Γιατί το Final Fantasy VII είναι ακόμα το καλύτερο RPG που έγινε ποτέ

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Tα top 5 games για να σου κρατήσουν παρέα στο σπίτι! | The Unboxholics Guide GERMANOS
Βίντεο: Tα top 5 games για να σου κρατήσουν παρέα στο σπίτι! | The Unboxholics Guide GERMANOS

Περιεχόμενο

Πριν ξεκινήσω, επιτρέψτε μου να κάνω ένα σημείο άφθονα:


Γνωρίζω ότι το παιχνίδι έχει προχωρήσει αρκετά από το 1997. Δεν λέω Final Fantasy VII δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερη από τεχνική και καλλιτεχνική άποψη. Φυσικά, θα μπορούσε. Δεν λέω ότι υπάρχει τίποτα που να είναι ανώτερο από το FFVII από τα γραφικά και τη γενική τεχνική προοπτική. Αυτό είναι απλά ανόητο.

Ωστόσο, λέω ότι ένα από τα πιο εικονικά ονόματα στα βιντεοπαιχνίδια έχει κάθε δικαίωμα να συμπεριληφθεί στη συζήτηση των "καλύτερων όλων των εποχών", και μετά από να παίζω 75+ RPG την ημέρα μου, δεν έχω ακόμα βρει κάτι που εγώ θα έλεγε ότι είναι καλύτερο από το αριστούργημα της Squaresoft.

Μην ανησυχείτε, έχω τους λόγους μου.

Πρώτα απ 'όλα, ο μηχανικός που βασίζεται σε στροφές δεν είναι αυτόματα κατώτερος

Ο θάνατος του συστήματος παιχνιδιού που βασίζεται σε σειρά παιχνιδιών σε αγωνιστικά παιχνίδια RPG AAA είναι μια πικρή απογοήτευση για μένα. Απλά δεν είναι δίκαιο. Εκείνοι που είναι εξοικειωμένοι με το είδος JRPG γνωρίζουν πώς διάφοροι προγραμματιστές ώθησε τον μηχανισμό που βασίζεται σε στροφές. πήραμε πάντα δημιουργικές και ακόμη και καινοτόμες επαναλήψεις αυτού του συστήματος. Κοιτάξτε τις Τέχνες στο Υπόμνημα της Λεγείας, το δαχτυλίδι κρίσης στο Σκιά καρδιές, και τις διάφορες δομές μάχης που έχουμε δει Ο θρύλος του Δράκουον, Suikoden, Wild ARMs, Star Ocean, και τα λοιπα.


Ακριβώς επειδή δεν κινείτε πάντοτε και πατώντας τα πλήκτρα, το παιχνίδι δεν επηρεάζεται λιγότερο. Η στρατηγική είναι μέρος της ψυχαγωγίας που βασίζεται σε στροφές. Λαμβάνοντας το χρόνο και προγραμματίζοντας την επόμενη κίνηση είναι ένα κρίσιμο μέρος της απόλαυσης, όσον αφορά μου. Πήρα σε RPGs επειδή δεν μου άρεσε να παίζω τα παιχνίδια ταχείας δράσης που απαιτούσαν μια συνεχή σφυρηλάτηση κουμπιών. Ήθελα να βασίζομαι στην πνευματική μου ικανότητα σε αντίθεση με την επιδεξιότητά μου.

Θα υποστηρίζω πάντα ότι μέχρι σήμερα, μερικές από τις πιο φανταστικές και εκπληκτικές μηχανικές παιχνιδιών έχουν βρεθεί σε αγωνιστικά RPG.

Το gameplay, η ιστορία και το περιβάλλον του FFVII είναι σχεδόν απαράμιλλη

Σκεφτείτε το: Πρώτον, το σύστημα Materia είναι μια εξαιρετική ιδέα. Αυτό που οι περισσότεροι παίκτες δεν θυμούνται (και μερικοί δεν το γνώριζαν τότε) είναι ότι κάθε χαρακτήρας είχε ένα σύνολο στατιστικών βάσης και αυτά τα στατιστικά στοιχεία άλλαζαν με βάση την Materia που εξοπλίζατε. Σας επέτρεψε να μετατρέψετε τον Barrett σε μαγεία, αν το επιλέξατε έτσι, και αντιπροσώπευε μια μορφή ελευθερίας και προσαρμογής που βλέπουμε παντού σήμερα.


Σε σύγκριση με έναν μεταγενέστερο μηχανικό όπως το Σφαίρα Σφαίρας, ο τελευταίος φαίνεται να ήταν απλούστερος και πιο περιοριστικός. Το υλικό ήταν πολυδιάστατο. θα μπορούσατε να δημιουργήσετε κάθε κομμάτι και επιπλέον, μια φορά χτίστηκε, ο καθένας θα μπορούσε να το εξοπλίσει. Για ορισμένους, αυτό είναι ένα δευτερεύον πράγμα. στους εμπειρογνώμονες εκεί έξω, αυτό είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα.

Η ιστορία εξακολουθεί να έρχεται υπό πυρκαγιά μέχρι σήμερα. Έχεις κυνικούς haters που προσπαθούν απεγνωσμένα παντού να αποδείξουν ότι η ιστορία πραγματικά απορροφάται, ότι είναι γεμάτη τρύπες, ότι οι χαρακτήρες είναι ηλίθιοι και βαρετοί, κλπ. Αυτή είναι μόνο η τυπική αντίδραση του γόνατου στο άψογη κατάσταση του παιχνιδιού. Κάθε φορά που κάτι είναι σεβαστό, πρέπει να γίνουν ηλίθιοι που πρέπει να αποδείξουν τη δική τους «ιδιοφυία» αποδεικνύοντας ότι όλοι οι άλλοι είναι λάθος.

Ναι, η γραφή θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Πίσω εκείνες τις μέρες, ο διάλογος δεν ήταν σπουδαίος. Αλλά το βάθος αυτής της ιστορίας, τα επίπεδα και οι διαστάσεις στις οποίες λειτουργεί, η βηματοδότηση που φαίνεται σχεδόν τέλεια. όλα συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια πολύ ευχάριστη εμπειρία. Έχει φιλοσοφικές και ψυχολογικές γωνίες που μερικοί εκτιμούν πραγματικά, και ο Sephiroth παραμένει ο μεγαλύτερος κακοποιός όλων των εποχών για έναν μεγάλο λόγο: Είναι ταυτόχρονα συμπαθητικός και βάναυσος. Τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα οποιουδήποτε αξιομνημόνευτου κακοποιού.

Ο κατάλογος χαρακτήρων είναι γεμάτος με ενδιαφέρουσες προσωπικότητες, ακόμη και αν δεν είναι όλοι ανοιχτοί. Δεν έχω δει ένα cast τόσο ελκυστικό με πολλούς τρόπους, έτσι; Οι συγγραφείς εφάρμοσαν ακόμη και παρενέργειες για τους περισσότερους χαρακτήρες, κάτι που δεν βλέπαμε συχνά εκείνες τις μέρες και πραγματικά επέκτεινε τη συναισθηματική έλξη του παιχνιδιού.

Τότε η ρύθμιση: Μου άρεσε ο κόσμος. Ένας καλύτερος παγκόσμιος χάρτης, δεν έχω συναντήσει ποτέ. Γεμάτο μυστήριο και ποικιλία, από την εξερεύνηση των βάθους των ωκεανών σε ένα υποβρύχιο μέχρι το τσιμπάκι γύρω από τον ουρανό του αεροπορικού σας πλοίου για να ταξιδέψετε σε ένα chocobo, ήταν περίπου τόσο δυναμική όσο θα μπορούσε να υπήρχε οποιοσδήποτε διαδραστικός κόσμος. Κάθε πόλη είχε το δικό της ύφος και προσωπικότητα, κάθε περιοχή είχε μια ιδιαίτερη έκκληση και ο τρόπος με τον οποίο κάθε χαρακτήρας αντέδρασε σε κάθε περιοχή ήταν επίσης σημαντικό.

Είναι στιγμές που θυμόμαστε

Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές στην ιστορία είναι όταν ο Σεφίροθ δολοφονεί τον Άρη. Συγγνώμη αν αυτό ήταν spoiler, αλλά αν δεν έχετε παίξει FFVII ακόμα, δεν είστε παίκτης, ούτως ή άλλως. ?) Απλά να γελάσω, φυσικά.

Το θέμα είναι ότι όσοι θυμούνται το FFVII δεν θυμούνται απλώς το παιχνίδι στο σύνολό του. Θυμούνται συγκεκριμένες στιγμές. Θυμούνται τις στιγμές που αντιδρούσαν σε αυτό που λένε και η κατώτατη γραμμή είναι ότι συνεχίζουμε να αντιδρούμε καθ 'όλη. Φάνηκε ότι κάθε νέα σκηνή αξίζει να αποθηκευτεί στις τράπεζες μνήμης μας, επειδή μας επηρέασε με εντελώς νέο και βαθύ τρόπο. Ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει στο παιχνίδι από εδώ και έξω, ξέρετε ότι πάντα θα θυμάστε αυτές τις σκηνές. Αυτό κάνει για ένα ειδικό παιχνίδι.

Όταν υπολογίζετε τα πάντα και λαμβάνετε υπόψη την εποχή κατά την οποία απελευθερώθηκε, δεν νομίζω ότι υπάρχει κάποια αμφιβολία: Final Fantasy VII εξακολουθεί να είναι το καλύτερο RPG που έγινε ποτέ.

Τελική σημείωση: Μερικοί άνθρωποι εξακολουθούν να προτιμούν να χρησιμοποιούν αυτό το επιχείρημα: "Αν λέτε ότι το FFVII ήταν το καλύτερο, ήταν το πρώτο σας RPG." Ναι, όχι. Δεν ισχύει για μένα, πιστέψτε με σε αυτό.