Με την Τελευταία RPG Tyranny του Obsidian & κόμμα? Το κακό πραγματικά κερδίζει

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Με την Τελευταία RPG Tyranny του Obsidian & κόμμα? Το κακό πραγματικά κερδίζει - Παιχνίδια
Με την Τελευταία RPG Tyranny του Obsidian & κόμμα? Το κακό πραγματικά κερδίζει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λαμβάνοντας υπόψη τα γεγονότα αυτής της εβδομάδας στις εκλογές στις Η.Π.Α., φαινόταν σαν η κατάλληλη στιγμή να παίξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο στην αρχή ότι έχει ήδη κερδίσει έναν κακό υπερασπιστή. Ομοίως, ανακάλυψα την έντονη ενόχληση της Google να ψάχνει τη λέξη Tyranny και να βρει πολλά από το τσάι Party "do not tread on me" υλικό παρά να κάνει με την πιο πρόσφατη λήψη του Obsidian Entertainment στον κλασικό τύπο RPG.


Αυτό σίγουρα δεν είναι αυτό που έψαχνα ...

Μια απροσδόκητη επιστροφή

Μόλις ακούσαμε ότι ο Obsidian συνεργάστηκε με το Paradox, όλοι ονειρευόταν ένα νέο Κόσμο του σκοταδιού RPG. Προσωπικά ήλπιζα Wraith - μια γωνιά του Κόσμο του σκοταδιού που ποτέ δεν παίρνει καμία ψηφιακή αγάπη παιχνιδιών - αλλά φυσικά όλοι φτάνουν σε μια φρενίτιδα πάνω Βρυκόλακας.

Σε μια συστροφή κανείς δεν είδε να έρχεται, αντ 'αυτού πήραμε Tyranny - ένα παιχνίδι Obsidian είχε μπει σε έναν εκδότη χρόνια πίσω αλλά απορρίφθηκε. Αυτό είναι ένα από αυτά τα ενδιαφέροντα σημεία καμπής στην ιστορία των παιχνιδιών και το αδύνατο να το ξέρεις - αυτό θα ήταν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία αν η αρχική ιδέα εκτελέστηκε στη συνέχεια, έναντι της άφιξης τώρα αφού ο Obsidian καρφώθηκε με το στυλ ρετρό Πυλώνες της Αιωνιότητας?


ΜΟΙΑΖΕΙ γνωστο?

Πριν φτάσω στο ίδιο το παιχνίδι, πρέπει να δώσω στηρίγματα στους ανθρώπους από το Obsidian για να μην χρηματοδοτεί κανείς κάθε παιχνίδι, όπως έκαναν αρκετοί άλλοι προμηθευτές κλασικών στυλ RPG (που έβαλαν πραγματικά ξινή γεύση στα στόματα των οπαδών). Έκαναν τα χρήματά τους Πυλώνες, και τώρα κάνουν τα πράγματα με τον παλιό τρόπο.

Ειλικρινά δεν πίστευα ότι αυτό το παιχνίδι έφτασε στην πραγματικότητα φέτος όπως είχε αρχικά ανακοινωθεί και ήταν αρκετά συγκλονισμένο όταν αποκαλύφθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Νοεμβρίου. Περίμενα το τέλος του έτους να φτάσει και στη συνέχεια να δει μια πρόωρη ανακοίνωση καθυστέρηση απελευθερωθεί ήσυχα, οπότε καπέλα μακριά για τη διατήρηση του λόγου σας, Obsidian.

Τυραννία Αυξάνει τα πονταρίσματα

Όχι πολλά παιχνίδια έχετε παίξει την κατάκτηση ενός έθνους ως οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα σας, και αυτό είναι μόνο η αρχή του Η τυραννία αλλαγή εστίασης. Οι επιλογές που κάνετε κατά την αρχική κατάκτηση της περιοχής Tiers αλλάζουν ριζικά κάθε θέση και πώς οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μαζί σας σε όλο το υπόλοιπο του παιχνιδιού.


Πολλά από τα NPC που συναντήθηκα με αναφέρθηκαν ως "Queenslayer" λόγω των επιλογών που επιλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του τμήματος δημιουργίας χαρακτήρων - με μερικούς πολύ ευχαριστημένοι που με συναντήσατε κατά τη συγκεκριμένη εκμετάλλευση, και άλλοι επιτέθηκαν σε μένα με θέα πάνω από το όνομα.

