& lbrack; Οι γυναίκες που παίζουν & rsqb; Συνέντευξη με την Kayletta & semi; Αναπληρωτής δημιουργικός διευθυντής για τον επαναπατρισμό

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Οι γυναίκες που παίζουν & rsqb; Συνέντευξη με την Kayletta & semi; Αναπληρωτής δημιουργικός διευθυντής για τον επαναπατρισμό - Παιχνίδια
& lbrack; Οι γυναίκες που παίζουν & rsqb; Συνέντευξη με την Kayletta & semi; Αναπληρωτής δημιουργικός διευθυντής για τον επαναπατρισμό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Οι γυναίκες στο παιχνίδι" είναι ένα θέμα που ήθελα να γράψω για λίγο, αλλά ποτέ δεν βρήκα τη σωστή προσέγγιση. Ενώ υπάρχουν πολλές ιστορίες για τις ιστορίες φρίκης και τα μειονεκτήματα για τις γυναίκες που τολμούν να αποκαλούν τους εαυτούς τους, οι δικές μου εμπειρίες - ως gamer και blogger παιχνιδιών - ήταν στην πραγματικότητα αρκετά θετικές.


Έχω πάντα την αίσθηση ότι είναι σημαντικό να τονίσουμε τι συμβαίνει και να εκθέσουμε όσους κρίνουν κατά φύλο. Αλλά εξίσου, γυναίκες είναι παίζοντας παιχνίδια, αυτοί είναι κάνοντας παιχνίδια και αυτοί είναι συμβάλλοντας θετικά στις κοινότητες τυχερών παιχνιδιών.

Αποφάσισα να προσπαθήσω να έρθω σε επαφή με μερικές από αυτές τις γυναίκες και έτσι Οι γυναίκες που παίζουν συνεντεύξεις γεννήθηκαν. Εδώ φωτίζομαι στους συναδέλφους γυναικείους gamers, στις εμπειρίες τους, στον τρόπο που παίζουν, σε αυτό που τους αρέσει και δεν τους αρέσουν τα παιχνίδια και στις δικές τους απόψεις για το θέμα "Γυναίκες στα παιχνίδια".

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη σειρά Συνεντεύξεων Γυναικών, καθώς και συνδέσμους προς τα υπόλοιπα εσωτερικά, επισκεφθείτε τη σελίδα Εισαγωγή Συνέντευξης.

Γνωρίζετε μια γυναίκα στα παιχνίδια θα πρέπει να πάρει συνέντευξη; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!

Συνέντευξη 1: Kayletta

Η Kayletta είναι gamer, μητέρα και συνεργάτης Creative Director για παιχνίδι indie Ο επαναπληθυσμός.


Πείτε μας λίγο για τον εαυτό σας

Kayletta: "Το όνομά μου είναι Jennifer, αλλά πηγαίνω από την Kayletta στο διαδίκτυο. Όταν δεν παίζω ή εργάζομαι, είμαι με την οικογένειά μου και αν, με κάποιο θαύμα, τα παιδιά έχουν φύγει και ο σύζυγος είναι απασχολημένος, δουλεύω στα μυθιστορήματά μου. "

Πώς βρήκατε για πρώτη φορά το online gaming και ποιοι τίτλοι έχετε παίξει;

Kayletta: "Χρησιμοποίησα για να παίξω το Battlefield 1942 multiplayer το 2002 και στις αρχές του 2003, πριν από την (πρώην) μου, έστειλα ένα αντίγραφο του Shadowbane και κανείς από εμάς δεν είχε παίξει κανένα MMO εκείνη την εποχή, το φορτώσαμε και μέσα σε μερικές εβδομάδες είχα γαντζώσει . Δοκίμασα το World of Warcraft όταν κυκλοφόρησε το 2004, αλλά αυτό δεν τελείωσε καλά - έφυγα μετά από 2 εβδομάδες.

