης βηματοδότησης και της λειτουργίας MyCareer. Το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι γεμάτο υπέροχες ιδέες και αξιοπρεπή εκτέλεση, αλλά τελικά απογοητευτικό άλμα στο PS4 και το Xbox One. Παρ 'όλα αυτά, το ίδρυμα τέθηκε.


WWE 2K16 συνεχίζει το μονοπάτι που ορίστηκε από τον προκάτοχό του, διπλασιάζοντας τον ρυθμό αντιστοίχισης και το MyCareer προσθέτοντας πολλούς νέους τρόπους, βελτιωμένα οπτικά, μια εξαιρετική αναδρομική καριέρα για τον Steve Austin και παρουσιάζοντας το μεγαλύτερο κατάστημα ποτέ.

WWE 2K16 είναι μια επιτυχημένη πορεία.

Ring Mechanic

WWE 2K15 πραγματικά άλλαξε το ρυθμό αντιστοίχισης στη σειρά για πρώτη φορά με την εφαρμογή του μίνι-παιχνιδιού πάλης αλυσιδών, προσθέτοντας ένα μετρητή αντοχής και κάποιες μικρές βελτιώσεις, όπως οι παλαιστές που αναπηδούν πίσω από τον κρίκο, όταν η μπάρα υγείας τους είναι ακόμα στο πράσινο - οι αγώνες που γίνονται νιώθουν αυθεντικοί επειδή οι παλαιστές έμοιαζαν να κουράζονται και να χάνουν.

Δεν τους άρεσε όλοι η λιγότερο arcadey δράση του 2Κ15, αλλά έκανε την ενέργεια πιο ρεαλιστική και αναζωογόνησε τη σειρά. 2Κ16 πηγαίνει ακόμη περισσότερο σε αυτό το βασίλειο, προσθέτοντας ένα ολοκαίνουργιο σύστημα ανατροπής, το οποίο είναι αναμφισβήτητα μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές παιχνιδιού που έχουν δει ποτέ τα παιχνίδια WWE. Και είναι μια αλλαγή που εγκρίνω ολόψυχα.


Το νέο σύστημα σημαίνει ότι έχετε έναν αριθμό μετοχών αντιστροφών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Έτσι, τα περισσότερα superstars θα έχουν 5 ανατροπές στην αρχή του αγώνα. Η αναστροφή μιας γραμμής ρούχων ή μιας ράβδου ρίψεων θα πάρει ένα μακριά, αν και θα επαναφορτιστεί με την πάροδο του χρόνου. Επιπλέον, μερικές κινήσεις μπορούν να αντιστραφούν με περισσότερους από έναν τρόπους, κάτι που είναι μια άλλη μεγάλη αλλαγή για τη σειρά. Ορισμένες κινήσεις, συνήθως μεγάλες όπως μια hurricanrana, μπορούν να αντιστραφούν νωρίς, πράγμα που μπορεί να οδηγήσει σε αποφυγή της κίνησης, ή μπορεί να αντιστραφεί σε ένα μεταγενέστερο στάδιο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να τραβηχτεί, αλλά έχει ως αποτέλεσμα μια πιο επίπονη αντιστροφή. Φυσικά, χρειάζονται λίγους αγώνες για να συνηθίσετε στο γεγονός ότι δεν μπορείτε πλέον να πατάτε μόνο το R2 / RT και να αντιστρέψετε κάθε γροθιά ή να παλέψετε, αλλά μόλις το κάνετε, αλλάζει δραματικά ο τρόπος που παίζονται οι αγώνες.


Το ελβετικό υπεράνθρωπο φαίνεται φωτορεαλιστικό

Ο πρώτος αγώνας που έπαιξα ήταν μεταξύ του Finn Balor και του Cesaro.