Η κατάκτηση ενός έθνους χρησιμεύει ως δημιουργία του χαρακτήρα σας

Τυραννία στρέφει πολλά από τα πρότυπα τροπικά RPG στο κεφάλι τους. Σε μια πρώιμη ενότητα θα νομίζατε ότι πρέπει να σταματήσετε και να βοηθήσετε έναν τραυματισμένο στρατιώτη. Αυτή η επιλογή σας κερδίζει απλά την απογοήτευση, όχι μόνο επειδή υποτίθεται ότι θέλετε να είναι σιδερένια και χωρίς έλεος, αλλά επειδή αυτή η συγκεκριμένη φατρία είναι κάτω από ένα μαγικό καταναγκασμό που θεραπεύει τα μη θανατηφόρα τραύματα πολύ γρήγορα.

Υπάρχει επίσης μια μεγάλη αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος αντιδρά σε εσάς και το είδος του χαρακτήρα που παίζετε. Αντί ο ανυπεράσπιστος χωρικός που χρειάζεται να πάρει το σπαθί και να μάθει να γίνει ήρωας, σχεδόν όλοι που συναντάς είναι ήδη τρομοκρατημένοι να φέρνεις έξω την οργή σου επειδή έχεις τα νόμιμα μέσα για να εκτελέσεις όποιον συναντάς.

Αντί ο ανυπεράσπιστος χωρικός που χρειάζεται να πάρει το σπαθί και να μάθει να γίνει ήρωας, σχεδόν ο καθένας που συναντάς είναι ήδη τρομοκρατημένος να αναδείξει την οργή σου ...

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι άνθρωποι αμέσως συμφωνούν ή σας συνειδητοποιούν, όμως, καθώς υπάρχουν πολλές διαφορετικές παρατάξεις που υπάρχουν - και όχι όλοι συμφωνούν με τον τρόπο με τον οποίο πρόκειται για τη δουλειά σας να επιβάλλετε τη βούληση του Overlord.

Υπάρχει ένας επιτακτικός λόγος για να ωθήσετε τους ανθρώπους να δουλέψουν μαζί και όχι μόνο να σφαγιάσουν κάποιον που δεν σας ενοχλεί, καθώς το παιχνίδι ξεκινά με ένα μαγικό Edict που σας επιβάλλει να ολοκληρώσετε ένα έργο μέσα σε 8 ημέρες ή όλοι στην περιοχή - φίλος και εχθρός - θα πεθάνουν.

Η Χωρίς Πανοραμική και Σκουριασμένη Χορωδία έχουν πολύ διαφορετικές μορφές κατακτήσεων

Ένας αντιδραστικός κόσμος Dark Fantasy

Κατά τρόπο παρόμοιο με το ARPG Grim Dawn, ο χαρακτήρας του Fatebinder κερδίζει νέες ικανότητες φήμης τόσο για τη χάρη της φρεγάδας όσο και για την επίκληση της οργής με οποιαδήποτε δομή, αλλά δεν παίρνετε μόνο οργή για τη δολοφονία εχθρών - υπάρχουν αρκετές επιλογές που παρουσιάζουν οι ίδιοι καθώς αποφασίζετε πώς να επιβάλλετε τη θέληση του Overlord.

Ενώ η συνηθισμένη σοφία θα ήταν να εμπλουτίζετε τον εαυτό σας με τα μέλη του κόμματος και να τους κρατάτε ευτυχείς να τους κάνετε πιστούς, μερικές φορές στον κόσμο της Τυραννία Είναι καλύτερα ότι μισούν και φοβούνται αντ 'αυτού.

Μπορείτε στην πραγματικότητα να ξεκινήσετε με μια σημαντική εύνοια ή οργή σκορ με ορισμένες παρατάξεις βασίζεται απλώς επιλογές δημιουργίας χαρακτήρα. Ομοίως, υπάρχει πίστη και φόβος με τους συντρόφους.

Ούτε είναι αναγκαστικά καλύτερος από τον άλλο, και οι δύο προσφέρουν διαφορετικές επιλογές διαλόγου.

Παρόλο που η συνηθισμένη σοφία θα ήταν να καταλάβετε τον εαυτό σας με τα μέλη του κόμματος και να τους κρατάτε ευτυχείς να τους καταστήσετε πιστοί, μερικές φορές στον κόσμο της Τυραννία Είναι καλύτερα ότι μισούν και φοβούνται αντ 'αυτού.

Η αφοσίωση του στίχου κερδίζει νέες επιλογές μάχης

Όπως αναμένεται από τον Obsidian, οι σύντροφοι είναι ένα σοβαρό υψηλό σημείο, και ίσως ακόμα πιο ενδιαφέρον από εκείνους από Πυλώνες. Προσθέτοντας ένα άλλο τακτικό στρώμα, μπορείτε να μάθετε συνδυαστικές επιθέσεις με τους συντρόφους σας που ξεκλειδώνουν καθώς μεγαλώνουν για να σας αγαπούν ή να σας φοβούνται.