"Μετά από αυτό, δοκίμασα τα περισσότερα μεγάλα MMOs και πολλά δευτερεύοντα, όπως Horizons, Guild Wars, Σκοτάδι και Φως, DDO, (ο βραχύβιος) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO και Rift. Πρόσφατα έχω παίξει Neverwinter, Marvel Heroes, TSW και Kung-Fu Panda ... Εννοώ WoW: Mists of Pandaria. "


Τι σας απευθύνεται περισσότερο στο παιχνίδι και σε ποιες πτυχές του παιχνιδιού έχετε εμπλακεί περισσότερο;

Kayletta: "Ως παίκτης, θα ήθελα να πω ότι είμαι ένας παίκτης ρόλων στην καρδιά, αλλά χάρη στη δοκιμασία πυρκαγιάς στο Shadowbane, το κύριο παιχνίδι μου είναι το PvP.Για μένα, το PvP χρειάζεται να έχει νόημα. μου αρέσει η μάχη που έρχεται με τον κίνδυνο και την ανταμοιβή Η γνώση της πόλης μου ήταν στη γραμμή ήταν αυτό που έκανε Shadowbane τόσο καταπληκτικό για μένα Σοβαρές συνέπειες σας κάνουν να εντείνετε, σας ενθαρρύνουν να εργαστείτε ως ομάδα και να ξεπεράσετε τα εμπόδια που θα κανονικά Σκεφτείτε ότι είναι τόσο ανυπέρβλητο, κάτι που σπάνια βλέπετε στα MMOs πια.

"Η μεγάλη έκκληση για παιχνίδια μου έρχεται σε καλά σχεδιασμένα συστήματα που ωθούν τους παίκτες να εξαρτώνται ο ένας από τον άλλο και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού. Τα συστήματα, όπως βλέπετε στο World of Warcraft, όπου δεν χρειάζεστε ποτέ άλλο άτομο, μέχρι να είστε έτοιμοι να αλέθετε τα εργαλεία, είναι αποτυχίες κατά τη γνώμη μου. Τα MMOs σχεδιάστηκαν για να είναι εκτεταμένοι κόσμοι με αλληλεξάρτηση, αλλά αντ 'αυτού έχουν γίνει ανόητοι σόλο grindfests. "

Αυτή τη στιγμή εργάζεστε σε ένα νέο MMORPG που ονομάζεται The Repopulation. Μπορείτε να μας πείτε λίγο για αυτό το παιχνίδι;

Kayletta: "Ο επαναπατρισμός είναι ένα sci-fi MMORPG που έχει τεθεί στον απομακρυσμένο πλανήτη του Rhyldan.Η γη έχει φύγει και οι άνθρωποι δεν μπορούν να αναπαραχθούν, μετατρέποντάς μας σε μια κλωνοποιητική κοινωνία.Καινέζετε ως κλώνος δεύτερης γενιάς είτε με την ελεύθερη λαϊκή δημοκρατία, κίνημα ή το One World One Nation, μια αυταρχική κοινωνία. Καθώς προχωράτε, είστε σε θέση να αλλάξετε φατρίες ή να χαράξετε όλους τους δεσμούς με τις κύριες ομάδες NPC και να γίνετε "αδίστακτοι".

"Έχουμε πόλεις παίκτες, μάχες οχημάτων, στέγαση, έναν τεράστιο κόσμο για να εξερευνήσουν, δεξιότητες μη μάχης, εμπορικές δεξιότητες και μια οδηγημένη από τον παίκτη, κεντρική οικονομία. Με λίγα λόγια, αν δεν μπορείτε να βρείτε κάτι διασκεδαστικό σε αυτό το παιχνίδι, δεν ψάχνετε αρκετά σκληρά.'

Πώς είναι ο επαναπατρισμός διαφορετικός από άλλα παιχνίδια που κυκλοφορούν σήμερα στην αγορά;

Kayletta: "Πρώτα απ 'όλα, είμαστε ένα σύστημα με καθαρά δεξιότητες, κάτι που δεν βλέπετε πολύ συχνά. Αν θέλετε να αυξήσετε την ικανότητα του τουφέκι σας, χρησιμοποιείτε ένα τουφέκι · αν θέλετε να αυξήσετε το χειρισμό σας, αλληλεπιδρούν με τα υπάρχοντά σας. Η άνοδος των αμυντικών δεξιοτήτων, όπως το Aerosol Defense, γίνεται καθώς πλησιάζετε με αυτό το είδος βλάβης.

