World of What-Now & quest; Η περιπετειώδης πτώση του πιο επιτυχημένου MMO στον κόσμο και κόμμα. Ουάου

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Η περιπετειώδης πτώση του πιο επιτυχημένου MMO στον κόσμο και κόμμα. Ουάου - Παιχνίδια
World of What-Now & quest; Η περιπετειώδης πτώση του πιο επιτυχημένου MMO στον κόσμο και κόμμα. Ουάου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια πρόσφατη έκθεση σχετικά με το IGN λέει ότι το πιο επιτυχημένο MMORPG στον κόσμο έχει μειωθεί σε ένα (σαρκαστικά) θλιβερό 7,7 εκατομμύρια συνδρομητές.


Ναι, είναι αναστατωμένοι γι 'αυτό.

Γνωρίζω ότι για τους περισσότερους από εμάς, χωρίς παντελόνι από χαρτονόμισμα 20 δολαρίων, θα βρεθεί αυτό να είναι μια αρκετά περιττή φόβος. Αλλά δεδομένων των προηγούμενων αριθμών του παιχνιδιού, μπορώ να καταλάβω γιατί οι Souron-esque κυβερνήτες στο θρόνο Blizzard του Activision είναι δυσαρεστημένοι. Ας το θέσουμε αυτό στο πλαίσιο.

Συμφραζόμενα

  • World of Warcraft που ξεκίνησε το 2005, και σύμφωνα με ένα δελτίο τύπου που έκανε ο Blizzard σύντομα έγινε το καλύτερο παιχνίδι PC που πωλείται στην αγορά. Ήταν ένα πολιτιστικό φαινόμενο όπως τα αλεξίπτωτα παντελόνια και το MC Hammer.
  • Σε αντίθεση με τα αλεξίπτωτα παντελόνια, Ουάου συνέχισε να αυξάνεται και μέχρι το 2007 είχε συγκεντρωθεί κάπου στην περιοχή των 8,5 εκατομμυρίων συνδρομητών στα $ 15 το μήνα. Για όσους παρακολουθείτε, αυτό είναι $ 127,5 εκατομμύρια το μήνα.
  • Μέχρι το 2011 η βάση συνδρομής ξεπέρασε τα 12 εκατομμύρια δίχτυα που ήταν μέχρι τότε το Activision Blizzard κάτι στην περιοχή ενός δολαρίου δολαρίων το μήνα (γνωρίζω ότι δεν είναι πραγματικό, αλλά έκαναν τόσα λεφτά αμφιβάλλω ότι τα μετράνε πια) . Αυτή ήταν η κορυφή του juggernaut που είναι, ή ίσως ήταν Ουάου.



** Η πιο πρόσφατη επέκταση επέτρεψε στους παίκτες να μπουν στα παπούτσια της Panda Sexual Harassment από το South Park **

Ωχ

Με την πάροδο του χρόνου οι συνδρομές άρχισαν να βουτούν και τελικά αιμορραγία. Μερικές φορές αυτό οφείλεται σε άλλα παιχνίδια, όπως το BioWare Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, που κυκλοφόρησε σε συμπαγείς κριτικές και άλλες φορές θα φανταστώ ότι οφείλεται στην πλήξη παικτών. Κάποιος που είναι σίγουρος είναι ότι είναι συνεπής Ουάου ότι οι αριθμοί εγγραφής παίρνουν πάντα μια ακίδα αμέσως μετά την απελευθέρωση μιας επέκτασης, που σημαίνει ότι οι παίκτες περιμένουν ακόμα περιπέτεια μέσω του Azeroth. ίσως αναζητούν κάτι καινούργιο.

Από τώρα, μόλις ένα χρόνο μετά την πιο πρόσφατη επέκταση Η ομίχλη της Παντερίας (Σεπτέμβριος 2012), το παιχνίδι έχει χτυπήσει τη χαμηλότερη βάση συνδρομής από την έναρξη σε 7,7 εκατομμύρια άτομα.


**Αυτό είναι πράγματι εγώ στο γυμνάσιο. **

Τι συνέβη?

Αν έπρεπε να φανταστώ μια εικασία: Οι άνθρωποι βαριούνται.

Ουάου ήταν μια επανάσταση όταν απελευθερώθηκε. Σίγουρα, ο κλάδος είχε πολλά MMOs. δεν ήταν καθόλου πρωτοπόρος. Ακόμη Ουάου φαινόταν να έχει έναν κόσμο που μοιάζει με κόσμο και δελεαστικό βερνίκι που πολλά άλλα παιχνίδια στην αγορά εκείνη τη στιγμή στερούνταν. Για μένα, Ουάου ήταν ο πρώτος MMO που είχα παίξει ποτέ και μέχρι πρόσφατα ο μόνος (Ο Προφήτης του Δράκου είναι πραγματικά δροσερό παιδιά - δράκους).

