Γιατί τόσο πολύ Tanky DPS & quest; Με πρωταγωνιστή τον Aatrox

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί τόσο πολύ Tanky DPS & quest; Με πρωταγωνιστή τον Aatrox - Παιχνίδια
Γιατί τόσο πολύ Tanky DPS & quest; Με πρωταγωνιστή τον Aatrox - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μία από τις κοινές καταγγελίες που έχω ακούσει Λεγεώνα των Θρύλων βασίζεται στους πρωταθλητές. Πολλοί παίκτες, ειδικά εκείνοι που έχουν εμπειρία σε άλλα παιχνίδια MOBA, τείνουν να σημειώνουν κάθε φορά που βγαίνει ένας νέος πρωταθλητής που ταιριάζει μέσα στη μετα-κατηγορία του tanks DPS. Οι πρωταθλητές όπως Jarvan, Rengar, Nasus και το επερχόμενο Aatrox ταιριάζουν σε αυτή την κατηγορία.


Η βασική απαίτηση είναι να είναι τόσο επιβλαβείς όσο και επιβιώσιμες, επιτρέποντάς τους να πηδήξουν στη μέση μιας μαχητικής μάχης, να επιβιώσουν για τις ζημιές που θα πετάξουν για ένα λογικό χρονικό διάστημα και οι ίδιοι να πετάξουν μια σημαντική τιμωρία στην άλλη ομάδα . Ορισμένοι πρωταθλητές εντάσσονται σε αυτή την κατηγορία με βάση το να είναι σε θέση να χτίσουν ευθεία δεξαμενή (όπως Jarvan και πιθανή Aatrox) και εξακολουθούν να είναι σε θέση να κάνουν αρκετή ζημιά για να είναι αδύνατο να αγνοηθεί, αλλά το χαρακτηριστικό γνώρισμα των πρωταθλητών είναι ο συνδυασμός της επιβίωσης και των ζημιών.

Πολλοί παίκτες εκφράζουν περιφρόνηση για τον αριθμό των πρωταθλητών που ταιριάζουν σε αυτό το καλούπι, ισχυριζόμενος ότι είναι τοξικός στο γενικό περιβάλλον του παιχνιδιού και καταπνίγοντας το meta του, απαιτώντας ορισμένες συνθέσεις ομάδων να λειτουργήσουν. Εγώ, έχοντας παίξει πολλούς MOBA στην εποχή μου, διαφωνούν με σεβασμό. Το Tanky DPS δεν πρέπει ποτέ να είναι η μόνη διαθέσιμη επιλογή πρωταθλητή, αλλά υπάρχουν πολλοί πολύ καλοί λόγοι για τους οποίους είναι σημαντικό να έχουμε και Aatrox είναι τέλειο για να δείξει τους λόγους γιατί.


Διαδώστε την απειλή, σκοτώστε τη μεταφορά

Σε πολλά παιχνίδια MOBA, συμπεριλαμβανομένης της League of Legends, οι ομάδες συμπεριλαμβάνουν. Αυτοί οι πρωταθλητές είναι γενικά επικεντρωμένοι σε Champs και επικεντρώνονται σχεδόν αποκλειστικά στη ζημιά που δημιουργούν τα στοιχεία τους, επιτρέποντάς τους να επιβάλουν τεράστιες ποσότητες τιμωρίας όταν χτιστούν. Με την προσθήκη της μηχανικής lifestealing, την ανάκτηση της υγείας από τους εχθρούς με βάση τις ζημιές που προκαλούν, σε πολλά παιχνίδια MOBA αυτοί οι πρωταθλητές γίνονται κυριολεκτικά ασταθής όταν χτιστούν.

Τα Tanky DPS είναι συχνά πολύ ισχυροί duelists. Μπορούν να πάρουν αυστηρή τιμωρία για μερικά δευτερόλεπτα και συχνά εξακολουθούν να είναι σε θέση να προκαλέσουν αρκετές ζημιές σε αντάλλαγμα για να ξεπεράσουν τα πράγματα όπως το lifesteal. Έχοντας έναν πρωταθλητή γύρω από ποιος μπορεί να πάρει τιμωρία, αλλά ακόμα έξω-βλάβη αυτο-θεραπείας μηχανική βοηθά στην πρόληψη των σκληρών μεταφέρει αναγκάζοντας τους να είναι προσεκτικοί. Τους δίνει προσοχή στην τοποθέτηση και στηρίζεται στην ομάδα τους για να ξεκολλήσουν τους εχθρούς τους. Το πιο σημαντικό, εμποδίζει τους πρωταθλητές όπως το Tryndamere απλά να περπατήσουν στην ομάδα του εχθρού, να σκάψουν το καθάρισμα και το τελευταίο του, και να πηγαίνουν από έναν πρωταθλητή στο επόμενο ως μηχανή δολοφονίας. Μπορεί να σταματήσει.


