Ο φόβος δεν είναι & κόμμα. Elder Scrolls Ανεμιστήρες & κόλον; Το ESO είναι για σας πάρα πολύ

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο φόβος δεν είναι & κόμμα. Elder Scrolls Ανεμιστήρες & κόλον; Το ESO είναι για σας πάρα πολύ - Παιχνίδια
Ο φόβος δεν είναι & κόμμα. Elder Scrolls Ανεμιστήρες & κόλον; Το ESO είναι για σας πάρα πολύ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν είναι μυστικό ότι ένα από τα κλειδιά για να Elder Scrolls OnlineΗ επιτυχία του θα είναι η ικανότητά του να εντυπωσιάσει τους πιστούς κύριους κύλινδρους μετά από ... και αυτό έχει πολλούς ανθρώπους να ανησυχούν.


Ας είμαστε ειλικρινείς: εάν η ESO δεν μπορεί να ικανοποιήσει τους οπαδούς του Elder Scrolls, θα μπορούσε να είναι η πτώση του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, πολλοί από τους οπαδούς της μακράς σειράς RPG μεμονωμένων παικτών είναι ήδη σκεπτικοί. Φοβούνται ότι η κίνηση στο MMO θα καταστρέψει το διάσημο franchise Elder Scrolls. Τόσο πώς μπορεί το Zenimax να επιτελέσει το δύσκολο έργο της δημιουργίας ενός παιχνιδιού που θα ευχαριστήσει τους οπαδούς του RPG ενός παίκτη και τους οπαδούς MMO;

Αδύνατη αποστολή?

Αρχικά μπορεί να φαίνεται ότι η γεφύρωση του χάσματος μεταξύ RPG και MMO μπορεί να είναι αδύνατη. Εάν αφιερώσετε λίγο χρόνο για να διαβάσετε τα σχόλια που δημοσιεύθηκαν στα άρθρα ειδήσεων ESO, θα βρείτε σχόλια από τους φίλους του Elder Scrolls όπως "Μπορώ να παίξω εκτός σύνδεσης" ή "Μπορώ να σταματήσω να βλέπω άλλους ανθρώπους;" Αυτά τα θέματα προκαλούν κάποια σοβαρή αμφιβολίες σχετικά με το αν οι παίκτες RPG θα είναι πάντα σε θέση να κάνουν τη μετάβαση σε MMO. Αλλά φοβούνται ότι δεν υπάρχει ακόμα ελπίδα.


Πρώτα απ 'όλα, τα RPG και τα MMOs είναι εγγενώς παρόμοια, κάνοντας έτσι το άλμα από το ένα στο άλλο δεν μπορεί να είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Τα πράγματα όπως η αναζήτηση και η εξέλιξη του χαρακτήρα, τα οποία αποτελούν σφραγίδα του είδους MMO, είναι επίσης διαδεδομένα σε RPGs. Αυτό σημαίνει ότι ακόμα και αν κάποιες πτυχές του παιχνιδιού είναι ξένες στους παίκτες ES, θα υπάρχουν επίσης πολλά γνωστά στοιχεία στο παιχνίδι. Είναι επίσης σημαντικό να λάβουμε υπόψη όλα τα βήματα που λαμβάνει το Zenimax για να αντιμετωπίσει αυτές τις ίδιες ανησυχίες.

Σχεδιασμένο μαζί σας στο μυαλό

Οι άνθρωποι στο Zenimax δεν είναι ανόητοι. γνωρίζουν ότι παίρνοντας το Elder Scrolls στον χώρο του MMO διατρέχουν τον κίνδυνο να αποξενώσουν τους οπαδούς του RPG ενός παίκτη και ως εκ τούτου υποβάλλονται σε ολόκληρη την αναπτυξιακή τους διαδικασία με την πιστή ES. Το Zenimax έχει δηλώσει αρκετές φορές ότι η προτεραιότητά τους είναι να παραδώσουν πρώτα ένα παιχνίδι Elder Scrolls και ένα δεύτερο MMO. Στην πραγματικότητα, δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν τον όρο "MMO" και χρησιμοποιούν φράσεις όπως το "Online game" ή "Multi-player experience". Έτσι το Zenimax ξέρει σαφώς τι πρέπει να κάνουν, έτσι το ερώτημα γίνεται: το?