"Για μένα, το PvP χρειάζεται να έχει νόημα, δεν μπει στο πεδίο μάχης και μου αρέσει η μάχη που έρχεται με κίνδυνο και ανταμοιβή".

"Δεύτερον, έχουμε πάρει μερικές καρδιές φιλοσοφίας σχεδιασμού MMO παλιάς σχολής, όπως ο κίνδυνος εναντίον της ανταμοιβής και της αλληλεξάρτησης. Χρησιμοποιούμε αυτά για να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες χρειάζονται ο ένας τον άλλο, όπου η ομαδοποίηση και η συνδικαλιστική οργάνωση είναι επωφελής. ρίξτε ό, τι σπέρνετε.

"Για να δώσουμε ένα παράδειγμα, όλα τα έθνη των παικτών αποτελούν μέρος ενός συστήματος συμμαχιών, το οποίο καθορίζει το επίπεδο εχθρότητας σας με όλες τις ομάδες NPC και τα έθνη των παικτών στο παιχνίδι.Οι παίκτες φατριών OWON και FPR NPC είναι πάντα φιλικοί με τη δική τους ομάδα αλλά εχθρικοί αντίθετα, μπορούν να είναι είτε εχθρικές είτε φιλικές προς τα παρωχημένα έθνη.Τα έθνη των απατεώνων, από την άλλη πλευρά, ελέγχουν εντελώς τα δικά τους θύματα.Μπορούν να είναι φιλικά με κάθε παίκτη έθνος και φατρία στο διακομιστή, αλλά θα μπορούσαν επίσης να είναι εχθρικά σε κάθε παίκτη έθνος και φατρία στο διακομιστή. Going Rogue είναι υψηλότερος κίνδυνος, αλλά μπορεί να προσφέρει και μεγαλύτερη ανταμοιβή.

"Τέλος, είμαστε ανεξάρτητοι. Ναι, ξέρω, 5.000 ανεξάρτητοι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν MMOs, έτσι πώς αυτό μας κάνει μοναδικό; Δεσμευόμαστε να φέρουμε τον επαναπατρισμό στους οπαδούς μας χωρίς επενδυτές, χωρίς να χάσουμε την ταυτότητά μας, χωρίς να εγκαταλείψουμε τον δημιουργικό έλεγχο και με την ικανότητα να αποφασίσουμε πότε είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει. Τα πράγματα που δημοσιεύουμε στα φόρουμ μας ή κυκλοφορούν στο featurettes δεν είναι όνειρα και δεν αρπάζουν τα χρήματα που μπορεί να μην έρθουν ποτέ ».

Και όσον αφορά την πραγματική δουλειά σας σε αυτό το έργο, ποιος είναι ο ρόλος σας και πώς ξεκινήσατε;

Kayletta: "Ο επίσημος τίτλος μου είναι ο Συνεργαζόμενος Δημιουργικός Διευθυντής. Τα καθήκοντά μου κυμαίνονται από την επεξεργασία των χαρακτηριστικών του Τύπου μέχρι τη διαχείριση της ομάδας γραπτής αποστολής και περιστασιακά να κάνω κάποια γραφή, συνέντευξη νέων συγγραφέων, διοργάνωση εκδηλώσεων και συνεργασία με συντεχνίες ως σύνδεσμος. βοήθησε επίσης στο σχεδιασμό συστημάτων όπως το πολιορκητικό σύστημα και επί του παρόντος εργαζόμαστε για το σύνολο κανόνων "hardcore". Βασικά, παίρνω τα διασκεδαστικά, δημιουργικά πράγματα και αφήνω τα προγραμματιστικά και τεχνικά ζητήματα στα παιδιά.

