Περιεχόμενο
- Γιατί η VR είναι το μέλλον του παιχνιδιού αυτή τη στιγμή;
- Ο καθένας κάνει άλματα στο τρενάκι
- Πώς θα μπορούσαμε να αντιστρέψουμε το VR
- Η εμπειρία VR
- Η VR θα γίνει απλώς μια άλλη καινοτομία;
Τα τελευταία χρόνια, η VR υπήρξε σίγουρα μία από τις κορυφαίες συζητήσεις στο πλαίσιο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Αυτή τη στιγμή, είναι χωρίς αμφιβολία το μέλλον του παιχνιδιού. Ωστόσο, θα γίνει απλώς το επόμενο στοιχείο καινοτομίας που παίζεται για λίγο πριν βρεθεί στη γωνία συλλέγοντας σκόνη;
Γιατί η VR είναι το μέλλον του παιχνιδιού αυτή τη στιγμή;
Αυτή τη στιγμή, το VR δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα ακριβό παιχνίδι που ένας παίκτης θα χρησιμοποιήσει για λίγο, πριν επιστρέψει στην αναπαραγωγή των βιντεοπαιχνιδιών με τον τρόπο που ήδη κάνουν. Τελικά, η συσκευή VR θα καθίσει στη γωνία της αίθουσας συλλέγοντας σκόνη παράλληλα με τους ομοίους του Kinect και το Το PlayStation Move. Ωστόσο, είναι το μέλλον του παιχνιδιού.
Από τις αρχές της δεκαετίας του '90, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί τεχνολογικά σε εκπληκτικό ρυθμό. Τα τελευταία είκοσι χρόνια περίπου, το όριο στα γραφικά και την τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών έχει φτάσει στο αποκορύφωμά της. Παρόλο που υπάρχει πάντα περιθώριο βελτίωσης με την τρέχουσα τεχνολογία, οι βελτιώσεις είναι τόσο μικρές ώστε είναι ελάχιστα αισθητές.
Λόγω αυτών των τεχνολογικών ορίων, οι κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών και οι τεχνολογικά αναπτυσσόμενες εταιρείες χάνουν το πλεονέκτημα έναντι του ανταγωνισμού τους. Το χάσμα που υπήρχε μεταξύ των εταιρειών είναι όλο και μικρότερο. Οι προγραμματιστές χρειάζονται κάτι νέο και κάτι που θα τους έδινε και πάλι ένα πλεονέκτημα, για να μην αναφέρουμε ένα σωρό χρήματα.
Μέσα από αυτό γεννιέται το Oculus Rift, το πρώτο επίσημο ακουστικό VR. Δεν ήταν πολύ καιρό πριν άλλες εταιρείες άρχισαν να αναζητούν την ανάπτυξη των δικών τους εκδόσεων των ακουστικών VR.
Το VR επιτρέπει στον παίκτη να βυθίσει τον εαυτό του σε έναν κόσμο πολύ μεγαλύτερο από αυτόν που κοιτάζει μια οθόνη τηλεόρασης ή οθόνης. Το VR επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν σε έναν εικονικό κόσμο χωρίς να παρεμποδίζεται ο φυσικός κόσμος.
Όταν ο παίκτης κινήσει το κεφάλι του, η οθόνη κινείται μαζί του, δίνοντας στα συστήματα VR μια τεράστια αίσθηση ρεαλισμού. Είναι χωρίς αμφιβολία το μέλλον, καθώς καμία άλλη μορφή τεχνολογίας βιντεοπαιχνιδιών δεν μπορεί να βυθίσει έναν παίκτη σε ένα παιχνίδι σε αυτό το επίπεδο. Αν έπρεπε να δούμε την επερχόμενη ενότητα παιχνιδιών στον Steam αυτή τη στιγμή, θα δείτε πόσα προγραμματιστές θέλουν να πάρουν μια φέτα της πίτας VR.
Ο καθένας κάνει άλματα στο τρενάκι
Για λίγο τώρα, διάφοροι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών αποφάσισαν να πηδήξουν στη μοτοσικλέτα VR. Υπάρχει ένας τόνος των παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν για την τεχνολογία VR με πολλά περισσότερα ακόμα να έρθουν. Πρόσφατοι τίτλοι περιλαμβάνουν το Apollo 11 VR, SculptrVR, και Cloudlands: VR Minigolf.
