Γιατί απέτυχε η τρίτη γενέθλια

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί σταυρώνουμε τα στέφανα στο γάμο;
Βίντεο: Γιατί σταυρώνουμε τα στέφανα στο γάμο;

Περιεχόμενο

Ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έπαιξα ποτέ ήταν Το τρίτο γενέθλιο. Έχω γράψει γι 'αυτό σε κάποιο βαθμό, αλλά στο άλλο άρθρο μου για την Aya Brea και γιατί την χρειαζόμαστε τώρα περισσότερο από ποτέ, ποτέ δεν εξήγησα όλες τις σκέψεις μου για το τρένο που ήταν αυτό το παιχνίδι. Έχει βαθμολογηθεί πολύ καλά με τους επικριτές, σίγουρα, αλλά ένα κριτικό κριτήριο δεν αντανακλά το μεγάλο κοινό. Για παράδειγμα, μισώ το DmC: Ο διάβολος May Cry επανεκκίνηση παρά την αγάπη που παίρνει από τους επικριτές.


Ευτυχώς, είναι εξαιρετικά εύκολο να καταλάβεις γιατί Το τρίτο γενέθλιο ήταν ένα συνολικό flop:

Η ιστορία προσπάθησε να προωθήσει θέματα και να σχεδιάσει περιστροφές πολύ περισσότερο από τους χαρακτήρες.

Μια καλή πλοκή μετράται μόνο από τους χαρακτήρες μέσα σε αυτήν. Εξάλλου, χρειάζεστε κάποιον που να ριζώνει και να καταλαβαίνει, και παρακολουθείτε / παίζετε περισσότερα για να τα καταλάβετε καλύτερα ή να δείτε τι θα συμβεί στη ζωή τους. Οι χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, έπεσαν συχνά, καθώς η ιστορία κινείται σε ένα απίστευτα γρήγορο παρελθόν.

Ας πάρουμε το επεισόδιο δύο ως παράδειγμα, όπου εισάγονται δύο χαρακτήρες στον παίκτη: Owen και Gabrielle. Δεν γνωρίζουμε τίποτα για αυτά, όμως είναι σαφώς σημαντικά για το παρελθόν της Aya. Σε αυτό το ίδιο επεισόδιο, η Gabrielle διαγράφεται από την ιστορία επειδή πεθαίνει και ο Owen προδίδει την ομάδα για λόγους που δεν έχουν δηλωθεί ποτέ. Και δεν αναφέρονται ποτέ ξανά, εκτός από το Gabrielle στο τέλος.


Πώς λοιπόν ο παίκτης υποτίθεται ότι καταλαβαίνει αυτά τα δύο; Εύκολα, αντ 'αυτού διαβάσατε το χαρτοφυλάκιο των χαρτονομισμάτων. Τώρα, αν αυτό ακούγεται πολύ σαν Final Fantasy XIII, είναι ένα είδος - αυτό το παιχνίδι βασίστηκε επίσης στην αφήγηση μέσω των datalogs που ο παίκτης πρέπει να διαβάσει. Η διαφορά είναι αυτή Final Fantasy XIII εξακολουθούσε να προσπαθεί να πει την ιστορία της και καθίσταται ευκολότερο να καταλάβει τι συμβαίνει τελικά. Δεν είναι καλό, αλλά μπορείτε να το καταλάβετε τελικά λόγω του πόσο καιρό είναι το παιχνίδι και του γεγονότος ότι έχει επικεντρωθεί στους χαρακτήρες του. Το τρίτο γενέθλιο αποτυγχάνει ακόμη και αυτό, καθώς αυτό δεν είναι το πρώτο σημείο plot που πέφτει χωρίς καμία εξήγηση και σας κάνει να νιώσετε σαν να χάσατε μια άλλη σκηνή.

Αυτό είναι πιο εμφανές στο επεισόδιο τέσσερα, όταν η Aya συναντά τον Kyle, και οι δύο φαίνεται να αφήνουν ο ένας τον άλλον με καλούς όρους ... και τότε η Kyle ξαφνικά σκοτώνει όλη την ομάδα της Aya και την καταστρέφει με έναν τρόπο να ταξιδέψει στο χρόνο. Και πάλι, πρέπει να αναφερθώ στις σημειώσεις αν θέλετε κάτι τέτοιο.


