Λίγο περισσότερο από μισό χρόνο μετά την επίσημη έναρξη της Βόρειας Αμερικής, το φανταστικό MMO των πολεμικών τεχνών της NCSOFT, Λεπίδα και ψυχή, έχει ολοκληρώσει μια συγχώνευση διακομιστή. Όταν συμβαίνουν συγχωνεύσεις διακομιστών, τυπικά χρησιμοποιείται ως ένας τρόπος συμπύκνωσης της βάσης των παικτών, έτσι ώστε κάθε σφαίρα να φαίνεται γεμάτο, ισορροπημένο και ζωντανό. Η αύξηση των παικτών ανά σφαίρα επιτρέπει την ανάπτυξη της κοινότητας και μια καλύτερη συνολική εμπειρία για τους παίκτες.
λέω τυπικά, γιατί αυτό δεν συμβαίνει αναγκαστικά εδώ. Οι παίκτες στον υπάλληλο Λεπίδα και ψυχή τα φόρουμ καθώς και το Reddit ανέφεραν ότι αυτές οι συγχωνεύσεις έχουν οδηγήσει σε μια πολύ δυσάρεστη εμπειρία παιχνιδιού. Είτε η συγχώνευση έχει οδηγήσει σε ένα ακόμα πιο ασύμμετρο σύστημα φατριών, είτε στις περιπτώσεις όπου η συγχώνευση έχει ισορροπήσει σωστά τις παρατάξεις, έχει οδηγήσει σε ένα σχεδόν ανούσιο καθημερινό άλεσμα.
Σε ένα παιχνίδι που επιτρέπει την αλλαγή φατριών στο παιχνίδι, οι παίκτες έχουν αρχίσει να συνειδητοποιούν ότι για να ολοκληρώσουν τις καθημερινές αποστολές και τους στόχους σε μέγιστο επίπεδο, πρέπει να ενταχθούν στην κυρίαρχη ομάδα για να ολοκληρώσουν τις αποστολές. Το σημερινό παγκόσμιο σύστημα PvP δεν προσφέρει καμία ανταμοιβή για τους παίκτες, γι 'αυτό αποφεύγουν εντελώς την είσοδό τους στην αντίπαλη ομάδα. Εάν δεν τους ενώνουν, δέχονται την ήττα και απλά δεν ολοκληρώνουν αυτά τα καθήκοντα.
Από την άλλη πλευρά, πολλοί παίκτες έχουν εκφράσει ότι είναι ικανοποιημένοι με τους πιο πυκνοκατοικημένους servers και την παγκόσμια μάχη. Οι παίκτες έχουν σχολιάσει ότι οι φατρίες είναι πλέον ισορροπημένες, γεγονός που έχει προκαλέσει δυναμικές και διασκεδαστικές συγκρούσεις.
Συνολικά, οι συγχωνεύσεις των διακομιστών οδηγούν συνήθως σε καλύτερη εμπειρία για παίκτες που έχουν κολλήσει με ένα παιχνίδι μετά την "φάση του μήνα του μέλιτος" της αρχικής εκτόξευσης. Τούτου λεχθέντος, ένα παιχνίδι που αναγκάζεται να συγχωνεύσει servers 6 μήνες μετά την εκτόξευση μπορεί να μην είναι το καλύτερο των πινακίδων.