Το Aatrox, ως αντενδείκνυται, έχει ένα κενό πιο κοντά - ένα βλαβερές στεροειδές για να τον αφήσει να ξεσπάσει έναν πρωταθλητή ο οποίος δεν έχει κατασκευάσει κανένα άφθονο αντικείμενα και έναν αργό για να τους κρατήσει από το kiting τον. Φέρνει πρέπει να τον μεριμνήσει ως αποτέλεσμα. Κάνει επίσης αρκετές ζημιές, ώστε η ομάδα του εχθρού δεν μπορεί απλώς να τον αγνοήσει, ανεξάρτητα από το αν πηγαίνει μετά από τη μεταφορά. διατηρώντας το δυναμικό του παιχνιδιού ανεξάρτητα από το ποιοι πρωταθλητές συμμετέχουν σε οποιονδήποτε αγώνα.

Ποικιλία ρόλων

Οι πρωταθλητές που επωφελούνται από την κατασκευή τόσο των αντικειμένων δεξαμενής όσο και των αντικειμένων που προκαλούν ζημιές μπορούν να καλύψουν είτε τον ρόλο που απαιτείται. Η οικοδόμηση και των δύο τείνει να δημιουργήσει έναν ισχυρό πολεμιστή, αλλά για ειδικές συνθέσεις ομάδων ή για να πιάσει έναν ανυποψίαστο εχθρό από έκπληξη, πολλοί από αυτούς μπορούν εύκολα να χτίσουν εξ ολοκλήρου τον ένα ή τον άλλο τρόπο.

Η Aatrox, για παράδειγμα, μπορεί να επιλέξει να φτιάξει κατ 'ευθείαν δεξαμενή, εάν η ομάδα χρειάζεται έναν ογκώδη εκκινητή, πηδώντας στη μέση της ομάδας του εχθρού και χτυπώντας τη σφαγή και τη δίαιτα αίματος και γενικά ενεργώντας ως τεράστια αποσπάσματα, ενώ οι πραγματικοί αντιπρόσωποι ζημιών της ομάδας κερδίζουν τον αγώνα . Είναι επίσης αρκετά κινητός για να φανταστεί την κατασκευή του ως μαχαίρι, να τον αφήσει να κλείσει γρήγορα το χάσμα και να σπάσει όποιον φτάνει.

Ποικιλία ομάδων

Το meta για το League of Legends είναι αρκετά σταθερό αυτή τη στιγμή. Ένα κυνηγημένο ποδήλατο πηγαίνει με έναν πρωταθλητή υποστήριξης, ένα tanks DPS πηγαίνει στη λωρίδα μόνο, ένα άλλο πηγαίνει στη ζούγκλα, και ένας πρωταθλητής AP πάει στα μέσα.

Τότε υπάρχουν πρωταθλητές που μπορούν να σπάσουν το meta. Οι δολοφόνοι του Melee που πηγαίνουν στα μέσα του, κυνηγούσαν και πηγαίνουν στην κορυφή, και οι τρελός πρωταθλητές DPS πηγαίνουν οπουδήποτε πιστεύει η ομάδα ότι η μετάβαση θα λειτουργήσει καλύτερα.

Aatrox, συγκεκριμένα, θα μπορούσε να πάει πάνω ή ζούγκλα εύκολα. Λιγότερο σε συνάρτηση με τις τρέχουσες μεταδόσεις, θα μπορούσε επίσης να φτάσει στα μέσα κατά ορισμένων αντιπάλων και απλά να λειτουργήσει ως σοβαρός φοβερός λωρίδα ή να πάει κάτω ως υποστήριξη κάνοντας το ίδιο πράγμα, χρησιμοποιώντας q, e και w για να διεκδικήσει σκληρά με πρωταθλητές όχι ικανή να χειριστεί τη φιλονικία κοντινού εύρους. Ούτε η επιλογή είναι κάτι που πρέπει να αναληφθεί ελαφρά, αλλά και οι δύο είναι εξ ολοκλήρου δυνατές, δεδομένης της ευελιξίας που είναι εγγενής στην κατηγορία των πρωταθλητών.


Κοιτάξτε αυτή την υποστήριξη. Τόσο ηρωικό!

Επιλογές

Αυτό που οι περισσότεροι πολλοί παραπονούνται συχνά με τους τσακωμένους πρωταθλητές DPS είναι απλώς ο τρόπος που γενικά πολλοί από αυτούς αισθάνονται."Έχω δει αυτό πριν, είναι απλά ένας άλλος πρωταθλητής _____ κλώνος." Πολλοί από αυτούς έχουν παρόμοιες ικανότητες, αλλά είναι ο συνδυασμός αυτών των ικανοτήτων σε μια πλήρη ομάδα σε κάθε μοναδικό τρόπο του πρωταθλητή που τα διακρίνει ο ένας από τον άλλο ενώ παράλληλα επιτρέπει την Λεγεώνα των Θρύλων να είναι ανταγωνιστική και ευχάριστη.

Μην ρίχνετε τα μάτια σας και τους πρωταθλητές έκπτωσης όπως το Aatrox μόνο και μόνο επειδή ταιριάζουν σε μια συγκεκριμένη κατηγορία. Δεν είναι η κατηγοριοποίηση που κάνει τον πρωταθλητή, είναι η εφαρμογή του τι μπορούν να κάνουν σε κάθε δεδομένη κατάσταση ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.