Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Παιχνίδια
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Παιχνίδια

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

Σε σχεδόν κάθε παιχνίδι σήμερα, υπάρχει ένα στοιχείο μάχης ενσωματωμένο στο παιχνίδι. Για αυτά τα παιχνίδια, κάθε χαρακτήρας έχει μια φωνή αντίδρασης που χρησιμοποιείται σχεδόν για κάθε ενέργεια που κάνουν. Από τους γρυλίσκους μέχρι τους αναστεναγμούς, τις κραυγές, κάθε ήχος που κάνει ένα χαρακτήρα εκφράζεται από έναν ηθοποιό. Σε πολλές περιπτώσεις, οι ήχοι αυτοί προκαλούν έντονο φωνητικό άγχος. Όπως συμβαίνει τώρα, οι φωνητικοί ηθοποιοί εργάζονται για 4 ώρες την ημέρα και ορισμένες από αυτές τις μέρες ξοδεύονται μόνο κάνοντας τους αγχωτικούς ήχους.


Ένα από τα αιτήματα που έχει η SAG-AFTRA είναι ότι για τις συνεδρίες που προκαλούν φωνητικό άγχος, οι ηθοποιοί μπορούν να εργαστούν μόνο για δύο ώρες, αλλά εξακολουθούν να πληρώνονται για το διάρκειας δύο ωρών τους. Αυτό είναι δίκαιο, κατά την άποψή μου, επειδή οι ηθοποιοί έχουν βγει και μίλησαν για τα θέματα που αντιμετώπισαν με τον αγχωτικό χαρακτήρα αυτών των συνόδων. Σε μια απάντηση που έδωσε ο Steve Blum στο gameactorsforall.com, μιλάει για να χάσει τη φωνή του για μια εβδομάδα μετά από να κάνει αγχωτικό φωνητικό έργο. Θεωρώντας ότι η φωνή ενός φωνητικού ηθοποιού είναι το βιοποριστικό τους τρόπο, είναι αυτό που δεν έχει νόημα ότι αυτή η νέα σύμβαση θα πρέπει να επιδιώξει να προστατεύσει τις φωνές του ηθοποιού.

Έλλειψη Συντονιστών Stunt

Η σύλληψη της κίνησης είναι ένα συνηθισμένο φαινόμενο στα σημερινά βιντεοπαιχνίδια. Είτε πρόκειται για την καταγραφή των κινήσεων του προσώπου για να ταιριάζει με τα λόγια ενός ηθοποιού, είτε για την πραγματική καταγραφή κινήσεων για μάχη, όλα αυτά απαιτούν δέσμευση κίνησης. Όταν πρόκειται για την πιο εμπλεκόμενη αιχμαλωσία, τα πράγματα μπορεί να πάνε στραβά. Νωρίτερα φέτος, όταν κάνουμε το mocap για το νέο Παρασκευή και 13 παιχνίδι, ο ηθοποιός Kane Hodder τραυματίστηκε κατά τη διάρκεια της συνόδου. Τώρα δεν ήμουν σε θέση να βρω εάν ή όχι ένας συντονιστής κόλπο ήταν στο σετ, αλλά αυτά είναι τα είδη των πράξεων που συντονιστές stunt πρέπει να κρατήσει από το να συμβεί.


Μια άλλη από τις απαιτήσεις της SAG-AFTRA είναι ότι ένας συντονιστής κόλπων πρέπει να είναι παρών πάντοτε κάθε φορά που ασκείται κόλπο ή οποιαδήποτε άλλη επικίνδυνη δραστηριότητα. Οι συντονιστές αστραγάλων είναι εκεί για να βεβαιωθούν ότι όλες οι εργασίες εκτελούνται με ασφάλεια. Είναι εκπληκτικό για μένα να δω ότι αυτό δεν αποτελεί πρότυπο για τη βιομηχανία. Τα βιντεοπαιχνίδια παίρνουν αρκετό αστέρι στα μέσα μαζικής ενημέρωσης επειδή είναι επικίνδυνα και βίαια, γι 'αυτό θα ήταν λογικό να διασφαλίσω ότι κάθε πτυχή της δουλειάς μας είναι όσο το δυνατόν πιο ασφαλής. Είναι πολύ λογικό, για μένα, ότι η SAG-AFTRA κάνει αυτό το αίτημα.

Διαφάνεια

Η επόμενη απαίτηση που έχει κάνει ο SAG-AFTRA είναι ότι όλοι οι εργοδότες πρέπει να αποκαλύψουν το όνομα του παιχνιδιού στον οποίο θα ασχοληθεί ο ηθοποιός, ο ρόλος που απεικονίζει ο ηθοποιός και η φύση της απόδοσης που πρέπει να δώσει ο ηθοποιός. Η SAG-AFTRA λέει ότι αυτό επιτρέπει την καλύτερη διαπραγμάτευση για έναν ηθοποιό και τον πράκτορά του όταν αποφασίζουν αν θα πάρουν ή όχι ένα ρολό και την κατάλληλη αποζημίωση αν παίρνουν το ρολό.