Χρησιμοποίησα μερικές από τις ανατροπές μου στις αρχές του αγώνα και αναγκάστηκα να ξανασκεφτώ τη στρατηγική μου - δεν υπάρχει εύκολο κατόρθωμα για 15+ χρόνια πάλης. Ξεκίνησα να παίζω έναν πιο στρατηγικό αγώνα. ίσως επιτρέψω στον Cesaro να χτυπήσει μια μεγάλη μπότα στη γωνία, ώστε να μπορέσω να αντιστρέψω ένα τεράστιο ευρωπαϊκό ανατρεπόμενο κόμμα αργότερα. Ο αγώνας προχώρησε και πήρα ένα καλό στραγγαλισμό σε αυτό - χτύπησα την υπογραφή του Balor Dropkick στη γωνία, κορομήθηκα και έπειτα έσυρα το αδύνατο σώμα του Cesaro στη θέση του, έκοψε το κορυφαίο τρακτέρ και προσγειώθηκε χαριτωμένα για το Coup de Grace. Εκεί ήταν, χτύπησα κύκλο για την καρφίτσα, 1 ..... 2 ..... και ο Cesaro κλώτσησε έξω! Ήμουν συγκλονισμένος, και έτσι ήταν ο Finn Balor καθώς η φωτογραφική μηχανή ζούσε πάνω στο χαλαρό πρόσωπο του.

Δεν μπορώ να θυμηθώ να παίζω ποτέ έναν αγώνα στον οποίο είχα κτύπησε τόσο σκληρά τον αντίπαλό μου, χτύπησε τον τελικό μου και τον κλώτσησε. Από εδώ ο Cesaro σηκώθηκε, πήρε μερικές κινήσεις και έπρεπε να ξεφύγω από το δαχτυλίδι. Ανέβηκα πίσω, έτρεξε σε αυτόν και με έριξε στον αέρα και προσγειώθηκε εκείνο το μεγάλο Ευρωπαϊκό Uppercut είχα φοβίσει. Στη συνέχεια έσπρωξε το κεφάλι του και ήξερα ότι ο Neutralizer έρχεται. Άφησα ξανά το δαχτυλίδι, αφήστε την αντοχή μου να ξανακερδίσει και ξαναρχίσει την προσέγγισή μου. Λίγα λεπτά αργότερα προσγειώθηκα για δεύτερη φορά το Coup de Grace και πήρα το ω-γλυκό 123.

Ήταν εύκολο έναν από τους πιο δραματικούς, δυναμικούς και συναρπαστικούς αγώνες που είχα ποτέ σε ένα παιχνίδι πάλης και έθεσε έναν καταπληκτικό τόνο για όλα τα άλλα που έρχονται.

Μια άλλη νέα προσθήκη στο gameplay είναι αυτή των holdings. Όπως η αλυσιδωτή πάλη, αυτές οι αναβαθμίσεις εκτελούνται μέσω του αναλογικού μίνι-παιχνιδιού. Στην πραγματική πάλη, οι κάτοχοι εφαρμόζονται για να αφήσουν και οι δύο παλαιστές να πάρουν την ανάσα, αλλά στο παιχνίδι κάνουν ακριβώς αυτό που προορίζονται. φορέστε τον αντίπαλό σας κάτω και μειώστε την υγεία και την αντοχή του, ενώ ξαναχτίζετε τη δική σας. Είναι μια ωραία νέα προσθήκη που μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο παίζει ο αγώνας σας - ίσως να βάζετε το χαστούκι όταν ο αντίπαλός σας χτυπά σε ένα headlock για ένα καλό λεπτό και ξαφνικά είστε στα χέρια του / της.

Στη συνέχεια, υπάρχουν οι ανανεωμένες υποβολές και τα μίνι-παιχνίδια. Τα παιχνίδια υποβολής σας βλέπουν να παίζετε έναν από τους δύο ρόλους: αν είστε στην επίθεση, θα χρησιμοποιήσετε το αναλογικό για να περιστρέψετε μια μπάρα γύρω από έναν κύκλο και να μπείτε μέσα στον αντίπαλο σας μπαρ. αν παραμείνετε στο εσωτερικό τους αρκετά καιρό, βγαίνουν έξω. Από την άλλη πλευρά, πρέπει να μείνετε μακριά από το μπαρ του αντιπάλου και θα βρούμε το δρόμο σας έξω. Έπειτα έχουμε το σύστημα καρφώματος, το οποίο δεν είναι πλέον απλώς κουμπωμένο με κουμπιά ή κρατώντας το Χ και αφήνοντας να πάει στην κατάλληλη στιγμή.

