Περιεχόμενο
Τα γλυκά όνειρα είναι κατασκευασμένα από αυτό
Ποίος είμαι για να διαφωνήσω
Ταξιδεύω στον κόσμο και στις επτά θάλασσες
Όλοι ψάχνουν για κάτι
Από τα "γλυκά όνειρα (γίνονται από αυτό)" από τα Ευρυθμικά.
Η αιθερική φωνή της Annie Lennox βλάπτει μέσα από τα ηχεία του declasse saber GT που έκλεψα είκοσι λεπτά πριν. Το μεγάλο V8 βρυχάται όταν κλέβω το πεντάλ του γκαζιού στο πάτωμα και προσπαθώ να βγάλω μερικά ακόμα άλογα από το 442 γεμάτο γεώτρηση.
Λίγα μπλοκ πίσω από το επιθυμητό μου επίπεδο έφτασαν στα έξι αστέρια όταν έκοψα μια γωνία πολύ μικρή και όργωσα σε αστυνομικό καταδρομικό της Liberty City ... συνθλίβοντας τον μπάτσο δίπλα του. Το πώς πήρα τα άλλα πέντε αστέρια δεν είναι σημαντικό. Τι είναι το σημαντικό είναι ότι δεν έχω επιλογές. Ο ελικόπτης που με σκιάζει από πάνω, βλέπει την κάθε μου κίνηση. Πρέπει να το χάσω - γρήγορα. Ίσως δεν θα περιμένουν να κατευθυνθώ για περιορισμένο εναέριο χώρο.
Σφραγίζω τον χαλυβδότη μέσω μιας άλλης γωνίας και σχεδόν ξανά χάσω τον έλεγχο. Αυτά τα βαρελαία αυτοκίνητα μυών δεν προορίζονταν για το στυλ του Τόκυο να παρασύρεται. είναι κατασκευασμένα για να καταστρέψουν το τετράμηνο με καθαρή, αναλλοίωτη ισχύ. Καθώς σπρώχνω έξω το πίσω μέρος της στροφής μπλοκάρω κάτω από το γκάζι και το Saber fishtails για ένα δευτερόλεπτο. Κρατάω την αναπνοή μου ... ξαφνικά τραβιέται μακριά από τα υπόλοιπα κρουαζιερόπλοια που είναι ακόμα κολλημένα στον προφυλακτήρα μου σαν να λεκιάζουν από μια λίμνη.
Το "Francis International Airport next αριστερά" διαβάζει το σημάδι καθώς φωνάζω παρελθόν. Η στροφή του τροχού στέλνει το Sabre σε μια ακόμα στροφή. αυτή τη φορά είμαι σε θέση να το ελέγξω χωρίς να χάσω την ορμή και βαρέλι κάτω από το πάρκο προς την ελευθερία.
Dream Quest
Εάν είστε gamer έχετε πιθανώς ένα όνειρο ή δύο όπου τα γεγονότα, χαρακτήρες και ρυθμίσεις έρχονται στη ζωή όταν κλείνετε τα μάτια σας. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα γεγονότα για τα όνειρα που μας λένε γιατί ονειρευόμαστε τι κάνουμε.
Για μένα, το Grand Theft Auto παιχνίδια - τερατώδες, ανοιχτό κόσμο, sandboxes γεμάτο ατελείωτες δυνατότητες - είναι η σκανδάλη μου. Ποιο είναι περίεργο γιατί δεν ονειρεύομαι συχνά, και όταν το κάνω, τα θυμάμαι σπάνια. Κρατήστε αυτό κατά νου καθώς διαβάζετε το υπόλοιπο αυτό το μη-ονειρικό άρθρο ... θα έχει νόημα αργότερα.
Σύμφωνα με τον Jayne Gackenbach, ψυχολόγο στο Πανεπιστήμιο Grant MacEwan του Καναδά, οι σκληροπυρηνικοί παίκτες αντιμετωπίζουν συνήθως πιο ευδιάκριτα όνειρα (όπου το θέμα γνωρίζει ότι ονειρεύονται) από τους μη-παίκτες και μπορούν πραγματικά να ελέγχουν τα πράγματα στο όνειρό τους.
"Αν περνάτε ώρες την ημέρα σε μια εικονική πραγματικότητα, αν δεν είναι πρακτική," είπε ο Gackenbach. "Οι παίκτες χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο των περιβαλλόντων παιχνιδιών τους, έτσι ώστε να μεταφράζονται σε όνειρα".
