Wii U 's Ο θρύλος των πληροφοριών Zelda HD πειράζει για το E3 2014

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Wii U 's Ο θρύλος των πληροφοριών Zelda HD πειράζει για το E3 2014 - Παιχνίδια
Wii U 's Ο θρύλος των πληροφοριών Zelda HD πειράζει για το E3 2014 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υψηλή σειρά δράσης φαντασίας-περιπέτειας Ο θρύλος του Zelda, από τους σούπερ σταρ σχεδιαστών παιχνιδιών Shigeru Miyamoto και Takeshi Tezuka, υπήρξε ένα σαλόνι και η κονσόλα της Nintendo για περισσότερα από 25 χρόνια. Μέχρι σήμερα, πάνω από 67,9 εκατομμύρια αντίτυπα του πρωτοτύπου Ο θρύλος του Zelda για NES έχουν πωληθεί, καθιστώντας το τέταρτο best-seller NES παιχνίδι όλων των εποχών.


Αλλά Miyamoto και Tezuka δεν το έκανε μόνο του. Παραγωγός Eiji Aonuma έχει ασχοληθεί με Ο θρύλος του Zelda για πάνω από δεκαπέντε χρόνια. Πρόσφατα, Aonuma παράγεται Ο θρύλος του Zelda: Wind Waker HD remake για το Wii U, καθώς και Ο θρύλος του Zelda: ένας δεσμός μεταξύ των κόσμων για το 3DS, έτοιμο για κυκλοφορία στις 22 Νοεμβρίου.

Ενώ ήταν στην Αμερική για τη Νέα Υόρκη Comic Con, ο Mashable κάθισε με την Aonuma για να ακούσει αυτά τα νέα παιχνίδια και να συζητήσει την επιρροή του στο franchise συνολικά. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας, διδάσκει ότι περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το HD του Wii U Ο θρύλος του Zelda θα αποκαλυφθεί το επόμενο καλοκαίρι στο E3 2014.

Μπορείτε να μας πείτε κάτι για το Wii U Zelda παιχνίδι?

Θα πω περισσότερα στο E3 2014.

Τι γνωρίζουμε μέχρι στιγμής;

Επιστροφή στο E3 2011, ένα πρωτότυπο HD στο Wii U ενθουσιασμένο Zelda οπαδούς παντού, αλλά ένα πλήρες παιχνίδι δεν έχει ποτέ αποκαλυφθεί. Σαν το Final Fantasy VII και VIII tech demos των προηγούμενων ετών, λήφθηκε με χαρά, αλλά η πρόβλεψη έχει πεθάνει κάπως στα επόμενα χρόνια χάρη στην απελευθέρωση (και επανέκδοση) άλλων τίτλων στο franchise.


Στο E3 2012, ο Miyamoto επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι ήταν ακόμα στο στάδιο της έρευνας και ανάπτυξης και αντιμετώπισε το σχίσμα μεταξύ των gamers που θέλουν σαρωτικές σε βάθος ιστορίες και παραδοσιακό gameplay και εκείνους που αναζητούν μια πιο απλή εμπειρία.

"Ένα πράγμα που είναι ενδιαφέρον είναι ότι βλέπουμε πως ο τρόπος με τον οποίο οι γεύσεις διευρύνονται στα βιντεοπαιχνίδια και έχετε μερικούς ανθρώπους που προτιμούν πιο απλές εμπειρίες και έχετε μερικούς ανθρώπους που προτιμούν το είδος αυτών των πιο εμπεριστατωμένων εμπειριών .. Προφανώς, ως εταιρεία που κάνει παιχνίδια εδώ και πολύ καιρό, τείνουμε να είμαστε περισσότερο στην βαθύτερη και πιο μακρά πλευρά των παιχνιδιών. Αλλά πραγματικά αυτό που συνεχίζουμε να αναρωτιόμαστε όπως έχουμε τα χρόνια είναι: «Ποια είναι η πιο σημαντική στοιχείο του Zelda αν προσπαθούσαμε να κάνουμε ένα παιχνίδι Zelda που μπορούν να παίξουν πολλοί άνθρωποι;

"Έχουμε λοιπόν διάφορα πειράματα και όταν αποφασίσουμε ότι έχουμε βρει το σωστό από αυτά για να βοηθήσουμε πραγματικά το Zelda σε ένα πολύ μεγάλο κοινό, τότε θα χαρούμε να το ανακοινώσουμε".


Νωρίτερα τον Ιανουάριο, η Aonuma μίλησε περισσότερο για το έργο σε μια Nintendo Direct σχετικά με το πεδίο και τη φιλοδοξία αυτού του νέου έργου, αν και αρνήθηκε να κάνει μια πλήρη αποκάλυψη του Wii U Ο θρύλος του Zelda. Στην ουσία, η Nintendo "επανεξετάζει τις συμβάσεις του Zelda". Παραδοσιακά συρραπτικά Zelda το gameplay όπως τα μπουντρούμια πρέπει να ολοκληρωθεί με τη σειρά τους και η περιπέτεια μόνο για τους παίκτες θα παραμείνει στην άκρη, καθώς η ομάδα της Nintendo επικεντρώνεται στην "επιστροφή στα βασικά" για να δημιουργήσει ένα ξαναγεννημένο Zelda.


Η Aonuma ήταν λίγο κουβέντα για το θέμα αυτό τον Ιανουάριο, επειδή συζήτησε επίσης τη νέα οπτική προσέγγιση της Nintendo για το παιχνίδι, η οποία φαίνεται να είναι εντελώς διαφορετική από το demo HD που παρουσιάστηκε το 2011.

Λίγο αργότερα τον Ιούνιο, η Aonuma μίλησε με τη Nintendo Life, ανακοινώνοντας ότι η Nintendo ενδιαφέρεται να διερευνήσει τη χρήση του DLC για μελλοντικές δόσεις του Zelda προνόμιο:

"Σίγουρα εξετάζουμε διαφορετικούς τρόπους για να προσθέσουμε περιεχόμενο που θα βελτίωνε την εμπειρία για τον χρήστη - ίσως περισσότερα μέρη για εξερεύνηση ή απλά για να εμπλουτίσουν την εμπειρία πέρα ​​από αυτό που υπάρχει στο δίσκο.

"... πρέπει επίσης να λάβουμε υπόψη ότι αν χρεώσουμε για αυτό το περιεχόμενο, τότε πρέπει να αξίζει τον κόπο για τον χρήστη ... Έτσι είναι σίγουρα μια εξισορρόπηση μιας πράξης, αλλά δεν μπορώ να πω ότι είναι κάτι δεν εξετάζουμε. "

Και τώρα τι?

Πολύς καιρός Zelda οι οπαδοί μπορεί να είναι λίγο αμφίβολοι για τις αλλαγές που έγιναν στο αγαπημένο franchise. Μετά από όλα, η επίφοβη ερώτηση DLC εξακολουθεί να κρέμεται πάνω από οποιοδήποτε franchise που έχει επιμείνει στο νικέλιο-και-diming του παίκτη πάνω από τα πάντα, από νωρίς δεξιότητες ξεκλειδώνει σε κοστούμι αλλαγές. Θα Zelda να πέσουν σε τέτοιες άγευστες στρατηγικές εκρίζωσης χρημάτων; Θα δούμε α Τέσσερα σπαθιά απαίτηση για Nintendo GameBoy Advance για 4 παίκτες, ώστε ορισμένα από αυτά να μπορούν να αναπαραχθούν ακόμα;

Η χρήση μη γραμμικού παιχνιδιού δεν θα είναι μοναδική για το Wii U Ο θρύλος του Zelda HD; έχει ήδη εφαρμοστεί στον επερχόμενο τίτλο 3DS, Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων. Μετά τις 22 Νοεμβρίου, θα έχουμε μια καλύτερη ιδέα για το είδος του αποτελέσματος που θα σπάσει τις γραμμικές απαιτήσεις για τη δημιουργία ενός περιβάλλοντος σε βάθος και μιας συνεκτικής ιστορίας. Παρόμοια πράγματα θα μπορούσαν να γίνουν Το Majora's Μάσκα αφού κάθε ναός έχει εξερευνηθεί για πρώτη φορά, αλλά σε εκείνο το σημείο, δεν υπήρχε νέα ιστορία που να αποκαλύπτεται στις επόμενες διαδρομές. ήταν ένα λειτουργικό μέσο για το τέλος.

Υποθέτω ότι θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε. Ας ελπίσουμε ότι η ανακοίνωση του E3 2014 θα περιλαμβάνει ένα τρέιλερ και μια αναλαμπή στο στυλ του αναγεννημένου, Zelda.