Γιατί ο τελευταίος από εμάς είναι παιχνίδι της χρονιάς

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Calling the Shots: The Anne Panther Story, a The Insider Documentary from Euroleague Basketball
Βίντεο: Calling the Shots: The Anne Panther Story, a The Insider Documentary from Euroleague Basketball

Περιεχόμενο

Είναι δύσκολο να αξιολογηθεί ο τελευταίος από εμάς στο πλαίσιο άλλων παιχνιδιών. Αυτό δεν είναι απαραίτητα γιατί είναι καλό, αλλά επειδή το παιχνίδι δεν προσπαθεί να κάνει το ίδιο πράγμα Αλυσοπρίονο Lollipop, για παράδειγμα. Ένα παιχνίδι σαν ο τελευταίος από εμάς προσπαθεί να δημιουργήσει έναν επεκτατικό και σκοτεινό κόσμο, το είδος μετα-εκκλησιαστικής κατάστασης όπου όλα έχουν πάει στην κόλαση και κανείς δεν πρόκειται να βγει στην κορυφή.


Οικόπεδο και διάλογος

Ο τελευταίος από εμάς είναι ίσως ένα από τα καλύτερα γραπτά παιχνίδια που έχω δει τα τελευταία δύο χρόνια. Αυτό δεν οφείλεται στην υπόθεση, κατ 'ανάγκην. Οποιοσδήποτε οπαδός μετα-αποκάλυπτων ταινιών θα μπορεί να διακρίνει τι πρόκειται να συμβεί.

Εάν ρωτάτε για καλό γράψιμο βιντεοπαιχνιδιών, πολλοί άνθρωποι θα δείξουν παιχνίδια όπως Bioshock Άπειρο ή Borderlands 2, ως καλά παραδείγματα του μέσου. Προσωπικά, αυτά τα παιχνίδια δεν παραδίδουν σε οικόπεδο για μένα. Bioshock Άπειρο θα ήθελα ειλικρινά να κάνω ένα αξιοπρεπές επεισόδιο του Doctor Who και Περιοχές των συνόρων 2 συχνά πέφτει σε αναρίθμητες αναφορές pop-culture. Ο τελευταίος από εμάς προσφέρει μια σταθερή και αξιόπιστη σχέση μεταξύ του κύριου χαρακτήρα Joel και όλων των δευτερευόντων χαρακτήρων με τους οποίους αλληλεπιδρά.

Η σχέση μεταξύ Joel και Sarah είναι πιστευτή και κάνει αυτό που συμβαίνει ακόμα πιο τρελό. Αργότερα, οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ Joel και Tess, καθώς και ο Joel και ο αδελφός του Tommy είναι φτιαγμένοι και κατανοητοί. Μπορείτε να δείτε αυτούς τους ανθρώπους σαν να ήταν κατασκευασμένοι ολόκληρο πανί από την πραγματική ζωή, και μπορείτε να καταλάβετε τα κίνητρά τους. Κάνει τις αποφάσεις τους πιο ρευστές και οι συνομιλίες τους πιο ποικίλες.


Εκεί που ο Naughty Dog παρέδωσε πραγματικά ήταν η σχέση μεταξύ Joel και Ellie. Σε όλο το παιχνίδι, θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας με την Ellie. Είναι σφοδρή με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, αποφασισμένη, αλλά ακόμα ένα κορίτσι ηλικίας δεκατεσσάρων ετών. Ο διάλογος δεν χρησιμοποιείται μόνο για τη συζήτηση σημαντικών γεγονότων, αλλά μάλλον χρησιμοποιείται για τυχαίες συνομιλίες για κόμικς και κακές ταινίες, για να δημιουργηθεί ένας ποικίλος συναισθηματικός κόσμος. Αναπτύσσεστε σαν την Ellie, τον τρόπο που κάνει ο Joel και αυτό είναι σημαντικό και μια φανταστική δουλειά από την πλευρά του έργου.

Η απόχρωση είναι αυτό που πραγματικά κάνει το παιχνίδι. Μόλις τελείωσε την άλλη προσφορά του Naughty Dog Αχαρτογράφητο 3, είναι εύκολο να συγκρίνετε τα δύο. Όπου ο Nate Drake είναι ένας άνθρωπος-παιδί μεγαλύτερης διάρκειας ζωής, των οποίων οι αλληλεπιδράσεις με άλλους είναι υποανάπτυκτες και υποτιθέμενες, οι σχέσεις του Joel είναι καλά μελετημένες και ο διάλογος συμβάλλει πραγματικά στην ανάπτυξη του χαρακτήρα.


Ακόμη και ο διάλογος μεταξύ των δευτερευόντων χαρακτήρων, οι στρατιώτες που κουβεντιάζουν ενώ περπατούν, οι κυνηγοί που σκέφτονται να σκεφτούν όταν τελειώνει η στροφή τους, συμβάλλουν στον κόσμο ως σύνολο. Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν αυτές τις στιγμές για να έχουν οι χαρακτήρες να λένε κάτι πραγματικά κακό για τη θανάτωση κουταβιών ή για το να βασανίζουν τα μωρά, αλλά αυτό δεν συμβαίνει στο Ο τελευταίος από εμάς. Αντ 'αυτού, θα σας προσελκύσουν σε αυτές τις στιγμές, και θα τους κάνουν να φαίνονται πολύ πιο πραγματικοί.

Παιχνίδι

Οι ακολουθίες αγώνα είναι ίσως το πιο αδύναμο μέρος του ο τελευταίος από εμάς. Το παιχνίδι παρεμποδίζεται από τις συμβάσεις του σκοπευτή τρίτου προσώπου.

Όταν μπαίνετε σε ένα δωμάτιο και ανακαλύπτετε ότι είναι γεμάτο από ψηλά κουτιά στο στήθος, ξέρετε αμέσως τι πρόκειται να συμβεί. Είναι το χειρότερο είδος πρόβλεψης και τηλεγράφει αμέσως στον παίκτη ότι πρόκειται να υπάρξει μάχη πυροβόλων όπλων.

Οι μηχανικοί του όπλου είναι εντάξει. Είναι βασισμένοι στην επιβίωση, οπότε πρέπει να διατηρήσετε τα πυρομαχικά σας και να πάρετε όσο το δυνατόν λιγότερες λήψεις. Το μειονέκτημα για αυτό είναι ότι αν δεν ενεργοποιήσετε την αυτόματη στόχευση (η οποία τελικά έκανα στα μισά του παιχνιδιού), το όπλο σας θα κουραστεί και θα κινηθεί «ρεαλιστικά», καθιστώντας σχεδόν αδύνατο να πάρει ένα συμπαγές σουτ.

Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι γεμάτο ένταση, και είναι το καλύτερο όταν μπαίνεις πίσω από έναν τοίχο και η γωνία της κάμερας είναι ακριβώς έτσι ώστε να μπορείς να δεις κάποιον να κοιτάζει πάνω στον τοίχο για να σε βρει. Η καρδιά σταματά και είναι καλά.

Δυστυχώς για ένα παιχνίδι όπου η μυστικότητα είναι τόσο σημαντική, αν βλέπετε ένα άτομο, τυπικά κάθε "κακός" σε ακτίνα μιλίου ακούει αμέσως τη θέση σας. Μια άλλη πτυχή που σας παίρνει έξω από το παιχνίδι είναι όταν ένας από τους χαρακτήρες που πηγαίνει μαζί σας είναι εύκολα ορατός αλλά δεν φαίνεται. Είναι ένα κατανοητό εμπόριο, και αυτό Bioshock Άπειρο όπως και με τον χαρακτήρα της Elizabeth, αλλά πραγματικά σας σπάει από τη στιγμή που πρέπει να κρύψετε και ο σύντροφός σας να είναι ορατός από είκοσι φύλακες.Το αντίθετο όμως θα ήταν μια φοβερή αποστολή συνοδείας, αλλά εξακολουθεί να είναι μια ενόχληση.

