Περιεχόμενο
- Μια τελική αντιπαράθεση
- Ίδια δράση παλιάς σχολής, αλλά νέες προσθήκες με το παιχνίδι
- Ένα απογοητευτικό συμπέρασμα
- Σφάλματα στην άκρη, μια άλλη μεγάλη βοήθεια του Quake
Καλώς ήρθατε σε μια άλλη έκδοση του Retrowatch - μια εβδομαδιαία σειρά όπου θα ρίξουμε μια ματιά σε ένα καλό παιχνίδι από πολλά χρόνια παρελθόν. Για να καλύπτεται ένα παιχνίδι στο Retrowatch, πρέπει να είναι τουλάχιστον 15 ετών. Και πάνω απ 'όλα, πρέπει να είναι καλό. Οποιοδήποτε παιχνίδι βαθμολογείται κάτω από 7 από τα 10 δεν θα καλύπτεται.
Αυτή την εβδομάδα θα κάνουμε ένα τελευταίο ταξίδι στο πρωτότυπο Σεισμός με τη δεύτερη επέκταση, Διαλυτότητα της Αιωνιότητας. Αυτή η επέκταση αναπτύχθηκε από την Ritual Entertainment και δημοσιεύτηκε από την Id Software. Απελευθερώθηκε στις 31 Μαρτίου 1997 στα Windows και το MS-DOS. Μεταφέρθηκε στο Windows Mobile και στη συνέχεια κυκλοφόρησε λίγο αργότερα τόσο στο Steam όσο και στο GOG.com με τροποποιημένες εκδόσεις που επιτρέπουν την εκτέλεση του παιχνιδιού σε σύγχρονα συστήματα.
Η επέκταση προσφέρει μερικές νέες δικές της προσθήκες στο παιχνίδι, όπως νέοι εχθροί, παραλλαγές πυρομαχικών και υφές επιπέδου. Αλλά πάσχει από ανισορροπία και καταλήγει με μια αδύναμη και συντριπτική πάλη αφεντικό.
Μια τελική αντιπαράθεση
Έχοντας νικήσει τον Armagon, ο Ranger επιστρέφει για άλλη μια φορά στο σπίτι. Κατά την άφιξή του στο σπίτι, ωστόσο, βρίσκει τα πράγματα οτιδήποτε, αλλά πίσω στο φυσιολογικό. Με την ήττα του Armagon, ο Quake ξεκίνησε ένα ακόμη σχέδιο για να καταστρέψει την ανθρωπότητα και άλλαξε την πορεία του χρόνου.
Αποφασισμένος να τελειώσει τα πράγματα, ο Ranger κάνει ένα τελευταίο ταξίδι στις σκοτεινές σφαίρες για να τερματίσει τον κολακευτικό εφιάλτη μια για πάντα πριν το κακό γεμίσει το σύμπαν για αιωνιότητα. Και αυτή είναι η πλοκή του Διαλυτότητα της Αιωνιότητας.
Σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι και την πρώτη επέκταση, η πλοκή προς Διαλυτότητα της Αιωνιότητας είναι η μικρότερη και πιο απλή από την παρτίδα - και αυτό δεν λέει πολύ. Με αυτό είπε, σε οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιού αυτό θα ήταν ένα πρόβλημα, αλλά αυτό δεν παίζεται για να πει μια ιστορία, αλλά για τη δράση. Εάν η ενέργεια είναι αυτό που ψάχνετε, Διάλυση της Αιωνιότητας έχει, αν είναι οικόπεδο που ψάχνετε, δεν το κάνει.
Ίδια δράση παλιάς σχολής, αλλά νέες προσθήκες με το παιχνίδι
Μπορείτε να περιμένετε να βρείτε την ίδια γοητευτική δράση του αρχικού παιχνιδιού της παλιάς σχολής μαζί με την πρώτη επέκταση Διαλυτότητα της Αιωνιότητας. Οι διαφορές μεταξύ αυτού και των άλλων, ωστόσο, είναι οι νέες προσθήκες. Παρόλο που κανένα από τα νέα χαρακτηριστικά από την πρώτη επέκταση δεν μεταφέρεται, το παιχνίδι έχει κάτι περισσότερο από το δικό του για να το αντισταθμίσει.
Πρώτα επάνω είναι τα νέα σχέδια επίπεδο. Ενώ το πρώτο από τα δύο επεισόδια έχει ένα πιο οικείο σχέδιο σε αυτό, το δεύτερο επεισόδιο εισάγει ένα πιο αιγυπτιακό θέμα. Δίνει στα νεότερα επίπεδα μια ανάσα φρέσκου αέρα σε αυτά, ακριβώς όπως τα γενικά μεσαιωνικά θέματα αρχίζουν να γίνονται κάπως κουραστικά.