"Έχω ξεκινήσει με το The Repopulation με έναν αρκετά τυχαίο τρόπο. Βρήκα το παιχνίδι στο MMORPG.com όταν έψαχνα κάτι καινούργιο για να παίξω και ερωτεύτηκα τις σχεδιαστικές ιδέες τους και την αφοσίωσή τους. και ξεκίνησε ως συγγραφέας αποστολής, κατόπιν προχώρησε στην τεχνική είσοδο και τελικά στη διαχείριση. "

Θα συνεχίσετε να δουλεύετε στο The Repopulation ή έχετε άλλα έργα σχετιζόμενα με το παιχνίδι;

Έχουμε πολλή διασκέδαση μαζί πιέζοντας προς τα εμπρός σε ένα φοβερό παιχνίδι. Επιπλέον, παίρνω την πολυτέλεια να δουλεύω εξ ολοκλήρου από το καθιστικό μου και μερικές φορές ακόμα και από την πιτζάμες μου. Δεν μπορώ να σκεφτώ καλό λόγο να κάνω τίποτα άλλο ".

Kayletta: "Δεν έχω πραγματικά κανένα ενδιαφέρον να αφήσω την εταιρεία με την οποία εργάζομαι τώρα, είμαστε μια διεθνής ομάδα με μια μυριάδα ιστοριών και μια βαθιά αφοσίωση στην ολοκλήρωση αυτού του έργου. σε ένα φοβερό παιχνίδι.Επιπλέον, παίρνω την πολυτέλεια να δουλεύω εξ ολοκλήρου από το σαλόνι μου και μερικές φορές ακόμη και στην πιτζάμες μου. Δεν μπορώ να σκεφτώ καλό λόγο να κάνω τίποτα άλλο.'

Εάν θα μπορούσατε να επιλέξετε μια μεγάλη στιγμή από το χρόνο σας παίζοντας online παιχνίδια τι θα ήταν αυτό;

Kayletta: "Οι αγαπημένες μου μνήμες κατά κύριο λόγο προέρχονται από το Shadowbane, αλλά το απόλυτο καλύτερο είναι στην πραγματικότητα μια ισοπαλία.

"Κάποιος ήταν ένας αγώνας τεσσάρων δρόμων για ένα ορυχείο στο Maelstrom, κρατούσαμε το ορυχείο και με περίπου 5 λεπτά έφυγαν τρεις συντεχνίες που εμφανίστηκαν. Ήμασταν ξεπερασμένοι, έτσι έκανα το μόνο λογικό πράγμα και έτρεξε κάθε ένα από τα συνδικάτα στις άλλες. Παρόλο που πολέμησαν ο ένας τον άλλον, επικεντρώσαμε την προσοχή μας στη διατήρηση του ορυχείου που διεκδικούσε.Όταν η σκόνη εγκαταστάθηκε είχαμε το ορυχείο και ήταν 4 από τους μόνο 5 επιζώντες.

"Το άλλο ήταν ένα" bane "στην πόλη μας από ένα μακρύ μισητό guild.Έχω μερικούς φίλους σε αυτό το συντεχνία που μου άφησε να φέρει έναν χαρακτήρα πάνω.Αυτός ο χαρακτήρας κατέληξε να σπρώχνονται σε ένα ρόλο χαμηλού επιπέδου αξιωματικός επειδή η ηγεσία θεωρούσα ότι ήταν αλλιώς αξιωματικός και έτσι καθίσαμε στον αξιωματικό μου κατατάσσονταν ως κατασκοπεία στη συντεχνία τους και στο Ventrilo τους και ανέφερα πίσω τι συνέβαινε και ποτέ δεν κατάλαβαν πώς βρισκόμαστε πάντα ένα βήμα μπροστά ».

Από την οπτική γωνία ενός γυναικείου παίκτη, πώς θα λέγατε ότι οι εμπειρίες σας ήταν online;

Kayletta: "Η καλύτερη πλατφόρμα για να αντιμετωπιστεί ως ένα άλλο ανθρώπινο ον είναι σίγουρα PC, το χειρότερο είναι το Xbox Live, τα χέρια κάτω, αλλά ακόμα και σε αυτές τις πλατφόρμες, τα διαφορετικά είδη εμφανίζονται με διαφορετικά προβλήματα.