Ο Gackenbach, ο οποίος έχει μελετήσει εδώ και χρόνια τη σχέση μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών και των ονείρων, ισχυρίζεται ότι και οι δύο λειτουργούν ως μια «εικονική πραγματικότητα» των ειδών που επιτρέπει στους gamers και τους διαυγούς ονειροπόλους να αποκτούν καλύτερους χρόνους αντίδρασης, περιθάλψεις προσοχής, συγκέντρωση, χωροταξικές ικανότητες και ικανότητες επίλυσης προβλημάτων. Μην αφήνετε, λοιπόν, να σας πω ότι τα βιντεοπαιχνίδια σβήνουν τον εγκέφαλό σας ... επειδή δεν είναι αλήθεια.
Το 2006 δημοσίευσε δύο μελέτες βασισμένες σε έρευνες για σκληρούς παίκτες καθώς και σε όσους δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μια μελέτη έδειξε τη συχνότητα των διαυγών ονείρων από τους παίκτες και την ικανότητά τους να επηρεάζουν αυτά τα όνειρα. Η δεύτερη μελέτη επικεντρώθηκε περισσότερο στους παίκτες και τα όνειρα που είχαν το προηγούμενο βράδυ. Διαπίστωσε ότι ενώ τα διαυγή όνειρα ήταν συνηθισμένα, οι παίκτες δεν είχαν ποτέ τον έλεγχο των ονείρων τους ... μόνο τους εαυτούς των ονείρων τους. Έκτοτε ο Gackenbach έχει εξευγενίσει τις μεθόδους του (δηλαδή ελέγχει τη συχνότητα της ανάκτησης των ονείρων) και έχει αναπαράγει τα ευρήματά του αρκετές φορές.
Εφιάλτης στην οδό σας
Αλλά ο Gackenbach δεν σταμάτησε εκεί. Ήθελε να μάθει τι, αν υπάρχει, επηρέασε τα βιντεοπαιχνίδια με τους εφιάλτες. Ξεκίνησε χρησιμοποιώντας τη θεωρία «προσομοίωσης απειλών» της φινλανδικής ψυχολόγου Antti Revonsuo, η οποία δηλώνει ότι οι εφιάλτες τείνουν να αντιγράφουν απειλητικές καταστάσεις πραγματικής ζωής σε ένα μη απειλητικό περιβάλλον. Στην πραγματικότητα, οι εφιάλτες λειτουργούν ως μηχανισμός επιβίωσης που προετοιμάζει τους ανθρώπους για το τι μπορεί να συμβεί στον πραγματικό κόσμο.
Σε ένα 2008 συνέκρινε τις "αναφορές μετά το όνειρο" από 35 άνδρες και 63 γυναίκες και διαπίστωσε ότι οι συνήθεις "εχθροί" και "δεν μπορούν να ξεφύγουν" δεν τρομάζουν τους παίκτες επειδή τα επίπεδα απειλών τους μειώθηκαν σημαντικά. Βασικά, όσοι μη-παίκτες αντιλήφθηκαν ως σεναρίου εφιάλτης θεωρούνταν ως "διασκεδαστική" εμπειρία από τους παίκτες επειδή είχαν ήδη εκπαιδεύσει το μυαλό τους για να πάρουν τον έλεγχο παρόμοιων καταστάσεων ... μέσω της αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών.
"Αυτό που συμβαίνει με τους παίκτες είναι ότι συμβαίνει κάτι ανεξήγητο", λέει ο Gackenbach. "Δεν τρέχουν, γυρίζουν και παλεύουν, είναι πιο επιθετικοί από τους κανόνες".
BAM! Αυτό εξηγεί γιατί δεν θυμάμαι τα όνειρά μου. Όταν χτύπησα τον σάκο και άρχισα να βλέπω την ταινία βλεφάρων της νύχτας. Πρέπει να μετατραπεί σε έναν τραχύ και πεσμένο Δούκα Nukem, τον Gordon Freeman ή τον Nathan Drake. Δεδομένου ότι τίποτα δεν φαίνεται να με τρομάζει στα όνειρά μου δεν υπάρχει τίποτα για μένα να θυμάμαι ως εφιάλτης!
Η συμβουλή μας: συνεχίστε να παίζετε τυχερά παιχνίδια και μπορείτε επίσης να κατακτάτε τους φόβους που περιπλανώνται στο υποσυνείδητό σας.
Τι είδους εμπειρία ονείρων είχατε; Μπορείτε να ελέγξετε τα όνειρά σας; Ενημέρωσέ μας. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις τελευταίες μελέτες του Jayne Gackenbach σχετικά με τα όνειρα και τα βιντεοπαιχνίδια, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα της