Xbox Boss & κόλον; Οι διαφορές μεταξύ του PS4 και του Xbox One είναι "Μικρές"

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Xbox Boss & κόλον; Οι διαφορές μεταξύ του PS4 και του Xbox One είναι "Μικρές" - Παιχνίδια
Xbox Boss & κόλον; Οι διαφορές μεταξύ του PS4 και του Xbox One είναι "Μικρές" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι ένα καυτό θέμα της συζήτησης αυτή τη στιγμή: Οι διαφορές στην ανάλυση μεταξύ ορισμένων multiplatform PlayStation 4 και παιχνίδια Xbox. Για παράδειγμα, μάθαμε πρόσφατα ότι το Tomb Raider οριστική έκδοση θα τρέξει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο PS4, ενώ η έκδοση του Xbox One θα αιωρείται συχνά γύρω στα 30FPS.


Έχει επίσης συζητηθεί Παρακολουθήστε σκυλιά που λειτουργούν καλύτερα στην κονσόλα της Sony, και μερικά παιχνίδια πλατφόρμας εκτόξευσης - όπως π.χ. Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία - Φάνηκε επίσης να αποδίδει καλύτερα στο PS4.

Ωστόσο, ο διευθυντής Xbox του σχεδιασμού του προϊόντος, Albert Penello, λέει ότι αυτό το υλικό είναι κακοσχηματισμένο. Κατά τη διάρκεια ενός πρόσφατου podcast GamertagRadio, το αφεντικό είπε στην πραγματικότητα, οι διαφορές μεταξύ των δύο κονσολών είναι "αρκετά μικρές".

"Κοιτάξτε, είχα πολύ χρόνο να το σκεφτώ και πιστεύω σε αυτό που είπα, πιστεύω ότι οι διαφορές δεν είναι τόσο σπουδαίες και ξέρω τι συμβαίνει πίσω από τις σκηνές και έχω πρόσβαση σε περισσότερες πληροφορίες για μερικά από αυτά ... από πολλούς ανθρώπους Μερικές φορές νομίζω ότι οι άνθρωποι τείνουν να παραμελούν τα σημεία που είναι υπέρ μου και θέλουν να επισημάνουν τα σημεία που μου λένε ότι κάνω λάθος. ακόμα το καλύτερο παιχνίδι σε οποιαδήποτε πλατφόρμα.


Η Penello πρόσθεσε επίσης ότι από τους 12 τίτλους πολλαπλών πλατφορμών που κυκλοφόρησαν στο PS4 και το Xbox One, όλοι εκτός από τους 3 έκαναν το ίδιο και στις δύο μηχανές. Αυτό δεν είναι μεγάλη υπόθεση στην εκτίμησή του και οι παίκτες ξεχνούν επίσης ότι πρόκειται για μια "μακρά γενιά". Ποιος ξέρει τι προγραμματιστές θα μπορούσε να επιτύχει στο Xbox One σε εύθετο χρόνο;

"... υπάρχει κάτι που συμβαίνει με το Tomb Raider, συμβαίνει κάτι για την επίλυση προβλημάτων και ναι, εντάξει, υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτό θα μπορούσε να είναι αληθινό, αλλά είμαστε μόνο εβδομάδες, μόλις αποσταλεί .. Είναι μια μακρά γενιά. "

Κάποιοι θα υποστηρίξουν ότι το ρυθμό καρέ δεν είναι ούτε το μεγάλο ποσό μιας διαπραγμάτευσης. Άλλοι ισχυρίζονται ότι είναι πιο σημαντικό από το μέγιστο ψήφισμα 1080p. Tech buffs μπορούν να συζητήσουν ό, τι θέλουν. Δεν είμαι ικανός να κρίνω πραγματικά.


Τα πράγματα DO αλλάζουν κατά τη διάρκεια μιας γενιάς

Ναι, μην ξεχνάτε ότι στην αρχή της τελευταίας γενιάς, τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών στο 360 τείνουν να ξεπερνούν τους αντίστοιχους PS3. Αυτό δεν κράτησε, όμως. Προς το τέλος της εποχής, οι περισσότεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούσαν στην πραγματικότητα το PS3 ως την κορυφαία πλατφόρμα ανάπτυξης, έτσι ώστε να βοηθήσει πολύ. Εν ολίγοις, δεν υπάρχει λόγος για το τι θα φέρει το μέλλον. Ακριβώς επειδή τα παιχνίδια PS4 ξεπερνούν τα παιχνίδια του Xbox One αυτή τη στιγμή δεν σημαίνει ότι θα μείνει έτσι.

Ωστόσο, έχουμε ακούσει ότι το PS4 είναι απλώς μια πιο ικανή μηχανή, γι 'αυτό αξίζει να σημειωθεί.