Περισσότερο από το ίδιο, με μερικές περιστροφές

Στυλ και διάταξη-σοφός, Tyranny παίζει σαν ένας συνδυασμός Πυλώνες της Αιωνιότητας και το ίδιο αθώο Μαυροκράτες 2, κάτι που είναι καλό. Ένας από τους λόγους που το παιχνίδι πιθανότατα έφτασε τόσο γρήγορα είναι επειδή του σαφώς τον ίδιο κινητήρα και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και τα ίδια στοιχεία που χρησιμοποιήθηκαν Πυλώνες της Αιωνιότητας.

Ο εξοπλισμός κατασκήνωσης και το τραύμα, για παράδειγμα, ανυψώνονται χονδρικά. Αλλά άλλα στοιχεία του συστήματος μάχης και τάξης έχουν τροποποιηθεί και αλλάξει ώστε να αισθάνονται ξεχωριστά και μοναδικά.

Μια ενδιαφέρουσα αλλαγή είναι αυτή η εμπειρία αποκτάται για την απλή χρήση δεξιοτήτων και την πραγματοποίηση επιθέσεων, και υπάρχει επίσης η δυνατότητα να πληρώσουν οι εκπαιδευτές για την αναβάθμιση των δεξιοτήτων (με ένα όριο για το πόσο συχνά μπορεί να συμβεί ανά επίπεδο).

Γραφικά Τυραννία είναι πολύ παρόμοια με Πυλώνες, αλλά οι θέσεις του φόντου είναι λίγο πιο πλυμένες από χρώμα και λιγότερο ζωντανές, ενώ τα μοντέλα χαρακτήρων (ειδικά οι ισχυροί Archons) είναι πολύ πιο ματιά και κηλιδωμένοι.

Ο πόλεμος είναι μια θλιβερή κόλαση ... και πάντα παρούσα στο Tyranny

Οπως και με Πυλώνες, ο χαρακτήρας σας θα αλλάξει ριζικά τις επιλογές διαλόγου. Δεν πρόκειται μόνο για συνομιλία - ολόκληρες περιοχές ενός χάρτη που μπορεί να είναι απρόσιτες ανάλογα με το πού βάζετε τα σημεία σας. Υπάρχει ένα τμήμα της περιοχής ανοίγματος που απλώς δεν μπορούσα να φτάσω λόγω του χαμηλού μου αθλητισμού. Πιθανότατα πιστεύετε ότι οι πόντοι θα πάνε εκεί στην επόμενη παράσταση, όταν δεν επικεντρώνω την προσοχή και την ξόρκι.

Αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι πόσο διασυνδεδεμένα τα πάντα καταλήγουν να είναι. Οι επιλογές διαλόγου, για παράδειγμα, είναι διαθέσιμες με διαφορετικά μέλη του κόμματος ακόμα και ανάλογα με το τι βλέπετε. Απλά επιλέγοντας να εξετάσετε ένα συγκεκριμένο banner παίρνει το πρώτο σας σύντροφο Verse μιλώντας για το τι δεν του αρέσει σχετικά με το στρατό που πετάει το πανό και προσφέρει ευκαιρίες για να κερδίσει την πίστη ή το φόβο.

ο η μεγαλύτερη αλλαγή της μάχης είναι στην εκμάθηση Sigils και Accents για να δημιουργήσετε τα δικά σας ξόρκια, αλλαγή της μορφής, του μεγέθους, της διάρκειας, του αποτελέσματος, των ζημιών κ.λπ. για μια ευρύτερη περιοχή επιλογών ορθογραφίας.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα τεράστιο φάσμα ξόρκων, αλλά μόνο ένα περιορισμένο αριθμό slots για να τα τοποθετήσετε μέσα. Και όσο περισσότεροι Accents προσθέτετε τόσο υψηλότερο είναι το κόστος, μέχρι που τελικά τα ξόρκια θα είναι πολύ ισχυρά για να μεταδώσουν . Δεν υπάρχουν μαγικά σημεία ή καθημερινά μαγικά ξόρκια Vancian και αντί για κάθε ξόρκι έχει μια περίοδο cooldown που ελέγχεται από τα στατιστικά σας.