"Ως παίκτης σε MMO, είμαι ως επί το πλείστον όπως κάθε άλλος παίκτης. Παίρνω το" Είστε πραγματικά ένα κορίτσι; "ερώτηση αρκετά συχνά όταν δεν είμαι σε φωνητική συνομιλία, αλλά αυτό δεν με ενοχλεί πραγματικά. είχαν περιστασιακές επιδρομές ή ηγέτες της PvP, όπου οι άνδρες έκπληκταν ότι ήμουν γυναίκα ή αρνήθηκα να με ακολουθήσουν επειδή είμαι γυναίκα, αλλά αυτές είναι λιγότερο συχνά. Η σπανιότητα με τα MMOs φαίνεται να είναι τα "Tits ή GTFO" και "Wanna βίδα "ερωτήσεις, αν και μου παρενοχλήθηκα σοβαρά μια φορά.

"Το πιο προβληματικό φαίνεται να είναι η κονσόλα βασισμένη στο λόμπι FPS / TPS, όπως η σειρά Call of Duty ή Halo.Όταν έπαιζα συχνά το Halo 2, χρησιμοποιούσα πάντα ένα mic.I προσπάθησα να είμαι παίκτης της ομάδας και κατέληξα με έναν τόνο flak σχετικά με το φύλο μου, πήρε τόσο κακή από μια φυλή, έβγαζα 2-3 μηνύματα την ημέρα για φωτογραφίες από διαφορετικούς ανθρώπους, για τα οποία έγραψα για να υποστηρίξω και κατέληξα με μια απάντηση που έλεγαν βασικά "Συνταχτείτε με αυτό". για να πω ότι σταμάτησα να παίζω Halo μετά από αυτό.

"Έχω πάρει μερικά κακά μηνύματα από τους ανθρώπους στο Call of Duty επίσης, αλλά επιβραδύνθηκε σημαντικά μόλις σταμάτησα να χρησιμοποιώ ένα μικρόφωνο. Call of Duty: Modern Warfare 2 ήταν το τελευταίο παιχνίδι FPS που χρησιμοποίησα κανονικά ένα μικρόφωνο και όταν έλαβα το Call of Duty: Black Ops I έριξα το μικρόφωνο σε ένα συρτάρι Τώρα το βγάζω μόνο όταν είμαι με μια ομάδα που γνωρίζω Σε μια καλή σημείωση δεν έχω λάβει ένα μόνο άσχημο μήνυμα με βάση το φύλο από τη στιγμή που κυκλοφόρησε το Black Ops 2 και το gamertag μου δεν είναι ακριβώς διφορούμενο από το φύλο.Χρειάζεται να σταματήσουμε να σκεφτόμαστε από την άποψη των ετικετών και όλοι να είμαστε άνθρωποι, αλλά αυτό δεν είναι μόνο ένα πρόβλημα παιχνιδιού, είναι παγκόσμιο.

"Πρέπει να σταματήσουμε να σκεφτόμαστε από την άποψη των ετικετών και όλοι να είμαστε ανθρώπινοι, αλλά αυτό δεν είναι μόνο πρόβλημα παιχνιδιού, είναι παγκόσμιο."

"Γενικά, θα ήθελα να φανταστώ ότι γίνεται όλο και καλύτερα, αλλά δεν είμαστε πού πρέπει να είμαστε ακόμα, η φωνή μου δεν πρέπει ποτέ να είναι αξιοσημείωτη." Το ερώτημά μου για το φύλο μου δεν πρέπει ποτέ να είναι κάτι περισσότερο από έναν τρόπο να γνωρίζουμε ποια αντωνυμία να χρησιμοποιήσετε. Είμαι καλός ηγέτης της επιδρομής ή ικανός PvPer, ή με χτύπησε στην πλάτη για να είμαι σοβαρός για τα τυχερά παιχνίδια και "σπάζοντας τα στερεότυπα" θα σας κερδίσουν μόνο δύο λέξεις.

