Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Βίντεο: 5 Games That I Struggle to Finish

Περιεχόμενο

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Παιχνίδια που καταλήγουν να είναι το δικό μου παιχνίδι της χρονιάς είναι εκείνα με τα οποία συνεχίζω να επιστρέφω, εμποδίζω τις περιστασιακές επισκέψεις στο WoW και τους συνεχώς υπάρχοντες τρόπους σταδιοδρομίας της FIFA. Μιλώ για τα παιχνίδια που πρέπει να φύγω για να πάω στη δουλειά και ο χρόνος που είμαι εκεί που περιμένω να έρθω σπίτι και να παίξω περισσότερο από αυτό, αυτά είναι τα παιχνίδια που τείνω να τελειώσω.

Πέρυσι για μένα που ήταν Σκοτεινές ψυχές 2. 53 ώρες πέρασε Σκοτεινές ψυχές 2 και μου άρεσε περίεργα κάθε τελευταία στιγμή (και εκτός ίσως τις ώρες που πετούσαμε να πεθαίνουμε στο The Rotten). Μηχανικά, είναι ένα αρκετά απλό παιχνίδι, αλλά το σκηνικό του ήταν περίεργο και αυτό το drive για να σκοτώσει κάθε αφεντικό μου θύμισε την καλή παλιά επιδρομή στο WoW.


Το προηγούμενο έτος ήταν Bioshock: Άπειρο, το οποίο λάτρευα για το σχεδιασμό, τους χαρακτήρες και την ιστορία του, ένα παιχνίδι που με έπιασε από την αρχή μέχρι το τέλος. Έπαιξα ακόμη και μέσω του DLC, κάτι που είναι σπάνιο για μένα.

Αλλά τι γίνεται με όλα αυτά τα άλλα ατελείωτα παιχνίδια που έχω; Γιατί δεν μπορώ να ολοκληρώσω αυτά; Συνήθως, αυτό δεν είναι το ερώτημα. Η ερώτηση είναι "Ποιες πτυχές αυτού του παιχνιδιού με αποθαρρύνουν από την επιθυμία να το τελειώσω;" Περιστασιακά χάνω την επιθυμία ή την προσπάθεια να τελειώσω ένα παιχνίδι, επειδή υπάρχει μία ή περισσότερες πτυχές που έχω προβλήματα με. Ποια είναι τα θέματα αυτά; Ας ανακαλύψουμε.

χρόνος

Ευτυχώς για μένα, τείνω να έχω αρκετό χρόνο για να τελειώσω τα παιχνίδια, αλλά αναγνωρίζω ότι ο κύριος παράγοντας για τους περισσότερους παίκτες, όταν πρόκειται για παιχνίδια τερματισμού, είναι ότι δεν έχουν το χρόνο. Ίσως να είσαστε απασχολημένοι στην εργασία ή να εξετάζετε τις εξετάσεις. Όταν ένας προγραμματιστής λέει ότι το παιχνίδι τους θα διαρκέσει 40 ώρες μόνο για να ολοκληρώσει την κύρια ιστορία η πρώτη μου σκέψη είναι "Urgh, ποτέ δεν πρόκειται να ολοκληρώσω αυτό!"


Πολλοί παίκτες αγοράζουν τα παιχνίδια τους όταν πωλούνται, γνωρίζοντας ότι δεν θα έχουν χρόνο να παίξουν αμέσως. Αυτό προκαλεί πολλά παιχνίδια για να πάει στον καυστήρα, κάθονται εκεί με κάθε πρόθεση να παιχτούν και να ολοκληρωθούν, αλλά αυτή τη στιγμή απλά δεν είναι η καλύτερη στιγμή.

Η αρχική σλόγκαν

Μια φράση που φαίνεται πιο εμφανή τα τελευταία χρόνια είναι κάτι σαν αυτό (και με σταματήστε αν το έχετε ακούσει πριν): "περίπου 6 ώρες σε αυτό γίνεται καλό." Ή στην περίπτωση Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση: "Έτσι το παιχνίδι παίρνει καλό σε περίπου 15 ώρες."

Είμαι ο μόνος που ενοχλήθηκε γι 'αυτό;

Η ιδέα να χρειαστεί να οργώσετε το δρόμο σας μέσα από 15 ώρες του περιεχομένου προτού μπορέσετε να αρχίσετε να απολαμβάνετε το παιχνίδι φαίνεται απλό. Αντιλαμβάνομαι να κάνω tutorials και να δημιουργώ την ιστορία στην αρχή, αλλά μερικά παιχνίδια το κάνουν απείρως καλύτερα από άλλα.

