Club Nintendo Rewards αναθεώρηση & κόλον? Tokyo Crash Mobs & lpar ή το πιο αδίστακτο παιχνίδι παζλ που πρέπει να παίζετε τώρα τώρα & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Club Nintendo Rewards αναθεώρηση & κόλον? Tokyo Crash Mobs & lpar ή το πιο αδίστακτο παιχνίδι παζλ που πρέπει να παίζετε τώρα τώρα & rpar; - Παιχνίδια
Club Nintendo Rewards αναθεώρηση & κόλον? Tokyo Crash Mobs & lpar ή το πιο αδίστακτο παιχνίδι παζλ που πρέπει να παίζετε τώρα τώρα & rpar; - Παιχνίδια

Κάθε μήνα, Club Nintendo της Αμερικής προσφέρει μια επιλογή βιντεοπαιχνιδιών μέσω του προγράμματος ανταμοιβών τους. Από οπουδήποτε μεταξύ 100 έως 400 νομισμάτων, μπορείτε να ζητήσετε δωρεάν έναν κωδικό λήψης για ένα προκριματικό παιχνίδι eShop. Μερικοί είναι κλασικοί τίτλοι, μερικοί είναι υποτιμημένοι πολύτιμοι λίθοι και μερικές είναι οι πιο γελοίες έννοιες για παιχνίδια που έχω δει ποτέ. Θα μιλήσω για το αργότερο σήμερα.


Αποποίηση: Δεν υποστηρίζω με κανέναν τρόπο την εκτόξευση άλλων ανθρώπων ως μέσο προώθησης σε μια γραμμή ή ουρά. Μην το δοκιμάσετε στο σπίτι. Σοβαρά. Είμαι σίγουρος ότι είναι παράνομο.

Στο πνεύμα των διακοπών, σκέφτηκα ότι θα μιλούσα για το λιγότερο αγαπημένο πράγμα του κόσμου στον κόσμο: γραμμές. Είτε κάνατε κάμπινγκ στην αναμονή της μαύρης Παρασκευής είτε προσπαθείτε να αγοράσετε όλα αυτά τα δώρα της τελευταίας στιγμής, οι γραμμές είναι ο ορίζοντας της χαράς των διακοπών και του πνεύματος της ενότητας. Γραμμές αφαιρούν πολύτιμα λεπτά από το YouTube που παρακολουθούμε με την άνεση του χρόνου στο σπίτι, αναγκάζοντάς μας να παρακολουθούμε το YouTube στα τηλέφωνά μας, ενώ στέκεστε και περιμένουμε έναν υπερβολικά έμμισθο υπάλληλο να μας πει ότι σίγουρα δεν έχουν αυτό το πράγμα που ήθελε πραγματικά ο αδελφός σας η πλάτη. Κανείς δεν θέλει γραμμές. Περίοδος.

Αλλά ποιος θα πολεμήσει τον καλό αγώνα και θα αναλάβει την απειλή που είναι ενοχλητικός χρόνος αναμονής για τα μη βασικά καταναλωτικά αγαθά; Ποιος θα ακούσει τα αναστατωμένα αναστεναγμό μας και θα δούμε τη μικρή ενόχληση που νιώθουμε όταν θα πρέπει να σκοτώσουμε πέντε επιπλέον λεπτά στη σειρά; Δεν φοβάμαι, τους ήρεμους φίλους μου, γιατί Τόκιο Κρουστά Mobs είναι εδώ για να υπερασπιστεί την αιτία σας.


Με την πρώτη ματιά, Τόκιο Κρουστά Mobs φαίνεται να είναι κάπως αδέξιος τίτλος shovelware. Κατασκευάστηκε από τη Mitchel Corporation, η οποία είναι γνωστή για την παραγωγή της Wii Play: Κίνηση παιχνίδι που ήταν συνδεδεμένο με ένα Wii Remote Plus, καθώς και το Polarium (που, ως πρώην υπάλληλος λιανικής πώλησης ηλεκτρονικών ειδών, μπορώ να σας πω με βεβαιότητα ότι έβαζε το κάτω μέρος κάθε "$ 5 Παιχνιδιών!" που είχαμε). Και οι δύο δεν ήταν παιχνίδια TERRIBLE, αλλά δεν έλαβαν τόσο υψηλά σημάδια όπως τα άλλα παιχνίδια παζλ όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι γι 'αυτό έκανε η Mitchel Co. Τόκιο Κρουστά Mobs το πιο απολύτως αινιγματικό παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ.

