Φορητοί υπολογιστές vs & περίοδος; Κινητό και παχύ έντερο; Οι φορητοί υπολογιστές είναι ανώτεροι

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Φορητοί υπολογιστές vs & περίοδος; Κινητό και παχύ έντερο; Οι φορητοί υπολογιστές είναι ανώτεροι - Παιχνίδια
Φορητοί υπολογιστές vs & περίοδος; Κινητό και παχύ έντερο; Οι φορητοί υπολογιστές είναι ανώτεροι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε περίπτωση που χάσατε το τελευταίο μου άρθρο, συζήτησα με ποιον τρόπο τα κινητά παιχνίδια χτυπούν τα φορητά παιχνίδια από την αγορά. Τα κινητά παιχνίδια είναι πολύ πιο παραγωγικά στις μέρες μας. Μεταξύ της Sony που παραιτείται από το Vita, η Microsoft ποτέ δεν συμμετέχει σε μια χειροκίνητη κονσόλα και η Nintendo ξεθωριάζει τις περισσότερες mainstream ειδήσεις, κερδίζουν την on-the-go αγορά παιχνιδιών. Τι είναι τρομερό.


Τα κινητά παιχνίδια δεν είναι τόσο διασκεδαστικά. τα παιχνίδια χειρός είναι πιο διαφορετικά

Απλότητα

Σπάσιμο ζαχαρωτών είναι οδυνηρά απλοϊκή. Πατάτε μερικά πράγματα και πηγαίνετε στο δρόμο σας. Βαθιά μπουντρούμια της μοίρας (Boss Studios), Mobile Strike (Επικός Πόλεμος), Σύγκρουση των φυλών (Supercell), και όλα τα άλλα κινητά παιχνίδια που είναι δημοφιλή αυτή τη στιγμή είναι εξίσου απλά. Παίρνουν απλά ένα γρήγορο ζευγάρι απλών παιχνιδιών για να παίξουν.

Αυτό είναι το πρόβλημα όμως. Τα κινητά παιχνίδια είναι πολύ απλά. Το gameplay γίνεται πολύ επαναλαμβανόμενο πολύ γρήγορα και αρχίζετε να βαρεθείτε. Επομένως, το παιχνίδι δεν έχει αποτέλεσμα. Πατώντας μια οθόνη κάθε φορά και λίγο δεν είναι αυτό που θεωρώ καλό gameplay καθόλου.


Τα φορητά παιχνίδια είναι πολύ πιο διαφορετικά όσον αφορά το gameplay. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρόκειται να γίνουν βαρετά ή επαναληπτικά, αλλά είναι πολύ λιγότερο πιθανό. Όταν πρόκειται για χειροκίνητο παιχνίδι, υπάρχουν τέσσερα κουμπιά στα δεξιά, ένα D-pad, αναλογικά μπαστούνια και συνήθως ένα μενού που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε ένα χαρακτήρα ή να αγοράσετε αναβαθμίσεις ή να αποκτήσετε πρόσβαση σε περισσότερες πληροφορίες μέσα στην ιστορία. (Υπάρχει πράγματι και μια ιστορία).

Προτιμώ την πρόκληση αυτών των επιπλοκών. Πάρτε μέρος σε μια μάχη αφεντικό και πρέπει να αποφύγετε, να πολεμήσετε πίσω, και να θεραπεύσετε είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το χτύπημα μερικά πράγματα σε μια οθόνη. Ειλικρινά, τα φορητά παιχνίδια χρειάζονται περισσότερη δεξιότητα και αυτό τα κάνει πιο ενδιαφέροντα.

Κοινωνικοί παίκτες και κινητοί παίκτες

Σκεφτείτε πώς οι φορητοί gamers ή οι κοινωνικοί παίκτες συχνά υπονομεύονται ως ψεύτικοι παίκτες. Γιατί; Επειδή τα κινητά παιχνίδια δεν θεωρήθηκαν ποτέ αληθινά παιχνίδια που πήραν πραγματική ικανότητα και συνεπώς όσοι τα έπαιξαν δεν θεωρήθηκαν αληθινοί παίκτες. Δεν πρόκειται να υποστηρίξω τη σημασιολογία του εάν οι κοινωνικοί και κινητοί παίκτες είναι πραγματικοί παίκτες ή όχι, αλλά υπάρχει κάποια βάση στην αξίωση. Τα κινητά παιχνίδια δεν παίρνουν τόσο πολύ δεξιότητες πολλαπλών δεξιοτήτων ή συντονισμό χεριού-ματιού ή καλό χρόνο αντίδρασης όπως και τα κανονικά παιχνίδια. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα τα κινητά παιχνίδια είναι αξιολύπητα από την άποψη του επιπέδου δεξιοτήτων, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι και πόσοι άνθρωποι παίζουν πραγματικά εκείνους που απαιτούν κάποια ικανότητα σε σύγκριση με το ποσό των ανθρώπων που παίζουν εκείνα που δεν απαιτούν καμία δεξιότητα ;


Η ποικιλία των φορητών υπολογιστών

Σκεφτείτε για όλους τους τύπους παιχνιδιών που μπορούν να τεθούν σε ένα φορητό παιχνίδι λόγω των κουμπιών, των αναλογικών ραβδιών και του D-pad. Μπορεί να υπάρχουν παιχνίδια hack n 'slash. Μπορεί να υπάρχουν πιο διαφορετικά παζλ. Μπορούν να υπάρχουν σωστοί σκοπευτές.