Αυτό δεν περιλαμβάνει μια σειρά παιχνιδιών βίντεο που έχουν ήδη κυκλοφορήσει και έχουν γίνει συμβατά με το VR από τους προγραμματιστές τους. Με όλη τη δημοσιότητα για το VR, δεν αποτελεί έκπληξη ότι αυτό συμβαίνει. Αυτοί οι τίτλοι περιλαμβάνουν Μεταξύ των Sleep, Elite Dangerous, του Euro Truck Simulator 2 και Μισή ζωή 2. Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών έχουν περιμένει χρόνια για μια τέτοια τεχνολογική πρόοδο. Τώρα που το έχουν, θα το χρησιμοποιήσουν προς όφελός τους με κάθε δυνατό τρόπο. Το ερώτημα είναι, έχουν πηδήσει το όπλο;
Πώς θα μπορούσαμε να αντιστρέψουμε το VR
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους η VR θα μπορούσε ενδεχομένως να αντιστραφεί. Το πρώτο και σημαντικότερο από τα θέματα που έχει η VR είναι η τιμολόγησή της. Ας είμαστε ειλικρινείς; ο μέσος παίκτης δεν έχει $ 599 κρέμονται γύρω από το σπίτι τους συλλέγοντας κουνελάκια σκόνης για να αγοράσει ένα Oculus Rift.
Το PlayStation 4 έχει μέση τιμή € 350-400 και το Xbox One είναι € 350. Αυτό είναι μεταξύ $ 398 και $ 455 εδώ στην Ιρλανδία με την τρέχουσα συναλλαγματική ισοτιμία από Ευρώ σε Δολάρια. Αυτό κάνει το Oculus Rift ένα επιβλητικό $ 144-202 πιο ακριβό από την τελευταία γενιά κονσολών.
Με αυτόν τον τρόπο, μπορεί να μην ακούγεται σαν να είναι πολύ ακριβό. Ωστόσο, όταν ρίχνετε μια πιο προσεκτική ματιά στην τεχνολογία της VR και πού είναι αυτή τη στιγμή, και μπορεί να είναι πολύ περισσότερο από ό, τι θα ήταν διατεθειμένος να πληρώσει. Με ένα PlayStation 4 ή ένα Xbox One, τα αγοράζετε και έχετε έναν αριθμό διαθέσιμων παιχνιδιών για αγορά και αναπαραγωγή. Δεν υπάρχει αναστάτωση: απλά ανοίγετε το παιχνίδι από το κουτί του, τοποθετήστε το στην κονσόλα και παίξτε το παιχνίδι. Χρησιμοποιώντας κάτι σαν το Oculus Rift δεν είναι τόσο εύκολο. Πρώτον, χρειάζεστε ένα Oculus Rift, η οποία είναι μόνο $ 599. Δεύτερον, χρειάζεστε έναν αξιοπρεπή υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών. Εάν δεν έχετε, θα χρειαστεί να αγοράσετε ή να χτίσετε ένα, το οποίο θα είναι άλλα $ 800 +.
Αυτό είναι ήδη ένα ελάχιστο των επιβλητικών 1400 δολαρίων πριν αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τη συσκευή. Στη συνέχεια, πρέπει να ρυθμίσετε τη συσκευή και να λειτουργήσει. Χρειάζεστε τα σωστά προγράμματα οδήγησης και τις ρυθμίσεις για να πάρετε αυτό το έργο που μερικές φορές μπορεί να είναι πονοκέφαλος για όσους έχουν ελάχιστη εμπειρία αντιμετώπισης προβλημάτων υπολογιστή. Τέλος, χρειάζεστε πραγματικά παιχνίδια για να παίξετε, τιμές με μέσο όρο $ 15 το καθένα.
Στη συνέχεια, υπάρχουν σφάλματα και δυσλειτουργίες. Η VR είναι μια ολοκαίνουργια τεχνολογία που μόλις έπληξε τη δημόσια αγορά. Είναι πιθανό να υπάρχουν προβλήματα και προβλήματα στο λογισμικό που κωδικοποιεί κάπου.
Αυτή τη στιγμή, το VR δεν είναι ένα προϊόν πολύ φιλικό προς τον καταναλωτή. Είναι άγρια δαπανηρή και μπορεί να πάρει αρκετή δουλειά για να τρέξει ακόμα και με γενικές γνώσεις αντιμετώπισης προβλημάτων PC. Πράγματι, αυτό μπορεί να αλλάξει με το VR του PlayStation όταν κυκλοφορεί, αλλά μπορείτε να περιμένετε να πληρώσετε μια αρκετά δεκάρα για την ευκολία που θα προσφέρει.
Η εμπειρία VR
Δεν έχω ακόμα μια εμπειρία από πρώτο χέρι με την VR, αλλά γνωρίζω πολλούς ανθρώπους που έχουν και μίλησε μαζί τους για τις εμπειρίες τους από αυτήν. Σχεδόν όλοι δηλώνουν αμέσως ότι η εμπειρία τους με την VR ήταν εκπληκτική, αλλά υπάρχουν κοινά προβλήματα.
