Γιατί πρέπει να είστε ενθουσιασμένοι για την κλήση του καθήκοντος και του παχέος εντέρου? Black Ops III

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Section 9
Βίντεο: Section 9

Περιεχόμενο

Ξέρετε, δεν είχα παίξει Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι από τότε Σύγχρονος πόλεμος, μέχρι να παίξω Call of Duty: Φαντάσματα. Μετά από να κερδίσει την απίστευτα σύντομη εκστρατεία και να παίξει με το multiplayer της, σκέφτηκα ότι δεν αξίζει καν να αναθεωρηθεί πραγματικά. Έτσι μπορείτε να φανταστείτε την έκπληξή μου όταν ξαφνικά, Κλήση του καθήκοντος τα παιχνίδια έχουν αρχίσει να γίνονται αξιοπρεπή και πάλι, παρά αυτό που μερικοί φαίνεται να πιστεύουν.


Προηγμένος πόλεμος ήταν μια νέα προσπάθεια σε μια συνέχεια, και όσο πιο διαφορετική ήταν, ήταν απαραίτητη. Μια νέα δημιουργική ομάδα, ξεκινώντας ένα νέο κύκλο ζωής Κλήση του καθήκοντος. Αντί να απαιτείται κάθε εγγραφή να γίνεται σε ένα χρόνο, κάθε καινούριο Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι έχει στην πραγματικότητα να δοθεί τρία χρόνια για να αναπτυχθεί. Ως αποτέλεσμα, τρεις διαφορετικές ομάδες (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) κάνουν τα δικά τους έργα με δικές τους ιστορίες και ιδέες.

Τα αποτελέσματα, εάν Προηγμένος πόλεμος και Black Ops III είναι οποιαδήποτε ένδειξη, είναι αρκετά ενδιαφέρουσα. Για μια φορά, Κλήση του καθήκοντος τα παιχνίδια διακλαδίζονται σε νέα εδάφη. Προηγμένος πόλεμος πήγε για μια ισχυρότερη ιστορία, αυξημένη κινητικότητα και αληθινά φανταστικά όπλα. Το κοστούμι EXO ήταν ένα χτύπημα, και μια μετατόπιση παραδείγματος για τη σειρά 'multiplayer. Ωστόσο, δεν άλλαξε εντελώς τον single player.


Εδώ είναι που Black Ops III βήματα.

Για πρώτη φορά, Κλήση του καθήκοντος θα έχει μια καμπάνια με τέσσερις παίκτες που θα επικεντρώνεται σε συνεργασία (δεν πρόκειται για την επιβίωση της αποκάλυψης ζόμπι / αλλοδαπός), με μεγάλα ανοικτά επίπεδα και ποικίλες προσεγγίσεις σε κάθε μάχη. Τα επίπεδα επεκτείνονται λόγω του υψηλότερου αριθμού παικτών και θα σας ενθαρρύνουν να δοκιμάσετε διαφορετικά playstyles με ένα νέο σύστημα αναβάθμισης και φόρτωσης με ένα μόνο παίκτη.

Θα είναι επικεντρωμένη στην επανάληψη, με προφανώς μια "πολυεπίπεδη" αφήγηση που συνθέτει τις μειωμένες ηθικές επιλογές από Black Ops II. Θα είστε σε θέση να παίξετε τόσο άνδρες όσο και γυναίκες, και να έχετε μια ποικιλία από ικανότητες. Μιλώντας για, ξέχασα να αναφέρω ότι αυτό το παιχνίδι είναι βασικά ένα υβριδικό Συνδικάτο και Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση όταν πρόκειται για τα gadgets; Λοιπόν είναι!


Αυτό είναι πάνω από ένα σύστημα κίνησης που συνδυάζει τις ιδέες του Πτώση των Τιτάνων, Crysis, και Προηγμένος πόλεμος. Από αυτό το σημείο, πέρα ​​από τα γυρίσματα, τα χειριστήρια και το χειρισμό, σίγουρα ακούγεται μακριά από ένα παραδοσιακό Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι; και με κανέναν τρόπο αυτό σημαίνει ότι πήδηξε ο καρχαρίας. Αν μη τι άλλο, θα υποστήριζα Black Ops III και Προηγμένος πόλεμος αναγγέλλουν μια ηλικία Κλήση του καθήκοντος παιχνίδια που δεν είναι μόνο επαναληπτικές συνέπειες. Αν είχε έρθει νωρίτερα.

Δεν είναι όπως ο Treyarch επιλέγει παράλογες αποφάσεις. Black Ops Ολοκληρώθηκα με θέματα με τα οποία δημιουργήσαμε την κατάσταση Black Ops III, ακόμα κι αν είναι παρόμοια Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται με πολλά περισσότερα γυρίσματα και λιγότερο ομιλία. Αν μη τι άλλο, όσο περισσότερο εξετάζετε τις πραγματικές μηχανικές και σχεδιαστικές αποφάσεις, τόσο περισσότερο η συνέχεια είναι σαν ένα άλλο πείραμα μέσα στο παραδοσιακό πλαίσιο.

Οι Killstreaks επεξεργάζονται ως scorestreaks, και θα μεταφέρουν ανεξάρτητα από το θάνατο. Αυτή ήταν μια ιδέα που λειτούργησε εξαιρετικά στο Multiplayer της Homefront και εξισώνει μία από αυτές Κλήση του καθήκοντοςτου μεγαλύτερου προβλήματος εξισορρόπησης πολλών παικτών.

Υπάρχουν επίσης συγκεκριμένοι χαρακτήρες που επιλέγετε να παίζετε όπως αποκαλούμενοι Ειδικοί, με μοναδικά όπλα και ικανότητες που ενεργοποιούνται από τα εν λόγω scorestreaks. Μπορείτε να πάρετε μόνο τις ικανότητές τους (ας πούμε, γυρίζοντας αόρατα) ή όπλο (thermobaric arbowa) στη μάχη, αλλά το καθένα είναι ένας σοβαρός εναλλάκτης παιχνιδιών. Παίρνετε τη δυνατότητα να στρέψετε πάλι εκεί που ήσασταν τέσσερα δευτερόλεπτα νωρίτερα, ή ένα βραχίονα πυροβόλων όπλων; Αυτά είναι τα είδη των επιλογών Black Ops III σας παρουσιάζει, και είναι πολύ πιο αναζωογονητικές από κάποιες άλλες πιο πρόσφατες συμμετοχές.

Τώρα, αυτό σημαίνει ότι δεν θα έχει ακόμα Κλήση του καθήκοντος τροπές; Φυσικά όχι, αυτό είναι ακόμα α Κλήση του καθήκοντος παιχνίδι. Απλώς συμβαίνει και το να πατάς το συρόμενο, το άλμα στο τοίχο, τη δυνατότητα να σπάτε τα ρομπότ και τα drones για να τα ελέγχεις από απόσταση, τις ανθρώπινες κυβερνητικές επαυξήσεις, τα ισορροπημένα killstreaks, τα μεγάλα και πολύ λιγότερο γραμμικά επίπεδα εκστρατείας, την υποβρύχια μάχη (σοβαρά) οδηγημένη επιλογή για το πώς παίζετε το παιχνίδι. Και θα έλεγα ότι είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα σειρά ιδεών για να δείτε από ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών στον κλάδο.

Εδώ ελπίζουμε να χτυπήσετε τις κάλτσες μας από τον Treyarch. Ανυπομονώ να Κλήση του Syndicate: Προηγμένη Crysis Fall 3!

[Image Credit: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]