Θα δείτε αυτές τις εικόνες περίπου ένα εκατομμύριο φορές όταν βαθμολογείτε ένα combo. Δεν έχω ακόμα ιδέα τι συμβαίνει, αλλά είμαι εξίσου ευχαριστημένος με αυτή την ξανθιά γυναίκα.


Οι μηχανικοί παιχνιδιών είναι αρκετά απλοί και απλοί ... σχεδόν. Βασικα, Τόκιο Κρουστά Mobs είναι ένας κλώνος Zuma. Έχετε γραμμές χρωματισμένων ανθρώπων, που αναφέρονται στο παιχνίδι ως "σκηνοθέτες", που πρέπει να εξαλείψετε ρίχνοντας ή τροχίζοντας μια ατελείωτη προσφορά σεναρίων από το πίσω μέρος της γραμμής μέχρι να ταιριάξετε τουλάχιστον τρεις συνεχόμενες. Υπάρχουν power-ups που μπορείτε περιστασιακά να βρείτε (όπως τα UFO που αφαιρούν όλα ένα συγκεκριμένο χρώμα του σκηνικού) και άλλα εμπόδια για να σας ταξιδέψουν, όπως εκρήγνυται μπάλες παραλίας και κοπής γραμμών. Αν αυτό ήταν υπερβολικά φανερό για μια εξήγηση για εσάς, προχωρήστε. Αυτός είναι ο πιο υγιής τρόπος για να εξηγήσετε το παιχνίδι.

Μόνο οι μέσοι καθημερινοί σας UFO απαγάγουν τους ανθρώπους από τους δρόμους της Ιαπωνίας καθώς ευτυχώς πορεύονται στην κατάρρευση τους.

Οι κύριες ηρωίδες μας στη σταυροφορία κατά των μακριών γραμμών και των χρόνων αναμονής είναι η "Χτύπημα" της Χάρις και της "Τροχαίας" Σαβάνας. Από ό, τι μπορώ να πω από το οικόπεδο του παιχνιδιού (ελάχιστα συνεπής), η Grace είναι ΠΟΛΥ ανυπόμονος κορίτσι. Συνεχίζει να πηγαίνει σε εστιατόρια και κλαμπ που έχουν ένα όριο εξυπηρέτησης και αρνείται να επιλέξει ένα διαφορετικό σημείο για να αρπάξει μια τσίμπημα για φαγητό. Ο στόχος σας στα επίπεδα είναι να εξαλείψετε τους σκηνές που ήταν σωστά μπροστά σας για να είστε ένας από τους πρώτους 10 ανθρώπους στη γραμμή πριν ξεκινήσει η ώρα. Η μαύρη Παρασκευή πρέπει να είναι τρομακτική σε αυτό το σύμπαν.

Δεν γεύμα καφετέρια θα μπορούσε να είναι καλό.

Η Σαβάνα έχει τελείως διαφορετική κατάσταση. Αντί να προσπαθεί να πάρει κάπου, προσπαθεί να επιβιώσει. Στα επίπεδά της, η Σαβάνα στέκεται στη μέση ενός δωματίου, ενώ μια ομάδα από σκηνές πορεύονται σε μια σπείρα, μέχρι να φτάσουν σε ένα γιγαντιαίο κουμπί. Αν φτάσουν στο κουμπί, κάτω από τη Σαβάννα εμφανίζεται ένα δάκρυ στο ύφασμα του χρόνου και του χώρου και αναρροφάται μέσα στο τεράστιο κενό του άγνωστου. Δεν το κάνω αυτό. Για κάποιο λόγο, το παιχνίδι φαίνεται να κρατάει τη Savannah να θέλει να ξεφύγει με την υγιεινή της και τη ζωή της άθικτη με το ίδιο πρότυπο με τη Grace να είναι ένας πελάτης που κάνει κάθε ζωή του λιανοπωλητή τη ζωή δυστυχία στη γη. Γιατί οι προτεραιότητες.