Για την εγγραφή, θα πρέπει επίσης να αναφέρω ότι όλα τα κοψίματα στο Το τρίτο γενέθλιο επίσης συνολικά σε μια ώρα και κάποια αλλαγή, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό χρόνο για να επεκταθεί σε όλους τους χαρακτήρες. Μπορώ να καταλάβω την ανάγκη για μια σύντομη ιστορία, καθώς το παιχνίδι έγινε για να επαναληφθεί ξανά και ξανά για να ξεκλειδώσετε μυστικά όπλα και να πάτε σε μεγαλύτερες δυσκολίες.

Αλλά αυτό ακριβώς προκαλεί την ερώτηση: γιατί πάμε για κάτι τόσο περίπλοκο που χρειάζεται πολλή ανάγνωση; Ακόμη και όταν το παιχνίδι φέρνει Maeda, ένας υποστηρικτικός χαρακτήρας από Παράσταση παρασίτων 1, κατάφεραν να τον μετατρέψουν από έναν αμήχανο επιστήμονα που φρόντισε πολύ για την Aya σε έναν πολύ ανατριχιαστικό επιστήμονα που ενδιαφέρεται περισσότερο για τα γούστα των δακρύων της και την αξία της ως δείγματος ...

Περιμένετε να το πω πολλά, αλλά πώς είναι καλύτερη αυτή η αλλαγή; (Και ναι, είναι εντελώς ξεχασμένο και στο τέλος του παιχνιδιού!)

Τώρα, κάποιοι μπορεί να υπερασπίσουν τη συμπεριφορά της Aya ως λογική από τότε που το σώμα της άλλαξε με την Εύα και γι 'αυτό είναι αποδεκτό. Εκτός από το θέμα: τώρα που ξέρουμε ότι αυτή είναι η Εύα, τι γνωρίζουμε γι 'αυτήν που κάνει όλα αυτά εντάξει; Ακόμη και σε Παράσταση παρασίτων 2, ελάχιστα γνωρίζαμε κάτι εκτός από το γεγονός ότι ήταν κλώνος της Aya.

Αυτό το παιχνίδι αγνοεί πολλά πράγματα για το παρελθόν της Aya, όπως ποτέ δεν συνάντησε τη Maeda. Πώς είναι η Eve καλός αντικαταστάτης για την Aya Brea; Πώς μπορεί να αναλάβει την Aya; Και τι άλλο ξέρουμε γι 'αυτήν; Θέλω να μάθω την προηγούμενη Εύα περισσότερο.

Και δεν με καν να με ξεκινήσω για το πώς η Aya που πυροβολείται και η Εύα ξαφνικά τη σωτηρία της δεν έχει καμία απολύτως νόημα!

Επειδή ο χαρακτήρας της Eve πρέπει να συγχωνευθεί με το σώμα της Aya, η Aya πρέπει να πεθάνει λόγω της ακατανόητης ιστορίας και αυτό είναι. Ενώ έκανα το είδος της επαίνους ότι η Aya θυσίαει τον εαυτό της είναι το μόνο πράγμα στο χαρακτήρα, η μέθοδος είναι απολύτως απαίσια - καθώς όχι μόνο ο παίκτης πρέπει να πυροβολήσει Aya, αλλά υπάρχει ένα τεράστιο φλας αίματος και κόκκινο που καλύπτει την οθόνη για να τονίζουν τη φρικτή δράση.

(Γνωρίζω, για όσο μισώ την επανεκκίνηση του ο διάβολος μπορεί να κλάψει, η επανεκκίνηση ποτέ δεν έδειξε ένα όπλο στο αρχικό κεφάλι του Dante και έσπασε το μυαλό του έξω! Εντάξει, υπήρξε η προσβλητική σκηνή περούκα, αλλά αυτό δεν κατέληξε να μου προκαλεί ρήξη!)

Επιπλέον, γνωρίζοντας ότι αυτό είναι ένα παιδί στην Aya καθιστά τη σεξουαλικότητα με τα ρούχα ζημιά και τα ρούχα φετίχ, ακόμη και creepier! Σας υπενθυμίζω ότι η Εύα φαίνεται και ενεργεί τουλάχιστον σαν να είναι 10 ετών! Αν και αν το παιχνίδι προσπαθούσε να ακολουθήσει συνέχεια, θα έπρεπε τεχνικά να είναι 20 από τότε Το τρίτο γενέθλιο πραγματοποιείται δέκα χρόνια μετά Παράσταση παρασίτων 2. Στην πραγματικότητα, αυτό κάνει τις αλληλεπιδράσεις με τη Maeda ακόμη πιο ενοχλητικές!