Πολλά παιχνίδια φαίνεται να έχουν αυτή την αρχική σλόγκαν. Αυτή η περίοδος όπου περιμένεις να ανοίξει το παιχνίδι και να "πάρει καλό". Είναι σίγουρα ένα θέμα στα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια, περιμένεις τη στιγμή που ο κόσμος ανοίγει και σου αφήνει το λουρί με ένα ξεχωριστό συναίσθημα: Βλέπετε όλα αυτά, αυτή είναι η παιδική σας θέση τώρα, μακριά από εσάς. " Σαν Παρακολουθήστε σκυλιά για παράδειγμα, ή οποιοδήποτε από τα Το δόγμα της δολοφονίας προνόμιο. Το Creed Assassin III έχει ένα τρομερό «αρχικό slog» καθώς παίζετε ένα Ναό, Haytham Kenway, για τις πρώτες 3 'ακολουθίες' του παιχνιδιού. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού αφήνει πολλά για να είναι επιθυμητό, ​​και είναι λίγο πριν μπορείτε να παίξετε τον κεντρικό χαρακτήρα.

Μη ενδιαφέροντες χαρακτήρες

Κολλήστε με Assassin's Creed III, Ο Haytham Kenway - ο Ναός που παίζετε ως - ήταν ένας εξαιρετικά αδιάφορος και αδιάφορος χαρακτήρας. Μετά από λίγες ώρες, δεν μου άρεσε τίποτα που έκανα, ποιος ήταν ο χαρακτήρας μου ή οποιοσδήποτε γύρω μου. Αργότερα, ο Haytham Kenway γίνεται σημαντικός για την κύρια ιστορία, αλλά στο σημείο αυτό παίζετε Connor (Blandy McBlandison). Η χαρισματική χάρη ενός επιβλητικού χαρακτήρα στο Το Creed Assassin III ήταν ο Αχιλλέας Νταβένπορτ, αλλά απλά δεν ήταν αρκετός για να με επενδύσει στην Blandy McBlandison. Μπορείτε να πείτε ότι δεν μου αρέσει Το Creed Assassin III Ακόμη?

Το κύριο θέμα μου με τους χαρακτήρες που δεν ενδιαφέρουν σε περισσότερα παιχνίδια με ιστορία είναι ότι πρέπει να επενδύσετε χρόνο και προσπάθεια σε αυτούς τους χαρακτήρες που απλά δεν σας ενδιαφέρει. Οι επιλογές που σας δίνονται στο παιχνίδι, η ιστορία του χαρακτήρα σας γίνεται απλή και κουραστική (γίνεται ακόμα χειρότερη αν δεν μπορείτε να παραλείψετε κοψίματα). Τότε το αναπόφευκτο "δεν με νοιάζει!" Ξεκινάει φωνάζοντας στην οθόνη.

Παιχνίδια όπου οι χαρακτήρες με τους οποίους ξοδεύω χρόνο είναι ενδιαφέροντες

Θα δώσω τρία παραδείγματα και, πιστέψτε με, υπάρχουν πολλά άλλα. Σε Bioshock: Άπειρο, Ένιωσα ότι όλοι οι κύριοι χαρακτήρες ήταν εξαιρετικά ενδιαφέροντες. Elizabeth περισσότερο από όλα (από την πρώτη στιγμή που κάνει «το πράγμα» με τη ζωγραφική του Παρισιού). Οι Booker, Comstock και Daisy Fitzroy ήταν επίσης παντρεμένοι και ήθελα να μάθω περισσότερα για όλη την ιστορία.

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι έχει ένα ισχυρό cast των χαρακτήρων που περιβάλλουν τον κύριο χαρακτήρα Geralt. Όσο περισσότερο μαθαίνετε για το Ciri και την αποφασιστικότητα της Geralt για να την βρείτε, τόσο περισσότερο επενδύεστε στην ενεργητική εξεύρεση της. Με τη βοήθεια χαρακτήρων όπως το Yennefer, το Triss και ο Zoltan το παιχνίδι συνεχίζει να με εντυπωσιάζει με το πόσο βάθος έχουν οι χαρακτήρες.