Το πρώτο πράγμα που όλοι γνωρίζουν για οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι είναι η αισθητική, και η ESO δεν θα αποτελεί εξαίρεση. Για να κατευνάσει τον πιστό ES, είναι απολύτως κρίσιμο το ESO να φαίνεται και να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό παιχνίδι Elder Scrolls. Από αυτά που έχουμε δει μέχρι στιγμής από βήτα footage, φαίνεται ότι το Zenimax το καρφώθηκε. Πρόσφατα, η Zenimax ανακοίνωσε ακόμη ότι η προβολή πρώτου προσώπου, η οποία αποτελεί σήμα κατατεθέν της σειράς Elder Scrolls, θα είναι διαθέσιμη στην ESO. Από την άποψη της αίσθησης, η μάχη δράσης της ESO φαίνεται να ευθυγραμμίζεται με τη μάχη των προηγούμενων παιχνιδιών Elder Scrolls, αλλά μέχρι να μπορέσουμε πραγματικά να παίξουμε το παιχνίδι για τον εαυτό μας, είναι δύσκολο να πούμε εάν η ESO θα "αισθάνεται" σωστά. Όσο δεν υπάρχουν σημαντικές αλλαγές από το κλειστό βήτα που έχουμε δει, ESO φαίνεται όπως ένα πραγματικό παιχνίδι Elder Scrolls, το οποίο θα βοηθήσει τους πιστούς ES να αισθάνονται σαν στο σπίτι τους.

Δεν παίζει καλά με άλλους

Όσο η ESO φαίνεται και αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Elder Scrolls, το τελικό εμπόδιο θα αντιμετωπίσει την πτυχή πολλών παικτών. Πολλοί οπαδοί RPG φοβούνται ότι θα χαθούν στο πλήθος ενός MMO όταν προτιμούν μια απομονωμένη εμπειρία. Θα είναι δύσκολο για το Zenimax να ανταποκριθεί στις ανάγκες αυτών των απομονωτών. Μια πιθανή διαδρομή που θα μπορούσε να βοηθήσει στην επίλυση αυτού του αινίγματα θα ήταν να χρησιμοποιηθεί η σταδιακή κατάργηση της ESO. Ενώ η Zenimax δεν κυκλοφόρησε όλες τις πληροφορίες σχετικά με τα σχέδιά της για τη σταδιακή κατάργηση, η βασική ιδέα φαίνεται να είναι ότι η ESO θα διατηρήσει ένα mega server που θα χρησιμοποιήσει ένα είδος συστήματος phasing σταδιακά για να διαλύσει τους παίκτες. Μπορεί η ESO να χρησιμοποιήσει αυτό το σύστημα για να βοηθήσει στην απομόνωση παικτών που επιθυμούν να έχουν εμπειρία "ενός παίκτη"; Αυτό παραμένει εμφανές, αλλά φαίνεται εύλογο.

Ο απλός τίτλος του "Elder Scrolls" θα έχει αναμφισβήτητα πολλούς ανθρώπους στην πόρτα για την ESO. Η πρόκληση, για το Zenimax, έρχεται στην αποφυγή μιας κατάστασης SWTOR κρατώντας τους παίκτες να επιστρέψουν για περισσότερα. Προφανώς εξακολουθεί να είναι αρκετά νωρίς στην αναπτυξιακή διαδικασία, οπότε τίποτα δεν είναι σίγουρο, αλλά μέχρι στιγμής φαίνεται ότι το ESO είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για να ικανοποιεί τους οπαδούς του Elder Scrolls πάνω απ 'όλα.