Ο Ludum Dare, ευρέως γνωστός ως μία από τις μεγαλύτερες και πιο βίαιες μαρμελάδες παιχνιδιών indie, ανακοίνωσε το θέμα για τον 34ο διαγωνισμό. Κανονικά, ένα θέμα ψηφίζεται και οι διαγωνιζόμενοι συνεχίζουν από εκεί, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που ταιριάζει στο νικηφόρο θέμα. Αλλά αυτή τη φορά, δύο θέματα συνδέονται για την πρώτη θέση.
Το Θέμα για το Ludum Dare 34 είναι ... Μια TIE! Δύο κουμπιά ελέγχου ΚΑΙ αναπτυσσόμενη! Επιλέξτε το αγαπημένο σας, ή χρησιμοποιήστε και τα δύο. #LDJAM pic.twitter.com/8KSJbHR3mn
- Λούντουμ Ντάρε (@ludumdare) 12 Δεκεμβρίου 2015Ludum Dare tweeted αυτό αργά το βράδυ όταν ξεκίνησε ο διαγωνισμός.
Ορισμένοι διαγωνιζόμενοι χρησιμοποιούν "καλλιέργεια" ως μηχανικός, έχοντας φυτά ή πλάσματα να μεγαλώσουν για να επιτύχουν τους στόχους τους.
Ο μηχανισμός δύο κουμπιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για λιγότερες καταχωρήσεις, αλλά δίνει κάποιες δημιουργικές μινιμαλιστικές σχεδίασεις.
Και, φυσικά, ορισμένοι διαγωνιζόμενοι έβαλαν επίσης αστεία ανέκδοτα στο περιεχόμενό τους, όπως το Project Bowtie και το "Tieman", ένας ομόλογός του στον Slenderman.
Τα παιχνίδια είναι εξαιρετικά δεμένα.
Ο αγώνας στην πραγματικότητα σχεδόν τελείωσε σε μια τρισδιάστατη ισοπαλία, αλλά το "Ταξίδι στο Άγνωστο" παρέμεινε πίσω με 16 πόντους.
Είναι ενδιαφέρον ότι δεν είναι η πρώτη φορά που ο Ludum Dare είχε δύο θέματα. Το Ludum Dare 8.5, ένα 24ωρο γεγονός το 2007, είχε τα θέματα «φεγγάρι» και «αντι-κείμενο». Οι διαγωνιζόμενοι έπρεπε να τηρούν και τα δύο θέματα.
Το πιο σκληρό κομμάτι τελειώνει σε λιγότερο από 24 ώρες, ενώ η μαρμελάδα τελειώνει σε λιγότερο από 48 ώρες. Μετά από αυτό, θα αρχίσει η επίσημη κρίση.
Ενθουσιασμένος για να δείτε τα αποτελέσματα; Έχετε ήδη ένα αγαπημένο παιχνίδι Ludum Dare που θέλετε να συνδέσετε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Πηγές εικόνας: Header από τα παιχνίδια Viking; Drugy Worm από τον Zampy. παιχνίδι αυτοκινήτων από Sos? Tieman (ugh) από τον Dejvo