Ο Joel είναι απίστευτα εύθραυστος, κατανοητός για έναν άνθρωπο της εποχής του, αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι όταν πεθάνεις (και θα πεθάνεις), πρέπει να επανεκκινήσεις την ίδια σκηνή πολλές φορές. Συχνά φορές, θα κολλήσετε στον ίδιο διάδρομο για πέντε ή έξι επανεκκινήσεις και μπορεί να είναι πολύ τρίψιμο.

Το παιχνίδι περιορίζεται επίσης σε κάποιες γιγαντιαίες ακολουθίες μάχης κομμάτι που σέρνουν για πολύ περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε. Έχετε μάχη μετά τη μάχη μετά τη μάχη, και μπορεί να υπάρχει μια αποσύνδεση μεταξύ της φανταστικής ιστορίας και της εκτεταμένης σειράς μάχης. Είναι μια άλλη περίπτωση του παιχνιδιού που παρεμποδίζεται από την αυστηρή μορφή τρίτου προσώπου.

Ένα θετικό από τις ακολουθίες αγώνα είναι ότι πολλοί από αυτούς είναι προαιρετικοί, αν είστε αρκετά καλοί στο stealth. Συνήθως δεν χρειάζεται να καθαρίσετε ολόκληρο τον χώρο των εχθρών και αν μπορείτε να τους αποφύγετε με επιτυχία, μερικές φορές είναι καλύτερα για τις προμήθειές σας αν δεν το κάνετε.

Ένα άλλο θετικό που ξεχωρίζει είναι το gameplay καθώς σχετίζεται άμεσα με τα πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι. Τα κλικ, ένας από τους τύπους των ζόμπι, είναι αποτελεσματικά τυφλωμένοι από την ασθένειά τους και μπορείτε να μαντέψετε το δρόμο σας γύρω τους. Δεν το κάνουν και είναι ένας άξιος αντίπαλος. Όταν το δωμάτιο έχει πολλούς τύπους ζόμπι, μπορεί να δημιουργήσει δυναμικές ευκαιρίες μάχης, ειδικά εάν έχετε χαμηλές ποσότητες προμηθειών.

Υπάρχει μια στιγμή νωρίς στο πρώτο παιχνίδι που πραγματικά κολλάει μαζί μου, όπου μετά από επιτυχημένη πλοήγηση σε ένα δωμάτιο γεμάτο κλικ, χωρίς να τους ειδοποιήσω, συναντώ μια κλειστή πόρτα. Μόλις τελειώσατε να παίζετε Αχαρτογράφητο 3, Προσπαθώ να πυροβολήσω την κλειδαριά. Δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Όταν γυρίσω, ολόκληρο το δωμάτιο γεμάτο κλικ έχει κατέβει στην τοποθεσία μου και απλά στέκεται εκεί, περιμένοντας. Με σκοτώνουν αμέσως. Αλλά γυρίζοντας και βλέποντας αυτά τα Clickers ήταν μια από τις πιο τρομακτικές στιγμές που είχα στα παιχνίδια, και είναι μια απόδειξη για το συμπαγές σχεδιασμό χαρακτήρα.

Σχεδιασμός ήχου

Ένα από τα στοιχεία που πραγματικά ξεχωρίζει στο Ο τελευταίος από εμάς είναι ο σχεδιασμός ήχου. Δεν είναι μόνο η φωνή που ενεργεί πάνω από την ισοτιμία, η βαθμολογία είναι εξαιρετικά καλά και ο ήχος που δημιουργείται από τους εχθρούς είναι ασύγκριτος.

Οι Clickers, όπως αναφέρονται από το όνομά τους, κάνουν κλικ στο. Και είναι ένας ήχος που είναι σχεδόν φυσικός και σαν ξύλο και συμβάλλει πραγματικά στην ατμόσφαιρα μιας σκηνής. Θα ήταν σχεδόν αρκετά αν δεν ήταν για τις καταστρεπτικές δυνατότητες αυτών των τύπων ζόμπι.