Σε αντίθεση με την πρώτη επέκταση, Διαλυτότητα της Αιωνιότητας προσθέτει σε μια μεγάλη σειρά νέων εχθρών που αντιμετωπίζουν, όπως τα ηλεκτρικά χέλια, τα στοιχειώδη πυρκαγιά, οι αρχαίοι Αιγύπτιοι κηδεμόνες και πολλά άλλα. Κάθε ένας από τους εχθρούς έχει τη δική του μοναδική εμφάνιση, επιθέσεις και συμπεριφορά. Όπως και ο σχεδιασμός του νέου επιπέδου, οι νέοι εχθροί φέρνουν μια πολύ ευπρόσδεκτη ανανέωση στην επέκταση.
Αυτή η επέκταση διαθέτει επίσης διάφορα είδη πυρομαχικών όπως το Lava Nails, τα Multi-rachetes και το Plasma. Κάθε μία από τις νέες παραλλαγές προσφέρει περισσότερη δύναμη πυρός με τα αντίστοιχα όπλα τους, επιτρέποντάς σας να πλέξετε μαζική ζημιά στους εχθρούς σας.
Ενώ αυτοί οι νέοι τύποι πυρομαχικών είναι διασκεδαστικοί για να παίζουν με, είναι μαζικά υπερφορτωμένοι. Καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, γίνονται αρκετά συνηθισμένοι pickups. Ανακατέψτε αυτό με την υψηλή δύναμή τους, και έχετε καταστροφή που θα έκανε ακόμη και ο Άρνολντ Σβαρτσενέγκερ να φωνάζει σαν μικρό κορίτσι.
Εκτός από την υπερβολή των νέων τύπων πυρομαχικών, οι νέες προσθήκες στο Διαλυτότητα της Αιωνιότητας είναι πολύ φιλόξενοι και ευχάριστοι για να παίξουν. Αν αγαπάς Σεισμός, θα το λατρέψετε αυτό.
Ένα απογοητευτικό συμπέρασμα
Ενώ είναι ένα πολύ ευχάριστο παιχνίδι, δεν υπάρχει λάθος η απογοήτευση που είναι το συμπέρασμα του Διαλυτότητα της Αιωνιότητας. Μετά τη δημιουργικότητα που πέρασε σε όλους τους νέους εχθρούς για το πακέτο επέκτασης, ο τελικός προϊστάμενος ήταν οτιδήποτε άλλο παρά φανταστικό.
Δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα δράκο. Δεν έχω πρόβλημα με τους δράκους στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά για μια επέκταση Σεισμός αισθάνεται σαν να είχαν εξαντλήσει τις ιδέες τους και απλώς έριξαν το πρώτο πράγμα που μπορούσαν να σκεφτούν. Περίμενα κάτι λίγο πιο γκροτέσκο και Lovecraftian.
Εάν αυτό δεν ήταν αρκετά κακό, δεν ήταν ούτε μια καλά σχεδιασμένη μάχη αφεντικών. Ο δράκος χρησιμοποιεί μια επίθεση πυρκαγιάς που είναι μαζικά εξουδετερωμένη - θα σας σκοτώσει άμεσα με ένα άμεσο χτύπημα ή δύο από την καταστροφή. Ο μόνος τρόπος να τον σκοτώσεις χωρίς μαζική απογοήτευση είναι να χρησιμοποιήσεις την είσοδο σαν ασπίδα. Πρέπει να βγείτε έξω και να πάρετε μερικές βολές πριν τρέξετε πίσω για να καλύψετε και ελπίζοντας ότι δεν θα σας χτυπήσει από τη βλάβη splash.
Είναι απλώς ένα κουραστικό και ενοχλητικό τέλος ενός παιχνιδιού που ήταν σε μεγάλο βαθμό καλά σχεδιασμένο μέχρι εκείνο το σημείο. Απλώς εύχομαι να είχαν σκεφτεί και λίγο περισσότερο την τελική αντιπαράθεση, καθώς με άφησε λίγο πικρή γεύση στο τέλος του παιχνιδιού.
Σφάλματα στην άκρη, μια άλλη μεγάλη βοήθεια του Quake
Υπάρχουν μερικοί λόξυγκας εδώ και εκεί με το γενικό σχεδιασμό του Διαλυτότητα της Αιωνιότητας, αλλά είναι ακόμη μια άλλη μεγάλη βοήθεια Σεισμός. Το επίπεδο σχεδιασμού είναι καλό και διαισθητικό, οι νέοι εχθροί είναι φοβερόι και οι νέες παραλλαγές πυρομαχικών είναι διασκεδαστικές παρά τις ατέλειες τους.
Είναι σίγουρα ένα βήμα από Μάστιγα του Armagon και σίγουρα όχι πολύ μακριά από την εμπειρία που θα έχετε με το αρχικό παιχνίδι. Αν ψάχνετε για μια τελική βοήθεια της κλασικής Σεισμός, πριν γίνει sci-fi με τη συνέχεια, τότε Διαλυτότητα της Αιωνιότητας αξίζει να πάει.
Αξιολόγηση μας 8 Η διάλυση της Eternity προσθέτει τις δικές της ανατροπές και προσθήκες για να δώσει μια ικανοποιητική τελική βοήθεια του κλασικού Quake. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας