Vanion.eu Συνεντεύξεις Dave Kosak - 28 Φεβρουαρίου 2013.
Όταν ρωτήσατε για την αντίδραση για σενάρια στο World of Warcraft, ο Dave είπε ότι είναι λίγο αναμεμειγμένο. Μερικοί από αυτούς στην αποδέσμευση ήταν μεγάλοι, ενώ άλλοι σύντομοι. Η φιλοσοφία του σχεδιασμού για τα μελλοντικά σενάρια είναι να τα κρατήσει στη μικρότερη πλευρά. Λέει ότι ο Unga Ingoo λειτούργησε καλά ως ένα σενάριο επειδή ήταν ανοιχτό, αλλά σύντομο.
Δεδομένου ότι ορισμένα σενάρια μπορεί να πάρουν λίγο μακρύτερα από μερικά από τα πραγματικά μπουντρούμια στο WoW μείον το καλό εργαλείο, οι ανταμοιβές έχουν γίνει ακόμα καλύτερες για να τις κάνουν. Αυτό θα συνεχιστεί στο μέλλον μαζί με πρόσθετες προκλήσεις που θα δώσουν στον παίκτη τις ανταμοιβές μπόνους αν ολοκληρωθεί.
Για το Isle of Thunder, τα σενάρια μεμονωμένων παικτών σχεδιάστηκαν έτσι ώστε εάν ένας παίκτης καθυστερήσει λίγες εβδομάδες, μπορούν ακόμα να βιώσουν το νησί για τον εαυτό τους. Με αυτόν τον τρόπο, θα αισθάνονται σαν να ήταν μέρος της δράσης, ακόμη και αν δεν το έκαναν όταν συνέβη για πρώτη φορά.
Παρόλο που μπορεί να φανεί ότι προσπαθούν να κάνουν περιεχόμενο για μικρότερες ομάδες ανθρώπων (από 40 έως 10 σε επιδρομές σε 5 σε μπουντρούμια σε 3 σε σενάρια σε 1 για το Guild Brawler's Guild, όπως το βάζει ο Vanion), αυτό που προσπαθούν πραγματικά κάνει είναι να δημιουργήσετε περιεχόμενο για κάθε player και στυλ παιχνιδιού.
Ενδέχεται να υπάρξει ακόμα μία εμπειρία ενός παίκτη στο μέλλον. Θα καλείται Proving Grounds. Ωστόσο, δεν έχει επιβεβαιωθεί. Εάν εισέλθει, θα λειτουργήσει ως δοκιμασία για να δείτε πόσο καλή είστε στο ρόλο σας. Θα λάβετε ένα σκορ ανάλογα με την απόδοσή σας. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί στους φίλους αν αξίζει να καυχηθεί.
Όσον αφορά το προειδοποίησε κάτι που ο Ghostcrawler μιλούσε αόριστα, ο Κοσάκ λέει ότι δεν μπορούν να πουν τίποτα μέχρι το τελευταίο κομμάτι αυτής της επέκτασης. Είπε, ωστόσο, ότι δίνει στους παίκτες πολύ νέο περιεχόμενο για να παίξουν.
ο μέγιστος μάθημα Blizzard έχει μάθει από το World of Warcraft: Mists of Pandaria είναι σχετικά με τον τρόπο που έκαναν εφημερίδες κατά την εκτόξευση. Αν και δεν ήταν η πρόθεσή τους, κατέληξε να είναι υποχρεωτική για έναν μεγάλο αριθμό παικτών. Αρχικά είχε ως στόχο να δώσει στους παίκτες κάτι να κάνουν εκτός από επιδρομή ή PvP, σε αντίθεση με το Cataclysm όπου αυτό ήταν το μόνο που θα μπορούσατε να κάνετε στο επίπεδο καπέλο.
Για το WoW 5.2, η Blizzard άλλαξε τον τρόπο προσέγγισής τους εφημερίδες. Αυτά που κάνετε στο Isle of Thunder δεν συνδέονται με σημαντικά εργαλεία PvE όπως αυτά που ξεκίνησαν. Αντ 'αυτού, αυτό που προσφέρουν είναι ακριβώς κάτι επιπλέον, όπως tabards και mounts.
Δεν θα υπάρχει ηρωικό Ragefire Chasm επίπεδο 90. Μιλώντας από την οπτική γωνία, αν και ο Garrosh πειραματίζεται εκεί, ο ίδιος δεν είναι συνδεδεμένος με τους Fel Orcs. Όσον αφορά το θέμα αυτό, ο Garrosh είναι δυνατά ενώ δεν θέλει να κάνει τα ίδια λάθη με τον πατέρα του.
Δεν υπάρχει καμία λέξη για το πόσα περισσότερα μπαλώματα έχουν απομείνει στο MoP, παρόλο που φαίνεται ότι θα φτάσει μέχρι και 5,4 ή 5,5. Η Blizzard δεσμεύεται να συνεχίσει να αντλεί γρήγορα περιεχόμενο, αλλά θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να είναι έτοιμος η επόμενη επέκταση. Αυτό δεν θα επηρεάσει ιδανικά τα συνεχή μπαλώματα.
Ο Gary Gannon του Gamebreaker, ο Olivia Grace και ο Josh Allen συνέντευξη ο Ion Hazzikostas και η οδό Greg "Ghostcrawler" - 1η Μαρτίου 2013.
Όταν πρόκειται για την ανάπτυξη επιδρομών στο WoW, οι μεγάλες βαθμίδες με έναν τόνο αφεντικών θα είναι πλέον ο κανόνας. Στο μέλλον, η κανονική λειτουργία θα είναι λιγότερο για τον έλεγχο του DPS και περισσότερα για τον έλεγχο της κατανόησης του μηχανισμού από τη μηχανή συναντήσεων. Ο τύπος πρέπει να είναι: αν γνωρίζετε τους μηχανικούς, κερδίζετε.
Ο Ion λέει ότι από τους αρχηγούς της βαθμίδας 14, απολαμβάνει ηρωική λειτουργία Πνεύμα βασιλιάδες το περισσότερο. "Είχε πολύ, πολύ δυναμική αίσθηση", είπε. Ενώ μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικό για τους ηγέτες των επιδρομών, πιστεύει ότι είναι το καλύτερο παράδειγμα για το τι είναι η επιδρομή.
Από άποψη WoW 5.0 έναντι 5.2 ημερών, οι νέοι υποτίθεται ότι είναι πολύ πιο απλοποιημένοι και εξορθολογισμένοι. Αυτό γίνεται για να δώσει στους ανθρώπους κάτι να κάνουν χωρίς να αισθάνονται υποχρεωτικοί ή εξαντλητικοί.
Να συνεχιστεί στο μέρος 3!