Και πάλι παίρνετε ένα μικρό κύκλο στο κέντρο της οθόνης και θα υπάρχει μια πράσινη περιοχή, το μέγεθος της οποίας εξαρτάται από την υγεία σας, και ο κύκλος θα αρχίσει να γεμίζει - ο στόχος σας είναι να σταματήσετε τη γραμμή όταν εισέρχεται στο πράσινο kickout περιοχή. Αυτό είναι ένα πολύ καλύτερο μίνι-παιχνίδι από τα προηγούμενα χρόνια.

Υπάρχουν πολλές ακόμα μικρές προσθήκες στο gameplay, δηλαδή οι βελτιωμένες κινούμενες εικόνες, τόσο κατά τις κινήσεις όσο και μεταξύ τους. WWE 2K16 πήρε το gameplay σχέδιο που τέθηκε σε εφαρμογή από την περσινή δόση του έτους και το καθιστά πολύ πιο ευχάριστο, συναρπαστικό και λιγότερο επαναλαμβανόμενο.

Ευθυγράμμιση επάνω

Ο τρόπος καριέρας μου ήταν μια μεγάλη αλλαγή για τη σειρά πέρυσι και μία από τις πιο αναμενόμενες από χρόνια. Δημιουργείτε το έθιμο σούπερ σταρ και στρέφετε το δρόμο σας από το Κέντρο Performance, μέσω του NXT, σε RAW και ολοκληρώστε το ταξίδι σας στο WrestleMania. Παρόμοιες λειτουργίες ήταν πολύ δημοφιλείς στο SmackDown εναντίον Raw παιχνίδια σειρά, καθώς και Ημέρα της κρίσης, καθώς και η ένταξη του NXT ήταν πολύ συναρπαστική - οπότε ο τρόπος αυτός κέρδισε σίγουρα κάποια δημοσιότητα. Το αποτέλεσμα, ωστόσο, ήταν μια απογοητευτική κατάσταση που δεν ήταν πολύ διαφορετική από τη λειτουργία του Σύμπαντος. Ήταν μια ατελείωτη άλεση χωρίς πραγματικά αποτελέσματα ή ανταμοιβές.

WWE 2K16 επαναφέρει αυτή τη λειτουργία, αλλά προσθέτει πολύ βάθος σε αυτήν. Η προειδοποίηση είναι η ίδια: δημιουργήστε ένα Superstar, ενταχθούν στις τάξεις του NXT, κερδίστε τη ζώνη τίτλου, μετακινηθείτε στο Raw, κερδίστε τίτλους και, τελικά, γίνετε Hall of Famer. Αυτός ο τελευταίος στόχος αντικατέστησε τον ανταγωνισμό στο WrestleMania στο τελευταίο παιχνίδι. Οι κύριοι στόχοι είναι οι ίδιοι, έτσι τι είναι διαφορετικό; Λοιπόν, η ιστορία.

Τελευταία φορά, δεν υπήρχε ιστορία - κάθε τόσο θα λάβατε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή ένα tweet και είπατε επαναλαμβανόμενα στοιχεία "ιστορίας" από τον Vicki Guerrero. Αυτή τη φορά παίρνετε πραγματικές αντιπαλότητες και ενδιαφέρουσες δυναμικές σχέσεων. Δεν υπάρχουν ενοχλητικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου - αυτά αντικαθίστανται από run-ins εντός παιχνιδιών ή ψευδοκοιτάσματα.

Είναι μια διασκεδαστική λειτουργία που δεν είναι καθόλου κοντά σε τόσο πολλούς τρόπους όπως το περασμένο έτος, χάρη στις αντιπαλότητες. Επιλέγοντας ποιοι τίτλοι θα πάτε, ποιος θα συναγωνιστεί σε αντιπαλότητα, με ποιον να συνεργαστεί και ποιες από τις πλευρές του, θα κάνει ένα πολύ πιο ενδιαφέρον, προσωπικό ταξίδι. Η λειτουργία δεν έχει τις στιγμές ιστορίας της OMG που θα την ανέβαζαν σε καταπληκτικά επίπεδα, αλλά κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά που σας κρατάει επένδυση καθ 'όλη.

Jet Myers - Superstar μου στην αρχή του ταξιδιού του!