Πήγε σπίτι παίζει με τον Kaitlin (ο παίκτης) προσπαθώντας να ανακαλύψει τι συνέβη στην οικογένειά της, αφού επέστρεψε στο σπίτι της από την Ευρώπη για να βρει το σπίτι της κενό. Υπάρχουν διάφορες ενδείξεις και σημειώσεις γύρω από το σπίτι που φωτίζουν την αδελφή του Kaitlin Samantha καθώς και την υπόλοιπη οικογένειά της. Δεν θέλω να δώσω πάρα πολύ μακριά, αλλά το παιχνίδι προσθέτει επιπλέον στρώματα σε κάθε χαρακτήρα καθώς η ιστορία εξελίσσεται.

Μη ενδιαφέροντα ιστορία

Είναι αυτονόητο ότι τα παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία πρέπει να έχουν μια καλή ιστορία. Αυτό μπορεί να συνδεθεί με την ύπαρξη μεγάλων χαρακτήρων, επειδή τα αποτελέσματα είναι τα ίδια. Εάν η ιστορία δεν είναι ενδιαφέρουσα, δεν με νοιάζει τι συμβαίνει. Η έκθεση μπορεί να είναι ένας δολοφόνος εδώ, ένα παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με έκθεση. Ωστόσο, μπορεί να γεμίσει κενά στην ιστορία, που μερικές φορές δεν είναι απαραίτητα.

Πριν από χρόνια και χρόνια, το αχαλίνωτο flong πολέμησε το flangdy flungdy και η μάχη διήρκεσε αιώνες, αλλά ήταν ένα νεαρό αγόρι που ολοκλήρωσε τον πόλεμο. Zzzzz.

Τώρα δεν είμαι ξεχασμένος λέγοντας αν η ιστορία είναι κακή Δεν θα τελειώσω το παιχνίδι. Είναι ένας παράγοντας ναι, αλλά παιχνίδια σαν Dark Souls II, που στην ονομαστική τους αξία δεν έχουν πραγματικά μια ιστορία εξακολουθούν να είναι εξαιρετικά παιχνίδια για να παίξουν που έρχονται με μια προσπάθεια να ολοκληρωθεί. Ενδιαφέρον μηχανική και ρύθμιση μπορεί να σας αποτρέψει πολύ από την καταβολή πάρα πολλή προσοχή στην ιστορία (ή την έλλειψη).

Το είδος FPS τείνει να έχει τρομερές ιστορίες στις καμπάνιες, αλλά και πάλι δεν διαφημίζονται συχνά ως παιχνίδια με "ιστορία". ο Κλήση του καθήκοντος και Πεδίο μάχης για παράδειγμα, διατίθενται στο εμπόριο ως διαδικτυακοί σκοπευτές πολλών παικτών, αλλά δεν τους δικαιολογεί πραγματικά για τις τρομακτικές εκστρατείες τους. Κάτι που Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή προσπάθησε να αλλάξει με την παρουσίαση της τηλεοπτικής εκπομπής με την εκστρατεία της.

Θάνατος φωτός καθώς και δεν είχε μια ιστορία που με οδήγησε να πολεμήσω από ζόμπι. Ήμουν μυστικός ή κάτι τέτοιο; Συνέχισα να πρέπει να πάω σε μια στέγη με ένα ραδιόφωνο για κάποιο λόγο. Δεν με νοιάζει πραγματικά τι συμβαίνει. Πάνω από αυτό, Θάνατος φωτός είχε πολύ λίγους χαρακτήρες που αξίζει κάθε συναισθηματική επένδυση.

Παιχνίδι

Αυτό είναι που μπορεί να βάλει όλους τους άλλους στο πλάι. Εάν το παιχνίδι είναι μια απόλυτη χαρά για να παίξετε, μπορείτε να αγνοήσετε τα άλλα πράγματα όταν πρόκειται για οποιοδήποτε είδος καμπάνιας ή τρόπους ιστορίας. Και πάλι, όπως αναφέρθηκε, Dark Souls II είναι ένα παράδειγμα εδώ. Ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις, η έλλειψη ιστορίας δεν με ενοχλεί τόσο πολύ.

Από την άλλη πλευρά, ένα παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται σαν μια αγγαρεία αν το παιχνίδι του δεν είναι καλό. Δολοφονήθηκε: ύποπτος ψυχής είχε μια ενδιαφέρουσα ιδέα πίσω από αυτό, αλλά η εκτέλεση στο gameplay δεν ανταποκρινόταν σε άλλες πτυχές. Οποιοδήποτε τμήμα με τους Δαίμονες αισθάνθηκε εξαιρετικά αναγκασμένο να προσθέσει κάποιο βάθος στο ήδη αραιό gameplay του. Εάν είχε περισσότερο βάθος στις έρευνές της και λιγότερη εστίασε στην πολύ αδύναμη μάχη Δολοφονήθηκε: ύποπτος ψυχής θα μπορούσε να ήταν ένα καλύτερο παιχνίδι.