"Πώς μπήκατε στο Club End of Existence πριν το έκανα!"

Ολόκληρο το παιχνίδι είναι δεμένο μαζί με τα FMVs, αν και χρησιμοποιώ τον όρο "τακτοποιημένα" τόσο χαλαρά. Τα σορτς είναι πολύ αποσυνδεδεμένα και απολύτως τρελά. Είναι επίσης μερικά από τα πιο εκπληκτικά πράγματα που έχω δει ποτέ. Από την Grace που κυριολεκτικά σκίρνει μέσα από ένα τοίχο από σκηνικά σε επιχειρηματικά κοστούμια που απορρίφθηκαν για να φτάσει η Savannah στην τρέλα καθώς αντιμετωπίζει τα οράματά της με τα πολύχρωμα σπειράματα θανάτου, είναι τόσο ευχάριστο.

Βοήθεια! Πρόκειται για ένα άσχημο φωτοσχηματισμένο τείχος από Ιάπωνες πολίτες που μόλις ανακάλυψαν ότι εκμεταλλεύεται την κουλτούρα τους!

Εκτός από την κανονική λειτουργία ιστορίας, Τόκιο Κρουστά Mobs προσφέρει δύο τρόπους πρόκλησης. Για όσους από εσάς ενδιαφέρονται για τις πτυχές παιχνιδιού του παιχνιδιού (χασμουρητό), αξίζει τον έλεγχο. Έχουν ότι το τέλειο μείγμα πάρα πολύ συμβαίνει σε μια στιγμή και power-up φρενίτιδα ότι παζλ λάτρεις του λάτρεις. Ή, αν προτιμάτε, θα μπορούσατε να παίξετε τους τρόπους λειτουργίας της ιστορίας και του λαβυρίνθου του κινηματογράφου μέχρι να έχετε γεμίσει τρελά. Μήπως αναφέρω ότι υπάρχουν μάχες αφεντικό κατά μια ταξιαρχία ninja ουράνιο τόξο; Ω ναι, είναι αυτό το είδος του παιχνιδιού.

Μια ταξιαρχία νυχτερινού ουράνιου τόξου θα πρέπει να είναι ένα τυπικό χαρακτηριστικό σε κάθε παιχνίδι. Δεν μπορώ να σκεφτώ τίποτα που δεν θα έκανε καλύτερα.

Tokyo Crash Mob δεν είναι τέλεια. Η διεπαφή μπορεί να πάρει μερικούς να συνηθίσουν και, όπως πάντα, το 3D αισθάνεται λίγο gimmicky και κολλημένος-επάνω. Αλλά το ταξίδι του κεφαλιού από το παιχνίδι αυτό αξίζει καλά την μικρή επένδυση στο χρόνο. Ήρθα να περιμένω ένα μέτριο παιχνίδι παζλ και έφυγα με την καλύτερη εκτροπή σε ψύχωση που έχω βιώσει σε λίγο. Μπράβο, Τόκιο Κρουστά Mobs. Ευχαριστώ που μου έφερα το τρελό που δεν συνειδητοποίησα ότι έλειπε στη ζωή μου.

Ποιος πρέπει να το παίξει: Ότι ένας φίλος σας εμμονή με τα παιχνίδια PopCap και όποιος μισεί την αναμονή σε οτιδήποτε.

Ποιος πρέπει να το αποφύγει: Όποιος παίρνει πάρα πολύ σοβαρά τα τυχερά παιχνίδια, αναμένει συνεκτικές ιστορίες, αντιπαθεί παζλ και μίσους διασκέδαση.

Τόκιο Κρουστά Mobs διατίθεται για 200 νομίσματα μέσω του προγράμματος Club Nintendo Rewards μέχρι τις 14 Δεκεμβρίουth, Το 2014 ή μπορεί να αγοραστεί για $ 6.99 στο eShop της Nintendo.

Αξιολόγηση μας 7 Ποιος ήξερε ότι θέλοντας να επιταχύνει μια γραμμή θα ήταν μια από τις πιο τρελές (και έξυπνες) έννοιες για ένα παιχνίδι γρίφων ποτέ;