Γιατί τα παιχνίδια Telltale πρέπει να κάνουν ένα διάλειμμα

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Βίντεο: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Περιεχόμενο

Telltale Games υπήρξε ένα από τα αστέρια στην εξέλιξη των παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Από το χτύπημά του Το νεκρό περπάτημα το 2012 με την ευχάριστη έκπληξη του Παραμύθια από τα σύνορα των συνόρων το 2015, πολλά έχουν συμβεί τα τελευταία χρόνια - ίσως πάρα πολύ.


Αυτό που ξεκίνησε ως ένας μικρός, αουτσάιντερ προγραμματιστής έχει μετατραπεί γρήγορα σε ένα στούντιο που φοβάται να αφήσει την θέση του. Ενώ έχουν κυκλοφορήσει πολλούς τίτλους τα τελευταία χρόνια, έχουν γίνει λίγα βήματα στον μηχανισμό παιχνιδιού και γραφικών. Όχι μόνο αυτό, αλλά η Telltale αρχίζει να διογκώνει τη δική της αγορά, μειώνοντας τον ενθουσιασμό μου για τα παιχνίδια της με κάθε απελευθέρωση.

Παιχνίδι = συντακτική

Το Telltale Games βρήκε τη δύναμή του στη δημιουργία συναρπαστικών, καλά γραμμένων περιπετειών. Οι ιστορίες και η ανάπτυξη του χαρακτήρα της ομάδας ήταν πάντα εκπληκτικές. Δυστυχώς, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τα γραφικά. Μην με πάρτε λάθος - το παιχνίδι δεν είναι ένα "άσχημο" παιχνίδι με οποιοδήποτε μέσο. Είναι ακριβώς ότι chugs μαζί στις κονσόλες εκδόσεις. Αυτό είναι ένα πρόβλημα που δεν λύθηκε ποτέ (αν δεν έχετε τις εκδόσεις του υπολογιστή). Παιχνίδια όπως Λύκος ανάμεσα σε εμάς θα σταματούσε συχνά για μεγάλες χρονικές περιόδους ανάμεσα στις σκηνές, τραβώντας το από την εμπειρία που βυθίζω.


Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το gameplay. Παρόλο που τα παιχνίδια περιπέτειας είναι γνωστό ότι είναι πιο κοντά στις περιπέτειες point-and-click, θα σκεφτόσαστε ότι θα σημειωθεί κάποια πρόοδος, δεδομένου του αριθμού των τίτλων που έχουν κυκλοφορήσει. Παρόλο που κάθε ιστορία είναι μοναδική και ξεχωρίζει από τους άλλους, ο τύπος παιχνιδιού είναι ουσιαστικά ο ίδιος, κομμένος και επικολλημένος.Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά προσώπου για να επιλέξετε μια επιλογή, να προετοιμαστείτε για συμβάντα ταχείας ώρας κατά τη διάρκεια των σκηνών αγώνα και να περπατήσετε γύρω από αναζήτηση ενδείξεων / μιλώντας σε ανθρώπους.

Αυτά είναι ιδιορρυθμίες που πιστεύω ότι θα προκαλέσει αύξηση του χρόνου ανάπτυξης. Δυστυχώς, αισθάνομαι ότι η Telltale απελευθερώνει πάρα πολλά παιχνίδια σε σύντομο χρονικό διάστημα. Από το 2012, είχαμε πέντε απελευθερώσεις (πλήρη παιχνίδια, όχι μεμονωμένα επεισόδια). Αυτό αφήνει πολύ λίγο χρόνο ανάπτυξης για να γίνει οποιαδήποτε σημαντική εξέλιξη, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της προσοχής του Telltale επικεντρώνεται στη συγγραφή και τη σύνταξη μιας στενής αφήγησης. Με λίγο λιγότερο από ένα χρόνο που δαπανάται σε κάθε τίτλο, οι αλλαγές στο gameplay είναι παρόμοιες με τις αλλαγές που βλέπουμε σε ένα αθλητικό παιχνίδι κάθε χρόνο - μικρές τσιμπήματα, αλλά κυρίως το ίδιο.


Υπέρβαση της αγοράς

Η απελευθέρωση 5 τίτλων σε μια τριετή περίοδο έχει αρχίσει να παίρνει το φόρο για το ενδιαφέρον μου. Η Telltale είχε την ατυχή τύχη να υπερβεί την αγορά τόσο με το δικό της είδος παιχνιδιών όσο και με τις ιστορίες που επιλέγει να πει.

Για παράδειγμα, Το νεκρό περπάτημα έχει μια τηλεοπτική εκπομπή, μια επίδειξη spin-off που ονομάζεται Φοβάστε το νεκρό περπάτημα, και γραφικό μυθιστόρημα - όλα πάνω από τις δύο πρώτες εποχές από Telltale. Προσθέστε σε έναν ανεξάρτητο τίτλο της Michone και αυτό είναι πάρα πολύ Περπατώντας Νεκρά. Και αυτό μειώνει τη δημοσιότητά μου στο σημείο που πιθανότατα θα περάσω την επόμενη δόση.

Πρόσφατα, μόλις ανακοίνωσαν ότι θα δούλευαν σε ένα παιχνίδι Batman. Μετά τις τέσσερις Arkham τα παιχνίδια απελευθερώθηκαν, ο Chris Nolan ολοκλήρωσε τις δραστηριότητές του Σκοτεινός ιππότης τριλογία, και μια νέα Μπάτμαν εναντίον Σούπερμαν πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους. Overkill; Ετσι νομίζω. Το Telltale έχει απλώς την ικανότητα να επιλέγει θέματα που αρχίζω να βαρεθώ. Αντ 'αυτού, θα ήθελα να συνεχίσουν μαζί τίτλους όπως Ο λύκος ανάμεσά μας, όπου το σύμπαν των Fables δεν έχει ακόμη ξυλοκοπήσει μέχρι θανάτου.

Συνολικά, εξακολουθώ να αγαπώ παιχνίδια περιπέτειας και να σεβαστώ όλα αυτά που μας έφερε η Telltale. Η πεζοπορία Dead Season 1 και Ο λύκος ανάμεσά μας είναι μεταξύ των αγαπημένων μου παιχνιδιών, με την εξαιρετική γραφή και τον κόσμο που βυθίζεται. Δυστυχώς, όταν δύο τίτλοι κατά μέσο όρο κυκλοφορούν ένα χρόνο με πέντε επεισόδια το καθένα, είναι δύσκολο για μένα να είμαι ενθουσιασμένος για το επερχόμενο τους Μπάτμαν παιχνίδι.

Εγώ προσωπικά θα πάρω ένα διάλειμμα από τα παιχνίδια Telltale, και ελπίζω ότι η ομάδα παίρνει κάποιο επιπλέον χρόνο για να διαχωρίσει τις κυκλοφορίες τους. Με αυτόν τον τρόπο μπορούν τελικά να βελτιώσουν τη μηχανή του παιχνιδιού και να κάνουν τις απαραίτητες προσαρμογές στο gameplay που θα κάνουν την εμπειρία να νιώθει φρέσκια ξανά.