Διάβολος στις λεπτομέρειες

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά στοιχεία της λειτουργίας Η σταδιοδρομία μου που την κρατούν πίσω. Ενοχλητικά η αρένα NXT εξακολουθεί να έχει την ράμπα εισόδου στα αριστερά. Σίγουρα αυτό είναι μόνο μια μικρή λεπτομέρεια που πρέπει να κρεμαστεί επάνω αλλά απομακρύνει το συναίσθημα της ύπαρξης στο NXT. Αυτό οδηγείται επίσης από το γεγονός ότι οι Michael Cole, JBL και Jerry Lawler σχολιάζουν το NXT.

Αν παρακολουθήσετε το NXT, θα ξέρετε ότι αυτό δεν συμβαίνει. Ο Corey Graves, ο Byron Saxton και ο Rich Brennan είναι οι ομιλητές του NXT. Αυτό είναι ένα πολύ μεγαλύτερο ζήτημα από την ράμπα εισόδου και απομάκρυνε εντελώς τη βύθιση μου - ο λόγος για τον οποίο το NXT είναι τόσο αγαπημένο όσο είναι, είναι επειδή είναι ένα τελείως διαφορετικό κτήνος από αυτό του RAW ή του Smackdown και η ακοή των ίδιων σχολιαστών απομακρύνει από αυτό.

2Κ16 = 3:16

Το μεγάλο σημείο πώλησης για WWE 2K16 είναι η λειτουργία "Πέτρα Ψυχρή Βιτρίνα". Ο Steve Austin είναι το αστέρι κάλυψης του παιχνιδιού και έχει κάνει έναν τόνο προώθησης γι 'αυτό, συμπεριλαμβανομένης της εξαιρετικής σειράς "Book of Austin" (που μπορεί να δει κοντά στο τέλος του άρθρου). Ήταν μόνο κατάλληλο ότι η εστίαση παιχνίδι γύρω από το Texas Rattlesnake λαμβάνοντας υπόψη αυτό είναι το πλησιέστερο θα φτάσουμε ποτέ στο περίφημο 3:16 αριθμό του.

Η λειτουργία Showcase ακολουθεί το ίδιο βασικό περίγραμμα με τις προηγούμενες δόσεις: κερδίστε αγώνες (και πλήρεις στόχους σε αυτούς τους αγώνες), για να περάσετε την καριέρα του Stone Cold Steve Austin, ξεκλειδώνοντας τόνοι αρένες, Superstars και attires στην πορεία.

Τα πακέτα βίντεο και τα αναδρομικά αξίζουν την τιμή του παιχνιδιού μόνο - ξαναζωντίζοντας τη σταδιοδρομία του μεγαλύτερου όλων των εποχών σε ελάχιστες λεπτομέρειες είναι μια φανταστική εμπειρία που σίγουρα θα σας κάνει να υποταθείτε με νοσταλγία.

Σουίτα γλυκών δημιουργιών

Η σουίτα δημιουργίας επιστρέφει αυτό το έτος και προσφέρει μια πολύ μεγαλύτερη ποικιλία χαρακτηριστικών από πέρυσι. Ένα πλήθος αγαπημένων χαρακτηριστικών των ανεμιστήρων επιστρέφει φέτος, όπως το Create-an-Arena και το Create-a-Championship, καθώς και μια βελτιωμένη σουίτα Create-a-Superstar. Άλλα νέα χαρακτηριστικά σας επιτρέπουν να αλλάξετε το πρόσωπο και το σώμα με λεπτότερες λεπτομέρειες από ποτέ, καθώς και την επιλογή να μεταφορτώσετε μια φωτογραφία του προσώπου σας και να το χρησιμοποιήσετε σε ένα έθιμο Superstar ή Diva.

Τα εργαλεία με τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε έναν παλαιστή έχουν βελτιωθεί, όπως τα νέα hairstyles και η δυνατότητα να βαφτούν τα μαλλιά, ωστόσο, ορισμένες περιοχές όπως τα τατουάζ είναι ακόμα παραλογισμένα. Σοβαρά, υπάρχει ένα μικρό ποσό τατουάζ από το οποίο μπορείτε να διαλέξετε, τα περισσότερα από αυτά είναι ατρόμητα πράγματα που κανείς δεν θα είχε στο σώμα τους, τα άλλα είναι οι πραγματικοί παλαιστές του τατουάζ - όχι, δεν θέλω το ίδιο τατουάζ όπως ο Baron Corbin ή The Undertaker, αυτό είναι απλά χαζός.