Δημιουργία μιας καλύτερης βολίδας

Λίγα Προβλήματα

Σε αντίθεση με Πυλώνες, Δεν είμαι τρελός σχετικά με τις διατάξεις UI μέσα Tyranny - τόσο στην κύρια οθόνη όσο και στα φύλλα απογραφής / χαρακτήρα, τα οποία είναι αρκετά γεμάτα.

Η οθόνη απογραφής κατά την αγορά και την πώληση από τους εμπόρους ειδικότερα αισθάνεται λίγο βασική και άθικτη και μου θυμίζει Wasteland 2's UI προτού οριστεί σε διάφορα μπαλώματα και στην έκδοση του Cut του διευθυντή.

Αυτό είναι περίπου τόσο βασικό όσο παίρνει

Όλες οι διάφορες οθόνες μενού και χαρακτήρων αισθάνονται υπερβολικά απλές και χρηστικές και αποτυγχάνουν να προκαλέσουν τη γεύση ενός σκοτεινού φανταστικού κόσμου, όπου ένας κακός θεόφιλος υπερασπιστής έχει κατακτήσει σχεδόν τα πάντα.

Πραγματικά αισθάνονται σαν ένα φύλλο χαρτιού που καλύπτεται από τα στατιστικά RPG, αλλά υπάρχει ένα ανάποδα εκεί. Τα διάφορα στατιστικά στοιχεία αδίκημα και άμυνα σας δείχνουν ξεκάθαρα από πού προέρχονται τα πάντα: ένα μπόνους από το εξοπλισμένο σκουλαρίκι Scarlet Fury Helm, ένα μπόνους από το υψηλό Finesse stat και ούτω καθεξής. Δεν είστε ποτέ στο σκοτάδι για το γιατί τα στατιστικά σας είναι ο τρόπος που είναι.

Εκτός από το περιβάλλον χρήστη, το μόνο άλλο θέμα που υπάρχει είναι ότι οι πολλές ενδιαφέρουσες ηθικές επιλογές καθίστανται λιγότερο διαδεδομένες όσο περισσότερο προχωράτε στο παιχνίδι, και αισθάνεται ότι θα πρέπει να υπάρχει περισσότερο περιεχόμενο συνολικά. Πιο αξιοσημείωτα, κάθε μία από τις τοποθεσίες του χάρτη είναι πολύ μικρότερη από ό, τι ήταν Πυλώνες, η οποία μπορεί επίσης να έχει σχέση με το μικρό χρονικό διάστημα μεταξύ των παιχνιδιών.

Οι σύντροφοι συγκεκριμένα θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει περισσότερο υλικό από πλευρά αναζήτησης και θα περίμενα μερικούς άλλους μήνες για μια πληρέστερη εμπειρία αντί να πάρουν άλλο παιχνίδι μόλις ένα χρόνο μετά Πυλώνες.

Η κατώτατη γραμμή

Προφανώς πρέπει να αγαπάτε ήδη το Πύλη του Baldur / Planescape: Οργή / Πυλώνες της Αιωνιότητας αλλά αν είστε, αυτό θα είναι στα κορυφαία σας παιχνίδια του έτους. Υπάρχουν κάποιες ατέλειες, αλλά υποψιάζομαι ότι μερικές από αυτές θα διορθωθούν με μπαλώματα και άλλοι ελπίζω ότι θα διορθωθούν με DLC.

Μετά από να παίζω ως λαϊκός μάγος που έρχεται με τη χαοτική Χορωδία Scarlet, ειλικρινά δεν μπορώ να περιμένω να αρχίσω και να επιστρέψω ξανά ως ένας ευγενής στρατιώτης που υποστηρίζει τη διαταγμένη διαταγή του Disfavored.

Με Τυραννία φτάνοντας τόσο απροσδόκητα γρήγορα μετά Οι πυλώνες, τώρα πρέπει να ρωτήσουμε: τι είναι το επόμενο από το Obsidian; Δυστυχώς, δεν είναι πιθανό σενάριο σε αυτό το σημείο ότι ο Obsidian θα πάρει το επόμενο Fallout να θέσει τις προσπάθειες της Bethesda να ντροπιάσει, όπως και τα προηγούμενα χρόνια.

Προσωπικά, ελπίζω ότι το επόμενο είναι ένα sci-fi φρίκιο mashup που έγινε με παρόμοιο οπτικό ύφος Τυραννία. Τί νομίζεις για Η τυραννία στροφή προς το κακό, και τι ελπίζετε ότι ο κύριος του έργου θα φτάσει στο επόμενο;

Αξιολόγηση μας 9 Είναι καλό να είσαι κακός; Με το Tyranny, το στοιχηματίζετε! Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας