Σε μια έκθεση μέσω του GameSpot, η Take-Two εξήγησε γιατί τα μεγάλα franchises τους, όπως το Grand Theft Auto, Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή, και Max Payne, δεν κυκλοφορούν σε ετήσια βάση. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, μοιράστηκε, κατά τη διάρκεια της Ημέρας Επενδυτών των MKM Partners στην Νέα Υόρκη, ότι: "η ετήσια αναδιάρθρωση μπορεί να οδηγήσει στη διάβρωση της αξίας μιας συγκεκριμένης μάρκας." Ο Zelnick συνέχισε να λέει ότι εκτός των αθλητικών τίτλων δεν σχεδιάζει ποτέ να απελευθερώνει μεγάλους τίτλους ετησίως.
Ετήσιες κυκλοφορίες έχουν γίνει μια τάση στα τυχερά παιχνίδια, τίτλοι όπως Assassin's Creed, Κλήση του καθήκοντος, Πεδίο μάχης, και τώρα Φωτοστέφανος (για να αναφέρουμε μερικά) όλα έχουν προγραμματισμένες ετήσιες κυκλοφορίες. Είναι αυτό επιζήμιο για την ποιότητα του παιχνιδιού; Η δημοσιότητα και η πρόβλεψη για παιχνίδια που κυκλοφορούν κάθε χρόνο εναντίον αρκετών ετών είναι αμφισβητήσιμα. Για παράδειγμα, Fallout 4 πωλούσε 12 εκατομμύρια αντίτυπα για συνολικά 750 εκατομμύρια δολάρια σε 24 ώρες. Η τελευταία έκδοση του Fallout, Fallout: Νέο Λας Βέγκας, πριν από 5 χρόνια - και 7 χρόνια από Fallout 3. Τώρα όσον αφορά Call of Duty: Black Ops 3, η οποία είναι μια ετήσια αποδέσμευση, κατάφερε να διαφυλάξει 550 εκατομμύρια δολάρια σε 72 ώρες από την απελευθέρωση. Αυτοί οι αριθμοί αναφέρθηκαν από την Fortune.
Τι νομίζετε λοιπόν; Οι ετήσιες κυκλοφορίες επηρεάζουν την ποιότητα και την αναμονή του δικαιώματος παιχνιδιού; Απενεργοποιήστε τα παρακάτω σχόλια.