Το πρώτο και ίσως το πιο συνηθισμένο παράπονο είναι η ασθένεια της κίνησης. Όταν ο παίκτης κινήσει το κεφάλι του, το παιχνίδι κινείται ανάλογα. Αρχικά, αυτό δεν φαίνεται να επηρεάζει πάρα πολλούς παίκτες, αλλά σε μια χρονική περίοδο που χρησιμοποιεί τη συσκευή, αρχίζει να εισέρχεται.
Κάνει τον παίκτη να αισθάνεται πραγματικά άρρωστος και τον αναγκάζει να βγάλει το ακουστικό και να σταματήσει να παίζει. Όντας αναγκασμένοι να σταματήσουν να παίζουν είναι κάτι που δεν είναι ιδανικό, καθώς οι παίκτες τείνουν να παίζουν παιχνίδια για μερικές ώρες τη φορά.
Το δεύτερο θέμα είναι ότι κάποια παιχνίδια δεν είναι τόσο φιλικά προς την VR. Ένα τέτοιο παράδειγμα θα ήταν Elite Επικίνδυνη. Παρά το γεγονός ότι είναι μια θαυμάσια εμπειρία, οι έλεγχοι είναι αυτό που αφήνει το παιχνίδι κάτω με VR. ο Αφρόκρεμα σειρά ήταν πάντα ένα που περιέχει ένα τεράστιο ποσό διαφορετικών ελέγχων, σχεδόν στο σημείο θα χρειαστείτε ένα εγχειρίδιο διαστημικής πτήσης. Elite Επικίνδυνη δεν διαφέρει. Ενώ φοράτε το ακουστικό VR, δεν μπορείτε να δείτε το πληκτρολόγιο. Αν δεν γνωρίζετε την ακριβή θέση κάθε κλειδιού χωρίς να μπορείτε να δείτε, θα έχετε προβλήματα με το παιχνίδι με το VR. Ένα τέτοιο ζήτημα σημαίνει ότι κάποια παιχνίδια δεν πρόκειται να είναι ιδανικά για να παίξουν με VR.
Το τρίτο ζήτημα με το VR είναι το γεγονός ότι είναι πραγματικά περισσότερη δουλειά ενώ παίζετε ένα παιχνίδι. Έχοντας να γυρίσετε το κεφάλι σας ή να χρησιμοποιήσετε διάφορες συσκευές, όπως τα γάντια ανατροφοδότησης και ούτω καθεξής, είναι περισσότερη δουλειά απ '
Η ευκολία ενός ελεγκτή επιτρέπει στον παίκτη να αλληλεπιδράσει με ένα παιχνίδι σχεδόν αμέσως. Το ξέσπασμα και η ταλάντευση των χεριών σας παίρνει λίγο περισσότερη δουλειά από την άμεση απόκριση της ώθησης ενός κουμπιού. Μαζί με αυτό, υπάρχει και το σπάσιμο της εμβάπτισης, κάτι που το Wii είχε πάντα προβλήματα σε ορισμένα παιχνίδια.
Για παράδειγμα, εάν κλέβετε ένα σπαθί σε ένα παιχνίδι, και επιρροές από κάτι, αναμένεται να αναπηδήσει από το τι επηρεάζει. Ωστόσο, στην πραγματική ζωή, το χέρι σας εξακολουθεί να κινείται. Ακόμη και αν φοράτε κάτι σαν γάντια ανατροφοδότησης, δεν θα το διορθώσετε αυτό. Πράγματι, θα νιώσετε τον αντίκτυπο, αλλά το χέρι σας θα συνεχίσει να προχωράει.
Η VR θα γίνει απλώς μια άλλη καινοτομία;
Έχουμε διαπιστώσει ότι η VR είναι χωρίς αμφιβολία το μέλλον του παιχνιδιού, τουλάχιστον αυτή τη στιγμή. Αλλά, με την ακριβή τιμολόγησή της, τη δυσκολία να πάρει τη δουλειά και τα ζητήματα εμπειρίας, είναι ακόμα πολύ μακριά από το να γίνει η επόμενη συσκευή παιχνιδιών.
Είναι μια πολύ νέα τεχνολογία που έχει πολλά να μεγαλώσει μέχρι να κάνει. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι στο μη τόσο μακρινό μέλλον η VR θα είναι ο τρόπος παιχνιδιού. Ωστόσο, θα είναι αρκετά χρόνια πριν φτάσει σε ένα επίπεδο που μπορεί να προσφέρει την απόλυτη εμπειρία τυχερού παιχνιδιού. Μέχρι τότε, θα είναι μια άλλη συσκευή καινοτομίας που θα προσθέσει στη συλλογή.
Τι πιστεύετε για το VR; Πιστεύετε ότι πρόκειται να γίνει μόνο μια άλλη συσκευή καινοτομίας; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.
Πηγές εικόνας: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Page, Gavtrain, Elite επικίνδυνη σελίδα καταστήματος και Engadget.