Τα κινητά παιχνίδια δεν έχουν αυτή την πολυτέλεια επειδή υπάρχει ένα ακραίο όριο σε αυτό που μπορούν να κάνουν. Αν δεν είναι δυνατή η πρόσκρουση στην οθόνη, δεν πρόκειται να συμβεί. τα χειρός παιχνίδια επιτρέπεται να κάνουν σχεδόν ό, τι θέλουν λόγω των πρόσθετων κουμπιών τους.

Μήκος

Τα κινητά παιχνίδια είναι σύντομα. Είναι είτε παιχνίδια βασισμένα σε πολλούς παίκτες που βασικά πηγαίνουν για πάντα λόγω του άπειρου αριθμού άλλων ανθρώπων που παίζουν, είτε τελειώνουν επειδή υπάρχουν πολύ λίγα επίπεδα ή το gameplay είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα. Αυτό σας κάνει να σταματήσετε το παιχνίδι πολύ γρήγορα (δεν θυμάται κάποιος Doodle άλμα; Doodle άλμα είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα εξαιρετικά επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού που κάνει το παιχνίδι πολύ σύντομο).

Ενώ δεν είναι όλα τα φορητά παιχνίδια θα είναι μακρά, είναι πολύ πιο εύκολο να βρεθεί αυτό που είναι. Έχουν πολλά να κάνουν. Υπάρχουν περισσότερα επίπεδα. Ακόμη και μετά την ολοκλήρωση μιας κύριας ιστορίας υπάρχει μια λιγότερο εξερεύνηση που πρέπει να έχει. Τα φορητά παιχνίδια γίνονται τελικά πλήρη παιχνίδια.

Για παράδειγμα, Dragon Quest IX: Σκιναρίδες του Starry Skies ήταν ένα αρκετά μακρύ παιχνίδι για το DS. Η κύρια ιστορία πήρε περίπου 60-80 ώρες χωρίς να συμπεριλάβει επιπλέον εξερεύνηση ή κάποιο από τα περιεχόμενα του DLC. Αυτό είναι πολύ μεγαλύτερο από τα περισσότερα παιχνίδια για κινητά.

Μέγεθος οθόνης και ικανότητα αναπαραγωγής

Τα τηλέφωνα γίνονται μεγαλύτερα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι οθόνες είναι πολύ μεγάλες. (Αν προτιμάτε ένα μικρότερο τηλέφωνο που θα ταιριάζει στην τσέπη σας όπως και εγώ, αυτό γίνεται ακόμα μεγαλύτερο πρόβλημα).

Όταν παίζω ένα παιχνίδι, μου αρέσει να βλέπω τι συμβαίνει. Δεν θέλω να χτυπήσω για να βρω αυτό το στοιχείο ή να φέρω το τηλέφωνο μέχρι το πρόσωπό μου για να μπορώ να δω.

Οι φορητές κονσόλες λαμβάνουν υπόψη αυτό το γεγονός. Οι οθόνες δεν είναι τεράστιες όπως μια τηλεόραση ή ακόμα και ένα tablet, αλλά είναι μεγαλύτερες από αυτές ενός τηλεφώνου που καθιστά πολύ πιο εύκολο να τις δεις.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι επειδή τα κουμπιά που πρέπει να πιέσετε βρίσκονται στο πλάι της οθόνης που υπάρχει ήδη, δεν χρειάζεται να αναλάβουν την οθόνη όπως κάνουν στο τηλέφωνο δημιουργώντας ακόμα λιγότερα περιθώρια για πραγματικό gaming. Απλά κοιτάξτε το Σύγκρουση των φυλών οθόνη απεικονίζεται αριστερά. Φανταστείτε πόσο ωραιότερο και λιγότερο γεμάτο που θα φαινόταν σε μια κονσόλα. Σε ένα DS, όλα τα χρήματα, τα XP, οι ειδοποιήσεις και οι πληροφορίες χαρακτήρων θα μπορούσαν να παρουσιαστούν στην κάτω οθόνη, αφήνοντας την κορυφή της οθόνης ελεύθερη για να παίξει πραγματικά το παιχνίδι. Θα φαινόταν πιο όμορφο και πιο απαλό, με λιγότερες ανοησίες γεμίζοντας κάθε γωνία της οθόνης.