Για να το πω αυτό Ουάου ήταν μια επανάσταση δεν λέει ότι δεν είχε τα προβλήματά της. Θέλω να πω, για ανθρώπους που δεν μπορούν να πάρουν αρκετές αναζητήσεις φέτος ήταν υπέροχο! Αλλά για όσους από εμάς δεν θέλαμε να νιώθουμε σαν ένας Alfred σε έναν Bruce Wayne, πήρε υπερβολικά αντιπαθητική. Πέρα από αυτό ήταν πολύ δύσκολο να σόλο σε αυτό το παιχνίδι, πόσο μάλλον να αναλάβει περισσότερους από έναν όμοια όμοια όπλα σε μια στιγμή. Συνειδητοποιώ ότι μια βασική συνιστώσα της επιδρομής και του παιχνιδιού στο σύνολό του εξαρτάται από την ομαδική εργασία, αλλά κάποια στιγμή οι άνθρωποι θέλουν απλώς να χαλαρώσουν και να αντιμετωπίσουν μερικές σημαντικές αναζητήσεις από μόνες τους. Και μισώ να το ανεβάσω, αλλά Ουάου ήταν το πιο αδυσώπητο βαρύ παιχνίδι ποτέ, και συμπεριλαμβάνω όλα τα JRPGs σε αυτήν την διακήρυξη.

Ωστόσο, Ουάου ήταν σχεδόν πάντα μια καλή στιγμή, και πολύ συχνά μια εθιστική εμπειρία.

Το πρόβλημα της Blizzard σε αυτό το σενάριο είναι ότι πήγαν από το "αν δεν είναι-έσπασε-don-fix-it", όταν πιθανότατα θα έπρεπε να πήγαινε από τον δοκιμασμένο και αληθινό τύπο στα βιντεοπαιχνίδια: "Περισσότερα , αλλά καλύτερα "για κάθε επέκταση. Ο Blizzard το ανέκαμψε από καιρό σε καιρό, αλλά ήταν πάντα μια άβολα γνωστή φόρμουλα: Θα ψάχνατε, θα σκοτώνατε πράγματα, θα έχετε κάποιες δροσερές περισπασμούς εδώ και εκεί, αλλά όλα αυτά ήταν κάπως τα ίδια πράγμα. Αυτό το είδος παραγωγής δεν δουλεύει στις περισσότερες πτυχές αυτής της βιομηχανίας. ο οι οπαδοί φωνάζουν για την καινοτομία και, για το καλό ή για το χειρότερο, αν δεν το αποκτήσουμε, οι προγραμματιστές ενημερώνονται.

** Είχε αναρωτηθεί πόσες φορές μπορώ να αναφέρω αυτό το επεισόδιο. **

Τα επόμενα βήματα της Blizzard

Τι μπορούν να κάνουν για να διορθώσουν αυτό; Στο μυαλό μου, ανεξάρτητα από το τι κάνουν, απλώς βάζουν ένα Band-Aid σε μια τεράστια τραυματική πληγή. Ωστόσο, το πρώτο πράγμα που μπορώ εύκολα να σκεφτώ είναι να το εγκαταλείψω. Συνεχίστε να υποστηρίζετε Ουάου, σίγουρα, αλλά το παιχνίδι τρέχει σε υποδομές που δημιουργήθηκαν το 2005. Είναι μυαλό μου, που δεν συνειδητοποιούν ότι είναι καιρός να κυκλοφορήσουν το επόμενο μεγάλο έργο τους. όλοι γνωρίζουμε ότι εργάζονται σε αυτό.

Ο Blizzard έχει σχεδόν τρέξει αυτό το στεγνό. Συνεχίστε να εκδίδετε ενημερώσεις κώδικα, καθιστώντας το πιο διασκεδαστικό, όπως έχουν κάνει για το μεγαλύτερο μέρος μιας δεκαετίας, αλλά πρέπει να κάνουν περισσότερα. Ειδικά με τους προγραμματιστές που έρχονται με νέα MMOs κάθε μέρα, και WildStar ακριβώς γύρω από τη γωνία (που μοιάζει πραγματικά δροσερό από το δρόμο), Blizzard πρέπει να επάνω το παιχνίδι τους.

Οι κυρίες και οι κύριοι Blizzard είναι ταλαντούχοι οραματιστές που έχουν ανακαλύψει μερικά είδη με τη βαθύτατη βάση ανεμιστήρων στον κόσμο. Έχω δίκαιη εμπιστοσύνη ότι μπορούν να φέρουν τους οπαδούς τους πίσω με ένα νέο παιχνίδι.

** Σοβαρά παιδιά - πηγαίνετε να το παρακολουθήσετε. Είναι εκπληκτικό και συγκλονιστικά ακριβές. **

Τι σκέφτεστε εσείς, οι υπέροχοι αναγνώστες μου; Μπορεί ο Blizzard να το φέρει πίσω με ένα νέο, πρωτοποριακό παιχνίδι, ή οι τροχοί MMO τους προορίζονται να περιστρέφονται για πάντα στη λάσπη. Επίσης, πόσοι είστε ή ήσαστε Ουάου Παίκτες? Ακόμα παίζεις και, αν όχι, γιατί σταματήσες; Τι μπορεί να κάνει ο Blizzard για να σας φέρει πίσω; Ξεκουραστείτε στα σχόλια παρακάτω και ίσως μπορούμε να σκοτώσουμε 12.000 αγριόχοιρους μαζί και αν είμαστε τυχεροί κερδίσουμε ένα επίπεδο!