Αυτή η σκηνή βλάπτει για όλους τους ΛΟΓΟΥς λόγους.

Στην πραγματικότητα, ας δούμε πραγματικά αυτό το παιχνίδι. Προσπαθεί να κάνει έναν πιο "ώριμο" τόνο με μια σεξουαλικοποιημένη Aya, τόνους γορί και αίμα και προσπαθεί να είναι περίπλοκο - όλα αυτά οδηγούν σε αμηχανία στιγμές που δεν έχουν νόημα για τους εμπλεκόμενους χαρακτήρες. Εν ολίγοις, αυτό είναι βασικά αυτό που θα συνέβαινε εάν Παράσταση παρασίτων 2 έγινε από DC κόμικς στη Νέα 52 επανεκκίνηση!

Σκεφτείτε πραγματικά αυτό το παιχνίδι και συγκρίνετε το Κόκκινο κουκούλα και οι εγκληματίες, όπου η προσωπικότητα του Starfire άλλαξε τόσο ριζικά ώστε έγινε μη αναγνωρίσιμη και απλά χρησιμοποιείται για σεξ, σε αντίθεση με την καλοσύνη και την συμπόνια της. Δεν είναι γνωστό αυτό;

Και αυτό βέβαια θέτει το ερώτημα: Πώς είναι οι αλλαγές αυτές καλύτερες για τους χαρακτήρες όταν αφαιρούνται από αυτό που τους έκανε εικονικούς και συμπαθητικούς χαρακτήρες;

Δεν λέω με κανέναν τρόπο ότι οι γυναίκες χαρακτήρες δεν μπορούν να είναι σέξι ή έχουν συμπεριφορές γύρω από αυτό. Κόλαση, παίζω και αγαπώ το Senran Kagura αλλά όχι κάθε χαρακτήρας της σειράς αυτής ψάχνει για σεξ και αυτό το παιχνίδι έχει τη δικαιολογία για το σπάσιμο του πανίτός του από το στοχευόμενο ακροατήριό του. Senran Kagura ακόμη και διαθέτει πολλούς χαρακτήρες με πιο ευχάριστες και κατανοητές προσωπικότητες σε σύγκριση με αυτές τις εκδόσεις Starfire και Aya. Η αλλαγή είναι καλή μόνο με βάση τα αποτελέσματα που έχουν επιτευχθεί, όχι όλος ο χρόνος.

Έτσι έχουμε μια ιστορία που καταστρέφει τους χαρακτήρες πολύ γρήγορα, μια πολύ μικρή ιστορία με πολύ λίγη εξήγηση (ακόμα κι αν χρειαζόμαστε πολλά), και ο μόνος τρόπος για να καταλάβουμε τα πάντα είναι να διαβάσετε ένα βιβλίο αξίας σημειώσεων. Το παιχνίδι χτύπησε τους οπαδούς της παλιάς σειράς στο πρόσωπο πολλές φορές, ανάγκασε τον παίκτη να σκοτώσει από την Aya για καλό, και όποιος παίζει χωρίς τις σημειώσεις θα τιτίζει το κεφάλι τους περισσότερο από μια κουκουβάγια.

... Νομίζω ότι πιθανότατα αρχίζετε να καταλαβαίνετε τον κύριο λόγο για τον λόγο που πέθανε αυτό το παιχνίδι.

Παράσταση παρασίτων είναι νεκρό χάρη σε αυτό το παιχνίδι. Κυριολεκτικά σκότωσε την Aya Brea, έναν από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες όλων των εποχών. Και γι 'αυτό δεν μπορώ ποτέ να δεχτώ ποτέ αυτό το παιχνίδι τόσο καλό. Αυτό και το gameplay δεν είναι όλα αυτά τα μεγάλα, ειδικά το board DNA με τυχαία ενεργοποιημένες ικανότητες που χρειάστηκαν ώρες για να προσπαθήσουν να βρουν κατάλληλες αναβαθμίσεις. Γιατί ο καθένας σκεφτόταν ότι ήταν μια καλή ιδέα να με ενοχλεί.