«Η αλλαγή αυτής της ανησυχητικής τάσης είναι σημαντική, αλλά νομίζω ότι η εστίασή μας είναι σε λάθος σημείο. Προσπαθούμε να κάνουμε την γυναίκα ίση με την αρσενική και αυτή είναι η λανθασμένη στάση» Όταν αρχίζουμε να πιέζουμε για να αντιμετωπίζουμε με σεβασμό όλους τους ανθρώπους τότε θα Πάντα, ενώ σκεφτόμαστε αποκλειστικά (αρσενικό, θηλυκό, μαύρο, λευκό, κ.λπ.), δεν πρόκειται ποτέ να διορθώσουμε το πρόβλημα. Πρέπει να σταματήσουμε να σκεφτόμαστε όσον αφορά τις ετικέτες και αλλά αυτό δεν είναι απλώς ένα πρόβλημα τυχερού παιχνιδιού, είναι ένα παγκόσμιο πρόβλημα, πρέπει να το αντιμετωπίσουμε σε πλήρη κλίμακα για να το αλλάξουμε πραγματικά, γι 'αυτό και δεν παίρνω την αναπνοή μου για μια πλήρη λύση σύντομα ".

Τι συμβουλή θα έδινες σε κάποιον που θέλει να αρχίσει να εργάζεται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;

Kayletta: "Από αυτό που μπορώ να δω υπάρχουν 2 τρόποι στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών: εκπαίδευση και indie.

"Μπορείτε να αποκτήσετε πτυχίο σε έναν τομέα που σχετίζεται με το παιχνίδι και να βρείτε μια δουλειά ή, αν έχετε τις δεξιότητες αλλά όχι το πτυχίο, μπορείτε να εθελοντικά με μια indie εταιρεία.Αν είστε πρόθυμοι να το δώσετε όλα σας και να εργαστείτε για χαμηλό / χωρίς αμοιβή μπορείτε να αποκτήσετε την εμπειρία που χρειάζεστε στον κλάδο, να προσθέσετε το βιογραφικό σας, και (ελπίζω) να εργαστείτε σε ένα έργο στο οποίο πιστεύετε, όλα με τη μία ».

Και τελικά ποια συμβουλή θα δώσατε σε άλλες γυναίκες που ίσως σκέφτονται να μπουν στο online gaming;

Kayletta: "Ναι, περιστασιακά μπορείτε να πάρετε ένα σχόλιο (ή είκοσι, ανάλογα με το είδος), αλλά μην αφήστε το να πέσει κάτω από το δέρμα σας. Όταν τα αποκλείσετε / αγνοήσετε χωρίς σχόλια, συνήθως πάρτε το μήνυμα και αν δεν έχουν τα περισσότερα κράτη έχουν νόμους stalker που κλωτσούν.

"Ενα άλλο πράγμα Προτείνω ιδιαίτερα για τις γυναίκες να μπαίνουν σε τυχερά παιχνίδια είναι να υιοθετήσουν το μάντρα ότι είστε gamer. Περίοδος. Δεν είναι gamer gurl, ή ένας παίκτης κορίτσι, αλλά ένας gamer. Δεν είστε το φύλο σας και όταν το φύλο σας δεν έχει σημασία για εσάς, θα διαπιστώσετε ότι έχει σημασία και για όλους τους άλλους ».

Θα ήθελα να ευχαριστήσω την Kayletta για τη συμμετοχή της και για την ανταλλαγή απόψεων και εμπειριών.

Kayletta μπορείτε να βρείτε εδώ: @ JLChesnes και για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επίσκεψη The Repopulation: www.therepopulation.com.

-----

Είστε, ή γνωρίζετε, ένας μακροχρόνιος γυναικείος gamer, blogger ή προγραμματιστής παιχνιδιών που θα έκανε έναν ενδιαφέροντα συμμετέχοντα σε μια μελλοντική συνέντευξη; Εάν ναι, παρακαλώ αφήστε μου ένα μήνυμα στην ενότητα σχολίων.