Εκδότες βιντεοπαιχνιδιών έχουν βγει και είπαν ότι ο λόγος για την έλλειψη διαφάνειας οφείλεται στην προσπάθεια να σταματήσουν οι διαρροές από το να συμβούν. Το ζήτημα που έχω με αυτή την απάντηση είναι το γεγονός ότι όλοι όσοι εργάζονται σε ένα βιντεοπαιχνίδι πρέπει να υπογράψουν κάτι που ονομάζεται συμφωνία μη διάδοσης (NDA). Μια ΜΔΠ είναι ένα νομικό έγγραφο που απαιτεί από το πρόσωπο που την υπογράφει να υπόσχεται να κρατήσει τις ευαίσθητες πληροφορίες μυστικό. Εάν το πρόσωπο που υπογράφει την NDA, σπάσει το μυστικό και να πει σε κάποιον, το πρόσωπο που εξέδωσε την NDA μπορεί να μηνύσει για παραβίαση της σύμβασης. Εκτός αυτού, το άτομο που έσπασε την NDA είναι κακή, καθώς δεν μπορεί να εμπιστευτεί με ευαίσθητες πληροφορίες. Το επιχείρημα ότι οι εκδότες προσπαθούν να κρατήσουν διαρροές από το να συμβεί δεν ισχύει εδώ αν συμφωνίες μη διάδοσης χρησιμοποιούνται όπως φαίνεται.

Ενδεχόμενη αποζημίωση

Τον τελευταίο καιρό, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει μερικές από τις υψηλότερες μορφές ψυχαγωγίας. Τα παιχνίδια κάνουν ακριβώς όσο κάνουν οι κινηματογραφικές ταινίες. Κάποιος θα σκεφτόταν ότι οι άνθρωποι που ενεργούν σε αυτά τα παιχνίδια θα έπαιζαν χρήματα με το χέρι, αν το παιχνίδι που δουλεύουν είναι επιτυχές, σωστά; Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει. Αφού ένας ηθοποιός πληρώνεται για το φωνητικό τους έργο, έτσι είναι. Μετά από αυτό δεν υπάρχουν καθόλου έλεγχοι.

Η τελική απαίτηση που έχει κάνει η SAG-AFTRA είναι ότι μια πληρωμή back-end πρέπει να γίνει σε ένα ανώτατο ποσό και μόνο αν ένα παιχνίδι είναι επιτυχές. Όπως ανέφερα προηγουμένως, ορισμένες από τις φωνές που ακούμε στα βιντεοπαιχνίδια είναι αυτές που συνδέουμε με αυτούς τους χαρακτήρες. Κάποιος όπως ο Troy Baker ως Booker DeWitt, ο David Hayter ως Solid Snake, ο Kevin Conroy ως Batman ή η Jennifer Hale ως θηλυκή φωνή για τον Commander Shepard. Αυτοί οι άνθρωποι ορίζουν αυτόν τον χαρακτήρα. Όταν σκεφτόμαστε αυτούς τους χαρακτήρες, αυτή είναι η φωνή που ακούμε. Είναι απολύτως αλήθεια ότι δεν λαμβάνουν καμία υπολειπόμενη αμοιβή για εργασία που είναι τόσο σημαντική για αυτόν τον κλάδο. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο μεγάλη είναι η βιομηχανία παιχνιδιών που έχει γίνει, θα πρέπει να δείξουμε αυτούς τους παράγοντες για τις παραστάσεις που δίνουν και να συνεχίσουν να δείχνουν πόσο σημαντικό είναι. Αντίθετα, φαίνεται ότι παίρνουμε απλά τη φωνή τους και στη συνέχεια τους πετάμε στο πλευρό για να τους φροντίσουμε.

Στο τέλος, μπορώ να πω ότι αισθάνομαι ότι έχει νόημα ότι η SAG-AFTRA αγωνίζεται για αυτή τη νέα σύμβαση. Η προηγούμενη σύμβαση που εργάστηκαν κάτω από τους ηθοποιούς καταγράφηκε στα μέσα της δεκαετίας του '90. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών εξελίχθηκε εντελώς σε ένα νέο κτήνος σε αυτό το χρονικό διάστημα και είναι καιρός να το δείξουμε αυτό. Εάν συνεχίζουμε να αγωνιζόμαστε για να ληφθεί σοβαρά υπόψη ως μια ώριμη βιομηχανία αντί για κάτι για τα παιδιά, πρέπει να δείξουμε ότι είμαστε πρόθυμοι να προσελκύσουμε σοβαρά τους ανθρώπους που εργάζονται και φροντίζουν για μας.

Τι νομίζετε; Ήρθε η ώρα να δείξουμε στους ανθρώπους που εκφράζουν καλύτερα τους χαρακτήρες που αγαπάμε ή όχι; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω και επιτρέψτε μου να ξέρω!