Το παιχνίδι έχει επίσης ζόμπι σαν δρομέα και γκρίνια. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το βάλεις. Είναι ένα τέτοιο ανθρώπινο και καρδιακό σπάσιμο του ήχου, και σχεδόν μπορείτε να φτιάξετε λέξεις όπως "βοηθήστε με" στις κραυγές τους. Είναι σαφώς πόνο. Δεν είναι τυπικός θόρυβος ζόμπι ανόητης πείνας, αλλά μάλλον μη ελεγχόμενος και μακροχρόνιος πόνος.

Χαρακτήρας και σχεδιασμός εχθρού

Υπήρξε κάποια διαμάχη σχετικά με το σχέδιο της Ellie και πόσο παρόμοια ήταν με την ηθοποιό Ellen Page. Υπάρχει σίγουρα μια ομοιότητα ακόμα, αλλά όχι με ένα τρομερά δυσάρεστο τρόπο. Ο Joel έχει το τυποποιημένο Texan καλό όνειρο του παιδιού, και μπορείτε πραγματικά να δείτε τα χρόνια στο πρόσωπό του.

Το υψηλό σημείο για το σχεδιασμό χαρακτήρων είναι σίγουρα στους εχθρούς. Τα Clickers είναι αυτά τα περίεργα πλάσματα που αναζητούν, ανθρώπινα από το λαιμό κάτω, αλλά με αυτά τα μυκήττα βλαστάρια σε όλο το κεφάλι τους. Οι δρομείς είναι σε διαφορετική κατάσταση ανθρώπων σε αποσύνθεση.

Για μένα, ένα από τα πιο αδύναμα σχέδια χαρακτήρων ήταν τα bloaters. Εκτός από την περίεργη σύνδεση τους με τους τύπους ζόμπι σε παιχνίδια όπως Για τους νεκρούς, δεν φάνηκε ότι η παρουσία τους ήταν απαραίτητη και στο Ο τελευταίος από εμάς σύμπαν, φάνηκε πραγματικά περίεργο να έχεις χαρακτήρες που βασικά έριξαν πύον σε σένα.

Οι φούσκες ήταν ένας απίστευτα δύσκολος εχθρός για να πολεμήσουν και ήταν πιθανότατα το πιο κοντινό το παιχνίδι που ήρθε στις μάχες του αρχηγού.

Υπήρξε ένα ορισμένο ποσό επανάληψης στο σχεδιασμό χαρακτήρα. Υπάρχει μια στιγμή όπου θα πρέπει να αποφύγετε το κύμα μετά από κύμα δρομέων και να πυροβολείτε σαν πέντε στη σειρά και να κοιτάξετε προς τα κάτω στο σώμα τους και να συνειδητοποιήσετε ότι όλοι βασικά είναι κλώνοι ο ένας τον άλλον. Είναι μια πολύ περίεργη στιγμή και το είδος σας διανοητικά σας απομακρύνει από το παιχνίδι. Το ίδιο ισχύει και για τους κυνηγούς και εκείνους, όπου θα συναντήσετε μια ομάδα ανθρώπων που όλοι ντυμένοι με πανομοιότυπα ρούχα. Είναι μια δευτερεύουσα πρόκληση, αλλά με έκανε σφάλμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Συνολικά

Εάν δεν έχετε παίξει ο τελευταίος από εμάς, πρέπει να πας να το παίξεις.

Υπάρχει επίσης ένα τμήμα για πολλούς παίκτες, αλλά δεν καταλήξαμε να το παίζουμε. Μερικοί έχουν ζητήσει μια συνέχεια, αλλά ειλικρινά η ιστορία από το παιχνίδι τελειώνει τόσο καλά στο τέλος ότι δεν φαίνεται απαραίτητο.

Αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι "Buy It", περισσότερο από οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω παίξει πρόσφατα, ειδικά από ένα μεγαλύτερο στούντιο. Το παιχνίδι έχει τέτοιο βάθος και στίλβωση, που είναι δύσκολο να το περιγράψουμε συνοπτικά.

Αξιολόγηση μας 8 Το άτακτο σκυλί εντυπωσιάζει με σφιχτά γραφικά, έναν επεκτατικό κόσμο και καλά μελετημένους χαρακτήρες.