Δεν έχουν όλοι smartphone

Σε αντίθεση με την κοινή γνώμη, πολλοί άνθρωποι δεν έχουν smartphone. Πώς πρέπει να παίζουν όλα τα παιχνίδια smartphone που έχουν απομακρύνει το φορητό παιχνίδι; Ειδοποίηση Spyler: δεν είναι. Είναι ακόμα απλά κάθεται στο περιθώριο, περιμένοντας το φορητό παιχνίδι να επιστρέψει ώστε να μπορούν να παίξουν εν κινήσει.

Παιδιά

Πολλά παιδιά έχουν σήμερα ένα smartphone, ειδικά στην Αμερική, αλλά πολλοί ακόμα δεν το κάνουν, ειδικά οι νεότεροι. Πολλοί γονείς δεν αισθάνονται την ανάγκη να δώσουν στο παιδί τους το ακριβό τους τηλέφωνο που χρειάζονται για δουλειά και για την προσωπική τους ζωή, ώστε το παιδί τους να μπορεί να παίξει ένα απλό παιχνίδι.

Οι άνθρωποι που είναι απλούστεροι

Αν και οι διαφημίσεις πείθουν τους ανθρώπους ότι πρέπει να αγοράζουν το τελευταίο τηλέφωνο κάθε χρόνο, πολλοί άνθρωποι δεν αγοράζουν σε αυτήν την ατζέντα. υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που εξακολουθούν να έχουν flip τηλέφωνα και συρόμενα τηλέφωνα που δεν έχουν το Google Play ή το κατάστημα iOS για να παίξει όλα αυτά τα εξαιρετικά δημοφιλή κινητά παιχνίδια.

Ακόμα κι αν μερικοί άνθρωποι έχουν μια οθόνη αφής, θα μπορούσε να είναι ένα παλιότερο μοντέλο που κάνει τα παιχνίδια που τρέχουν - ή οι εφαρμογές εν γένει - δυσκολότερα. Τα συστήματα επεξεργασίας τείνουν να επιβραδύνονται καθώς ο χρόνος τελειώνει τελικά.

Δεν θέλω να ζήσω στο τηλέφωνό μου

Το τηλέφωνό μου έχει γίνει η ζωή μου. Χρειάζομαι για δουλειά. Το χρειάζομαι για την προσωπική μου ζωή. Χρειάζομαι να προγραμματίσω ραντεβού. Με το μόνο που μπορώ να κάνω στο διαδίκτυο και τον τεράστιο αριθμό εφαρμογών που μπορώ να κατεβάσω, περνάω ένα καλό αριθμό ωρών στο τηλέφωνό μου. Αλλά δεν θέλω να αναλάβει πλήρως τη ζωή μου.

Θα ήθελα να βάλω το τηλέφωνό μου πίσω στην τσέπη μου, στο πορτοφόλι ή στο σακίδιο μου συχνότερα απ 'ότι σήμερα. Εάν επικεντρωθώ στο παιχνίδι στο τηλέφωνό μου, αυτό δεν θα συνέβαινε ποτέ. Η ζωή μου θα καταναλωθεί εντελώς από μια μικρή μικρή οθόνη με πάρα πολλές γρατζουνιές πάνω της.

συμπέρασμα

Πιστεύω ότι τα κινητά τυχερά παιχνίδια έχουν πάρει υπερβολικό έλεγχο όταν το handheld gaming είναι η καλύτερη επιλογή. Οι φορητές κονσόλες έχουν μεγαλύτερες οθόνες, τα παιχνίδια είναι πιο σύνθετα. Η ζωή στο τηλέφωνό μου ακούγεται σαν ένας τρομερός τρόπος ζωής, και ο καθένας δεν έχει smartphone, σε αντίθεση με την κοινή γνώμη.

Έτσι, ενώ δεν χρειάζεται να συμφωνείτε μαζί μου (μπορείτε να σκεφτείτε ότι το handheld gaming είναι ο ολέθριος κόσμος του παιχνιδιού και το κινητό παιχνίδι είναι η ζωή), σκεφτείτε μόνο τα φορητά παιχνίδια σε σύγκριση με τα κινητά τυχερά παιχνίδια. Πρέπει τα παιχνίδια χειρός να πεθαίνουν, ενώ τα κινητά παιχνίδια παίρνουν τα ηνία; Δεν υπάρχει κανένα πλεονέκτημα για το φορητό παιχνίδι που θα του επιτρέψει να επιβιώσει στη μέση της κινητής τηλεφωνίας;

Διαφωνείτε με τα σημεία μου σχετικά με το γιατί τα φορητά παιχνίδια είναι καλύτερα από τα κινητά τυχερά παιχνίδια ή έχετε επιπλέον σημεία που θα θέλατε να προσθέσετε; Να είστε βέβαιος να μας ενημερώσετε στα σχόλια παρακάτω!