Πιθανές ενημερώσεις UI για το League of Legends

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πιθανές ενημερώσεις UI για το League of Legends - Παιχνίδια
Πιθανές ενημερώσεις UI για το League of Legends - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα Riot Games είναι σε αυτό πάλι, φτάνοντας έξω για να δούμε τι θέλουν οι παίκτες ή σκέφτονται για ορισμένες ιδέες. Πρόσφατα ο Xelnath, ένας σχεδιαστής συστημάτων παιχνιδιών για το Riot, πήγε στα φόρουμ για να μιλήσει με τους επικεφαλής για το περιβάλλον χρήστη.


Το Xelnath επικεντρώνεται συγκεκριμένα στη βελτίωση διαφόρων συστημάτων και μηχανικών που έχουν ευρείες επιδράσεις Λεγεώνα των Θρύλων, όπως η βελτίωση του τρόπου με τον οποίο τα προσόντα γίνονται από την όραση και τα παρόμοια. Σε αυτή την περίπτωση, έψαχνε τις απόψεις των παικτών σχετικά με τους τρόπους να ενημερώσουν καλύτερα ένας παίκτης ότι έχουν πληγεί από διάφορες επιπτώσεις ελέγχου του πλήθους.

Οι ερωτήσεις που έθεσε ενώπιον των επιλαχόντων στα φόρουμ είναι οι εξής:

Ερωτήσεις:

  • Ποιες πληροφορίες θα θέλατε σχετικά με τις επιπτώσεις που επηρεάζουν τον έλεγχο στην League;
  • Ποιες πληροφορίες θεωρείτε ότι είναι οι πιο σημαντικές;
  • Το λιγότερο?
  • Πώς θα θέλατε να μεταφέρονται αυτές οι πληροφορίες;
  • Πού θα θέλατε να μεταφερθεί;

Ιδέες του ρίχτηκαν από παντού, αλλά μερικοί από τους βασικούς που έλαβε γνώση και εξέτασαν πιο συγκεκριμένα.

Δείκτες ελέγχου πλήθους

Ένα παράδειγμα ήταν το φλας της οθόνης όταν ένας παίκτης χτυπήθηκε από ένα φαινόμενο ελέγχου πλήθους, με το χρώμα του φλας να αντιστοιχεί στον τύπο του CC. Ένας άλλος summoner πρότεινε ηχητικά εφέ που εξαρτώνται από τον συγκεκριμένο τύπο ελέγχου πλήθους. Ένας παίκτης πρότεινε μια σειρά από σφαίρες στο κέντρο του UI που θα ανάβουν με βάση το τι CC ήταν στον πρωταθλητή του παίκτη. Ακόμα ένας άλλος πρότεινε έναν συνδυασμό, επιτρέποντας στον παίκτη να επιλέξει τη μέθοδο που θα τα ταιριάζει καλύτερα, στην περίπτωσή τους επειδή δεν θέλουν την οθόνη τους να αναβοσβήνει συνεχώς κατά τη διάρκεια μιας ομάδας μάχης.


Άλλες προτάσεις περιελάμβαναν μια πτώση της γραμμής προόδου καθώς ο έλεγχος του πλήθους εξαφανίζεται κάτω από τη μπάρα υγείας του παίκτη με ένα εικονίδιο για τον τύπο του CC ή μια λέξη που αναβοσβήνει στον ίδιο τόπο προσδιορίζοντας τη συγκεκριμένη βλάβη. Αναγνωρίζοντας ότι αυτό θα γεμίσει πολύ γρήγορα αν κάποιος υποφέρει από διάφορα αποτελέσματα CC συγχρόνως, ο Xelnath πρότεινε ένα μπαρ για το μεγαλύτερο CC και έπειτα εικονίδια για τα υπόλοιπα, αν και ένας παίκτης πρότεινε γρήγορα να δώσει προτεραιότητα σε σκληρά αποτελέσματα CC, όπως οδυνηρότητα και καταστολή, αλλά λιγότερο σημαντικές ποικιλίες όπως επιβραδύνει.

Άλλες ιδέες

Άλλα μηνύματα που έχουμε μάθει περιλαμβάνουν ότι θα υπάρξει ένα tooltip στο επόμενο Λεγεώνα των Θρύλων patch που θα δείξει πόσα χρυσά κερδίζει ο πρωταθλητής με την κυριαρχία των πορτοφολάδων, λίγη διευκρίνιση σχετικά με την ορολογία σχετικά με τις διάφορες μορφές ελέγχου πλήθους, ενδεχομένως να εξετάσουμε το χάρτη για τους παίκτες στην μοβ ομάδα για να διατηρήσουμε τους προσανατολισμούς το ίδιο ανεξάρτητα από το τι ενώ ένας παίκτης είναι ανοιχτός και υποδεικνύει στο PBE ότι ο Lightbringer θα αποκαλύψει παγιδευμένες παγίδες όπως τα Teemo shrooms και τα κουτιά Shaco. Ως τελικό κομμάτι πληροφοριών, το ιερό ταχύτητας στο κέντρο του Twisted Treeline θα πάει μακριά, καθώς απλά είχε πολύ ισχυρό αποτέλεσμα.


Να είστε προσεκτικοί για περαιτέρω ενημερώσεις συστήματος και UI στο Λεγεώνα των Θρύλων, Ακούγοντας τη Riot!