Περιεχόμενο
Για μερικούς ανθρώπους, η τοποθέτηση του Oculus Rift ή οποιουδήποτε άλλου εικονιδίου πραγματικής ακρόασης έρχεται με το στομάχι να πονάει, το κεφάλι-ανατριχιαστικό αίσθημα της ασθένειας κίνησης. Η ασθένεια κίνησης ή η ασθένεια εικονικής πραγματικότητας στα βιντεοπαιχνίδια είναι η απόλυτη παγίδα όλων αυτών των ακουστικών, καθώς σας βάζει στη θέση να ζυγίζετε τους κινδύνους να βιώσετε κάτι εντελώς έξω από αυτόν τον κόσμο ή να ρίξετε το μεσημεριανό γεύμα που μόλις περάσατε.
Η αίσθηση που αισθάνεστε προκαλείται από τη σύγχυση του νου, όταν βάζετε σε ένα ακουστικό, παίζετε κόλπα στις αισθήσεις και στον εγκέφαλο σας. Η διαφορά ανάμεσα σε αυτό που αντιλαμβάνεστε και σε ό, τι αισθάνεστε πραγματικά είναι δύο διαφορετικά πράγματα. Για παράδειγμα, βλέπετε τον εαυτό σας και νομίζετε ότι κινείτε, αλλά το σώμα σας δεν κινείται.
Όλοι έχουν πολύ δύσκολο χρόνο να προσαρμοστούν σε αυτά τα προβλήματα και είναι φυσιολογικό, δεδομένου ότι κανείς δεν έχει βιώσει πραγματικά εικονική πραγματικότητα σε όλη την εποχή της ανθρωπότητας στη Γη, μέχρι τώρα. Με αυτό είπε, η ασθένεια VR έχει πραγματικά επίδραση στους χρήστες των gadgets όπως το Oculus Rift (απλά ρωτήστε αυτόν τον τύπο για το Reddit), και βάζει πραγματικά κάποιους ανθρώπους στην ιδέα να δοκιμάσουν ποτέ ένα από αυτά τα ακουστικά. Στην πραγματικότητα, η ασθένεια VR θα μπορούσε να αποτελέσει έναν πιθανό παράγοντα στην αγορά των ακουστικών εικονικής πραγματικότητας.
Η δύναμη της μύτης
Αλλά, μην ανησυχείτε τους ανθρώπους, επειδή οι ερευνητές στο Πανεπιστήμιο Purdue έχουν βρει μια πιθανή θεραπεία για την ασθένεια VR. Ονομάζονταν "ένα εγκεφαλικό επεισόδιο" από τον βοηθό καθηγητή David Whittinghill, εικονικές μύτες τοποθετήθηκαν σε κάθε οθόνη, ακριβώς εκεί που η μύτη σας έπρεπε να είναι στην πραγματική ζωή.
Ο ισχυρισμός είναι ότι οι εικονικές μύτες βοηθούν ένα άτομο να αισθανθεί γειωμένο ενώ βρίσκεται σε προσομοίωση. Η μύτη βοηθά στη βαθμονόμηση του εγκεφάλου σας, δίνοντάς της κάτι για να βοηθήσει να αντιληφθεί την κίνηση, αντί για τα μάτια σας μόλις μάρτυρες τυχαία πράγματα που περνούν από μια οθόνη. "Βλέπετε συνεχώς τη δική σας μύτη, το συντονίζετε, αλλά είναι ακόμα εκεί, ίσως δίνοντάς σας ένα πλαίσιο αναφοράς για να σας βοηθήσουμε." είπε ο David Whittinghill.
Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, κλήθηκαν 41 εθελοντές να παίξουν παιχνίδια σε έναν προσομοιωτή με εικονική μύτη και ένα χωρίς. Και οι 41 από αυτούς μπόρεσαν να αντέξουν ένα λεπτό και το μισό περισσότερο στον προσομοιωτή με μύτη πριν βιώσουν ασθένεια. Το αστείο είναι ότι κανένας από αυτούς τους 41 εθελοντές δεν είπε για τη μύτη και κανείς δεν κατάφερε να το παρατηρήσει. Παρατηρήθηκε από τον Whittinghill ότι «τα υποκείμενα δεν είδαν το nasum virtualis ενώ έπαιζαν τα παιχνίδια και ήταν απίστευτα όταν η παρουσία τους αποκαλύφθηκε αργότερα σε απολογισμό.
Ο τρόπος με τον οποίο το ένα λεπτό και το μισό στην πραγματικότητα βοηθάει αφήνεται στη δική σας ερμηνεία, αλλά ο Whittinghill το αποκαλεί "τεράστια βελτίωση". Προς το παρόν εξακολουθούμε να έχουμε πολύ δρόμο για την εικονική πραγματικότητα και παρόλο που ίσως οι μύτες βελτιώνουν, το ένα λεπτό και το μισό για τους περισσότερους συνήθως δεν θεωρείται ως η μεγαλύτερη εμπειρία παιχνιδιού ποτέ