Δεν είναι μυστικό ότι είμαι ενθουσιασμένος για τον επερχόμενο τίτλο των VanillaWare και Atlus Games Κορώνα του Δράκου. Από τα πρώτα νέα έχω ακούσει για το παιχνίδι μέχρι τα τελευταία ρυμουλκούμενα (Μετάφραση του Αμαζονίου και μετάφραση παιχνιδιού), Είμαι τόσο ενθουσιασμένος για αυτό το πράγμα. Χθες στο E3, πήρα την ευκαιρία να το παίξω.
Μόλις μπορέσαμε, πήγα κατευθείαν στο περίπτερο Atlus Games στο E3 για να ελέγξω το Crown του Dragon. Ο χώρος ήταν διακοσμημένος στην τέχνη του παιχνιδιού και όλοι κοίταξαν εκπληκτικός.
Έκανα ένα demo του παιχνιδιού μαζί με άλλα τρία. Ένας από τους άλλους παίκτες ήταν εργαζόμενος στο περίπτερο. Βοήθησε να μας καθοδηγήσει σε όλο το παιχνίδι, διδάσκοντάς μας πώς να ελέγξουμε τους χαρακτήρες μας σωστά. Έγινε πολύ πιο εύκολη η είσοδος στη ροή του παιχνιδιού.Υπάρχουν τόσα πολλά καλά πράγματα για αυτό το παιχνίδι που δεν έχω πουθενά να ξεκινήσω. Το πιο προφανές είναι τα γραφικά του παιχνιδιού. Ανεξάρτητα από την αμφιλεγόμενη κατεύθυνση τέχνης χαρακτήρα, οι εχθροί, τα περιβάλλοντα, τα παντα είναι απλά όμορφο. Είναι απλά καραμέλα ματιών.
Όλοι οι μηχανικοί του Dragon Crown είναι υπέροχοι. Οι μάχες είναι τόσο διασκεδαστικές. Ακούγοντας τους εχθρούς σας με την ευρεία ποικιλία επιθέσεων που έχει κάθε χαρακτήρας είναι απλά τόσο ανταμείβοντας. Όχι μόνο αυτό, αλλά φαίνεται ότι κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του πολύ συγκεκριμένο σύνολο κινήσεων με ελάχιστη επικάλυψη.
Έπαιξα ως Αμαζόνιο. Έσπασε τους εχθρούς με το όπλο της και είχε μια πολύ ξεκαρδιστική (και χρήσιμη) κατώτατη πτώση επίθεση. Η αγαπημένη μου κίνηση ήταν η ίδια με την οποία χρεώνει και αφήνει χαλαρή μια ισχυρή επίθεση με το τσεκούρι της που την αναγκάζει να την ρίξει για λίγο.
Μου άρεσε πολύ που είχατε επιθέσεις που σας άφηναν να ρίξετε το όπλο σας. Όχι μόνο σας έδωσε ένα επιπλέον σύνολο άοπλων κινήσεων, αλλά έκανε και αυτές τις ισχυρές επιθέσεις να φαίνονται ακόμη πιο δυνατές.
Οι έλεγχοι ήταν πολύ διαισθητικοί. Έπαιξε πολύ λεία και ένιωσε πολύ ευαίσθητη. ο μόνο το θέμα που είχα με αυτό ήταν το γεγονός ότι το τρέξιμο ήταν δύσκολο να κάνει μερικές φορές. Οι παίκτες μπορούν να τρέξουν είτε με διπλό πάτημα του αναλογικού ραβδιού είτε πατώντας ταυτόχρονα το μπλοκ και ταυτόχρονα προς τα εμπρός. Τελικά, όμως, πήρα το κρέμονται από αυτό.
Υπάρχει ένα κλέφτης χαρακτήρα που ακολουθεί το πάρτι σας γύρω από αυτό ανοίγει θησαυρούς και πόρτες θησαυρών για σας. Μέσα στο στήθος του θησαυρού, υπάρχουν πράγματα όπως τα στοιχεία, ο χρυσός κλπ. Μερικά από τα αντικείμενα είναι χρησιμοποιήσιμα στο επίπεδο, όπως το βέλος και ο πυροσβεστήρας (δεν είναι σίγουρος αν αυτό είναι το όνομά του).
Τα αντικείμενα που μπορείτε να παραλάβετε έχουν περιορισμένες χρήσεις, αλλά είναι αρκετά διασκεδαστικά για χρήση. Προσθέτουν ένα ωραίο στοιχείο στο Crown του Δράκου σε περίπτωση που βαρεθείτε να χτυπάτε ανθρώπους με τη λίστα βασικών κινήσεων του χαρακτήρα σας.
Μεταξύ των τμημάτων όπου οι παίκτες μάχονται εχθρούς, εισέρχονται στην πόλη. Σε αυτές τις περιοχές, τα μέλη του κόμματος μπορούν να διασκεδάσουν και να επιτεθούν μεταξύ τους χωρίς να βλάψουν. Δεν είναι το πιο εκπληκτικό χαρακτηριστικό, αλλά προσθέτει λίγο επιπλέον απόλαυση όταν είσαι στην πόλη.
Στο τελευταίο ρυμουλκούμενο του παιχνιδιού, υπήρχε ένα κομμάτι με τη συλλογή των οστών του τυχοδιώκτη για να τους αναστήσει. Ο εργαζόμενος στο περίπτερο που παίζει μαζί μας εξήγησε ότι αυτά τα οστά θα χρησιμοποιηθούν για να καλέσουν συμμάχους της NPC στο κόμμα σας. Δεν είχα την ευκαιρία να τα δω, αλλά είμαι ενθουσιασμένος να τα ελέγξω όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
Ακόμα και τα μενού στο Crown του Dragon είναι εκπληκτικά. Υπάρχει κάτι εντυπωσιακό για το πώς άμεμπτος το παιχνίδι αισθάνθηκε.
Έχω μόνο την ευκαιρία να παίξω την έκδοση του PS3. Αύριο σκοπεύω να ελέγξω την έκδοση του PS Dragon's Crown PS Vita. Αν είναι αρκετά καλό, ίσως χρειαστεί να το παραλάβω, ώστε να μπορώ να παίξω μαζί μου παντού όταν βγαίνει.
Η έκφραση στο πρόσωπό μου, όταν συνειδητοποίησα το κοράκι του Δράκου, δεν βγαίνει μέχρι τον Αύγουστο.