Ανεξάρτητα από αυτό, υπάρχει αρκετός χώρος για να σας αφήσει να δημιουργήσετε ένα αρκετά μοναδικό χαρακτήρα. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα κινούμενα σύνολα και ο επεξεργαστής εισόδου. Ο δημιουργός του κινούμενου εργαλείου είναι τόσο απλός όσο και διασκεδαστικός για να κοσκινίσει όπως πάντα, και ο επεξεργαστής εισόδου είναι πιο λεπτομερής και καλύτερα σχεδιασμένος από ποτέ. Τούτου λεχθέντος, η έλλειψη αξιοπρεπούς μουσικής εισόδου είναι απογοητευτική.

Μπορείτε είτε να χρησιμοποιήσετε μια υπάρχουσα μουσική παλαιστής, την οποία κανείς δεν θέλει να κάνει, είτε να επιλέξετε από μια σύντομη λίστα εξαιρετικά γενικών κομματιών που είναι αρκετά ξεκάθαρα. Είναι κρίμα που η τελευταία γενιά μπορούσαμε να εισαγάγουμε τραγούδια από την κονσόλα μας στο παιχνίδι και να χρησιμοποιήσουμε οποιοδήποτε κομμάτι έθιμο ως θέμα εισόδου και πολλά χρόνια αργότερα δεν υπάρχει τέτοια επιλογή.

Χαμηλά σημεία

Αλλά όλα δεν είναι καλά στη χώρα του 2Κ16: το παιχνίδι χτυπά πολλά υψηλά σημεία, αλλά υπάρχουν ορισμένοι σιωπηλοί σκηνές στη δράση. Χωρίς αμφιβολία τα δύο μεγαλύτερα θέματα που είχα με το παιχνίδι, είναι τα γραφικά και οι χρόνοι φόρτωσης.

Είμαι βέβαιος ότι έχετε δει μερικά από τα στιγμιότυπα οθόνης και μπορείτε να δείτε πόσο εντυπωσιακά είναι τα οπτικά και ναι, η πλειοψηφία των Superstars φαίνονται φανταστικά. Τα στοιχεία του John Cena, του Randy Orton, του Triple H και ούτω καθεξής, είναι σχεδόν φωτορεαλιστικά, αλλά μερικά από τα μικρότερα αστέρια είναι δυσάρεστα. Είναι για το πόσο καλά πολλά μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται, ότι τα κακά φαίνονται πραγματικά άσχημα. Η Renee Young, για παράδειγμα, ο χαρακτήρας της μοιάζει πραγματικά περίεργος - σαν να σχεδιάστηκε Smackdown εναντίον RAW 2007.

Στη λειτουργία MyCareer, οι Young συνεντεύουν τον χαρακτήρα σας μετά από στιγμές ανταγωνισμού και μεγάλους αγώνες, και όχι μόνο ο σχεδιασμός της, αλλά ο σχεδιασμός του ήχου είναι πραγματικά φτωχός. Για παράδειγμα, υποτίθεται ότι θα σας παρουσιάσει, αλλά επειδή δεν έχει σχεδιαστεί να λέει ονόματα υπάρχει μια αμήχανη παύση μεταξύ της εισαγωγής σας και της ερώτησης. Οι ολόκληρες σκηνές συνέντευξης φαίνονται χαριτωμένες και υποψυγμένες.

Και, όπως συμβαίνει πάντοτε, το κοινό φαίνεται φοβερό. Καταλαβαίνω ότι το πλήθος δεν αποτελεί προτεραιότητα κατά το σχεδιασμό ενός αθλητικού παιχνιδιού. Ωστόσο, τα WWE πλήθη είναι πάντα κοντά στη δράση και έτσι βλέποντας ένα ρεαλιστικό σούπερ σταρ που στέκεται δίπλα σε αυτό που μοιάζει με ένα ανεμιστήρα διακόσμησης από χαρτόνι, είναι αρκετά χαρούμενος. Εύχομαι πραγματικά ο Yukes να θέσει στην άκρη μια ομάδα περίπου 10 προγραμματιστών, η μόνη δουλειά του οποίου είναι να κάνει ένα δυναμικό, δυναμικό πλήθος που αντιδρούν σωστά.