"Προσομοιωτές Πεζοπορίας"

Όλοι γνωρίζουμε για το "Walking Simulators". Τείνω να απολαμβάνω εκείνους πολύ περισσότερο από άλλους, αν η ιστορία είναι καλή. Είναι ενδιαφέροντα «παιχνίδια» που συνεχίζουν να χωρίζουν τη γνώμη τους σχετικά με την έλλειψη παιχνιδιού τους (εξ ου και το όνομα). Το γεγονός ότι οι "προσομοιωτές περιπάτου" είναι συνήθως σύντομες, πράγμα που σημαίνει ότι είμαι πιο πιθανό να τις τελειώσω.

Οι περισσότεροι θα σας επιτρέψουν να παραλάβετε αντικείμενα σημαντικά για την ιστορία και να σας βοηθήσουμε να αποκαλύψετε περισσότερα από αυτά που συμβαίνουν, όπως Πήγε σπίτι ή Ether One. Εάν χάσετε αντικείμενα, θα μπορούσατε να χάσετε κάποια επιπλέον κρυφή ιστορία που έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Άλλοι, όπως Αγαπητέ Εσθήρ, είναι επίπεδα τίποτα, μια ελαφρώς διαδραστική εμπειρία αλλά όχι ένα παιχνίδι. Δεν μπορείτε να πάρετε ή να κάνετε τίποτα, απλά περπατάτε από το Α στο Β και τα δάνεια κυλούν.

Για τον υπολογιστή - θέλω απλά να λειτουργήσει το παιχνίδι

Με την πρόσφατη καταστροφική απελευθέρωση PC του Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης - που είναι η πλατφόρμα που είχα τη δυσαρέσκεια να το αγοράσω - Μου θυμήθηκα τα παιχνίδια που αγόρασα στο PC που έτρεχαν τόσο κακά Δεν μπορούσα να με ενοχλήσω. Ακόμη και μετά τα μπαλώματα, όλα αυτά τα παιχνίδια με αυτά συνδέονται με το πόσο άσχημα έτρεξαν στον Η / Υ. "Παρακολουθήστε σκυλιά; Ω ναι αυτό το παιχνίδι έτρεξε τρομερά ""Θάνατος φωτός; OH είχα AMD υλικό εκείνη την εποχή, ήταν unplayable. "

Ο υπολογιστής γίνεται δύσκολο μερικές φορές με θύρες κονσόλας, αλλά όταν ένα παιχνίδι αρέσει Witcher 3 τρέχει καθώς κοιτάς άλλους προγραμματιστές και ρωτάς: Γιατί δεν μπορείς να το κάνεις αυτό; Σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως αναφέρθηκε πρόσφατα Arkham Knight, είναι επειδή αυτοί οι προγραμματιστές και οι εκδότες πιστεύουν ότι είναι αποδεκτό και μπορούν να ξεφύγουν με αυτό. Με την επιστροφή ατμού που επιτρέπει στους καταναλωτές να μιλάνε με το πορτοφόλι τους, ελπίζω ότι οι σπασμένες θύρες PC θα είναι λιγότερο συχνές.

Σε παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία, ιδιαίτερα μακρύτερα, σταδιακά γίνεται όλο και πιο δύσκολο να με ενδιαφέρει να τελειώσω. Ορισμένες πτυχές όπως η ιστορία, οι χαρακτήρες, οι ρυθμίσεις και οι μηχανικοί μπορούν να φτάσουν σε κάποιο σημείο όπου τους απογοητεύω πολύ. Θα ήθελα τότε να συνειδητοποιήσω ότι προτιμώ να παίζω κάτι άλλο, κάτι που θέλω να συνεχίσω να παίζω, γιατί δεν έχω πρόβλημα με αυτές τις πτυχές. Δυστυχώς, συμβαίνει πολύ συχνά, ότι η λίστα "Θέλετε να τελειώσετε" θα συνεχίσει να αυξάνεται.

Τι γίνεται με εσένα; Γιατί δεν τελειώνεις ορισμένα παιχνίδια;

http://steamleft.com/