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το σχόλιο, το οποίο είναι όπως το μάτι-τροχαίο όπως πάντα. Δεν αντιδρούν όταν χτυπάτε μεγάλες κινήσεις και η φωνητική τους κλίμακα μόλις αυξάνεται όταν υπάρχει μια σχεδόν πτώση ή ένα τεράστιο χτύπημα. Επιπλέον, φαίνεται ότι δεν έχουν μνήμη, ποτέ δεν απαγορεύουν παρελθόντα γεγονότα στη λειτουργία του σύμπαντος ή του MyCareer. Σίγουρα θα αναφέρουν την πρόσφατη επίθεση, αλλά όλα γίνονται στην αρχή των αγώνων και από εκεί είναι το ίδιο παλιό.

Τότε υπάρχει ο χρόνος φόρτωσης.

Το WWE 2K16 εισήγαγε ένα φανταστικό νέο χαρακτηριστικό. που δεν έχει χρόνο φόρτωσης μεταξύ των αγώνων. Αυτό σημαίνει ότι ο Seth Rollins θα γυρίσει στο δαχτυλίδι, τότε η μουσική του θα αποκοπεί και ο Rusev θα ξεκινήσει αμέσως. Οι χρόνοι φόρτωσης ή οι κοψίματα σε μαύρους κάνουν τα παιχνίδια που ταιριάζουν πολύ πιο άμεσα και ευχάριστα. Ωστόσο, οι χρόνοι φόρτωσης αλλού μπορεί να είναι επώδυνοι.

Τώρα οι χρόνοι φόρτωσης ήταν ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά μου για το παιχνίδι. βλέπετε, η εισαγωγή μιας λειτουργίας αντιστοίχισης ή δημιουργίας μπορεί να διαρκέσει μέχρι και 40 δευτερόλεπτα. Ακόμα και μόνο η αλλαγή hairstyles φαινόταν να πάρει μια ζωή. Αυτό απομακρύνθηκε από τη διασκέδαση της δημιουργίας του custom Superstar ή του Diva. Ωστόσο, τη στιγμή της γραφής, η τελευταία ενημέρωση για το παιχνίδι φαίνεται να έχει μειώσει δραματικά τους χρόνους φόρτωσης σε μόλις δευτερόλεπτα. Τις πρώτες μου μέρες με το παιχνίδι είχα τραβήξει το τηλέφωνό μου ή πήγα στο μπάνιο όταν έκανα εναλλαγή τρόπων ή έβαλα έναν αγώνα. αυτό δεν φαίνεται να είναι πλέον ένα ζήτημα, το οποίο είναι μια φανταστική βελτίωση.

Η ετυμηγορία

WWE 2K16 είναι μια μεγάλη βελτίωση σε σχέση με την προηγούμενη δόση. Η λειτουργία MyCareer έχει βελτιωθεί σημαντικά για να γίνει μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα και ανταμείβοντας εμπειρία και η λειτουργία Stone Cold Showcase αξίζει μόνο την τιμή εισόδου.

Η δράση μέσα στο δαχτυλίδι είναι καλύτερη από ποτέ, με το μεγαλύτερο κατάλογο πάντα, πιο έξυπνο AI και περαιτέρω βελτιωμένη βηματοδότηση αντιστοίχισης, καθώς και χωρίς χρόνο φόρτωσης μεταξύ εισόδων. Η ομάδα των τριών ανθρώπων σχολιάζει τα πράγματα λίγο, όπως και η συμπεριφορά του Good 'Ole JR στη λειτουργία Showcase, αλλά είναι τόσο περιορισμένες όσο και συγγραφένες όπως πάντα.

Παρά κάποιες ατέλειες που έχουν στοιχειώσει τη σειρά εδώ και πολλά χρόνια, WWE 2K16 δείχνει μεγάλη βελτίωση στη σειρά και συνεχίζει να ορίζει το πρότυπο για παιχνίδια πάλης. Τώρα, αν μπορούσα να πάρω πίσω τη λειτουργία του Γενικού Διευθυντή!

Αξιολόγηση μας 8 Το WWE 2K16 παίρνει τη σειρά σε νέα ύψη, παρά τα ίδια παλιά ζητήματα. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας