Γιατί να μην κάνετε περισσότερα παιχνίδια Sci-Fi Drop People και αντικαταστήστε τους με μηχανές & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί να μην κάνετε περισσότερα παιχνίδια Sci-Fi Drop People και αντικαταστήστε τους με μηχανές & quest? - Παιχνίδια
Γιατί να μην κάνετε περισσότερα παιχνίδια Sci-Fi Drop People και αντικαταστήστε τους με μηχανές & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το είδος της επιστημονικής φαντασίας παίρνει το ακροατήριό της σε μακρινές χρονικές περιόδους και ρυθμίσεις. Τα θέματα του χρόνου ταξιδιού και της ζωής σε άλλους πλανήτες παίζουν επίσης σημαντικό ρόλο, δεδομένου ότι ορίζουν τεχνικά τον όρο sci-fi. Ως αποτέλεσμα, τα MMOs (ή οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια για αυτό το θέμα) που βασίζονται στην επιστημονική φαντασία λαμβάνουν χώρα στο διάστημα, σε άλλους πλανήτες και συχνά σε τεχνολογικά προηγμένους κόσμους.


Γιατί λοιπόν δεν διαθέτουμε MMO sci-fi που να διαθέτουν περισσότερα ρομπότ ως πρωταρχικό ή υποστηρικτικό cast;

Μετά από όλα, τι είναι πιο δροσερό (και πραγματικά πιο πρακτικό) από ένα ρομπότ ή τεχνητή νοημοσύνη που πρέπει να υπακούει σε εντολές και είναι πολύ πιο έξυπνο από τον μέσο άνθρωπο; Τα ρομπότ και τα ανδροειδή μπορούν να κάνουν τους απαραίτητους υπολογισμούς και να ενεργήσουν ανάλογα, χωρίς συγκίνηση. Ωστόσο, οι άνθρωποι εξακολουθούν να εμφανίζονται σε MMO ... γιατί μπορεί να είναι;

Τα ρομπότ είναι ρομπότ

Robot Rising, ένα MMO σχετικά με τα ρομπότ.

Ναι, τα ρομπότ είναι φοβερά και εκπληκτικά (απλά ρίξτε μια ματιά Μετασχηματιστές), αλλά εξακολουθούν να είναι ρομπότ. Εάν πάρετε μια μηχανή ή ένα ρομπότ, τι μπορείτε να κάνετε με αυτήν στην κανονιστική της κατάσταση; Δεν μπορεί να το σκεφτεί, δεν έχει συναισθήματα, δεν βιώνει συναισθήματα και δεν μπορεί να ενεργήσει ή να σκεφτεί σαν ανθρώπινο κουτί. Μετασχηματιστές δεν μετράνε πραγματικά επειδή είναι ειδικά, αισθανόμενα όντα. Η πλειοψηφία άλλων ρομπότ είναι κατασκευασμένα από προηγμένες τεχνητές νοημοσύνη, σίγουρα, αλλά αυτές οι νοημοσύνη χρειάζονται οι άνθρωποι για να προγραμματιστούν.


Σε πολλά MMOs, οι ιστορίες απαιτούν χαρακτήρες για να μιλήσουν και να αλληλεπιδρούν με τους ανθρώπους. Και δεδομένου ότι τα MMOs έχουν τόσα διαδραστικό περιεχόμενο όπως οι κύριες αποστολές, οι αποστολές πλευράς, οι ιστορίες φατριών / φατριών κ.λπ. που ασχολούνται με υπολογισμένα ρομπότ όλη την ώρα, πάντοτε θα είναι λίγο βαρετές. Επειδή ...

Πώς μπορεί μια μηχανή να βοηθήσει έναν άνθρωπο που έχει επιτεθεί από πειρατές του χώρου, για παράδειγμα; Η βασική οδηγία του μηχανήματος θα είναι να τερματίσει την υποτιθέμενη απειλή και να κάνει ό, τι χρειάζεται για να πετύχει η αποστολή. Αλλά η μηχανή θα το κάνει εθελοντικά; Πιθανώς όχι. Θα λυπάμαι για τα θύματα (το άτομο που επιτέθηκε από τον εχθρό); Μην το σκεφτείτε. Η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι σε θέση να ανακουφίζει και να συνδέεται με το θύμα όπως θα μπορούσε να κάνει κάποιος άλλος; Πιθανώς όχι.

Αυτό αφήνει την αφήγησή μας, ενώ ίσως κάπως ακριβής, πραγματικά κρύο. Ακόμη και αν στη μηχανή ή το ρομπότ δίνεται κάποιο είδος Α.Ι. που το κάνει να δείχνει και να δρα σαν και μάλιστα να μιλάει σαν άνθρωπος ... δεν είναι ακόμα το ίδιο! Δεν έχει την απαιτούμενη νοημοσύνη για να κάνει πραγματικές διαπροσωπικές συνδέσεις.


Άνθρωποι στην Sci-Fi

Star Trek Online

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με την ύπαρξη ανθρώπινων χαρακτήρων σε ένα sci-fi MMO. Είναι φυσικό. Ποιος λέει ότι πρέπει να αντικατασταθούν από μηχανές; Ακριβώς επειδή είναι sci-fi, αυτό δεν σημαίνει ότι ο χαρακτήρας σας (ή οποιοσδήποτε χαρακτήρας για αυτό το θέμα) πρέπει να είναι αυτόματα ένα είδος ρομπότ ή τεχνητής νοημοσύνης.

Σίγουρα, δεν θα έβλαπτε να υπάρχουν λίγα μηχανήματα διάσπαρτα για χάρη της ποικιλίας (ως NPC ή ως μηχανές που κάνουν ό, τι πρέπει να κάνουν), αλλά ως επί το πλείστον, η ανθρώπινη έχει νόημα. Γιατί; Επειδή οι άνθρωποι συνδέονται με τους ανθρώπους. Με άλλα λόγια: Οι παίκτες δεν συνδέονται εύκολα με ρομπότ. Και αυτό είναι πραγματικά το πιο σημαντικό σημείο για οποιοδήποτε παιχνίδι, ακόμη και MMOs. Αν οι παίκτες δεν συνδεθούν με το avatar τους στην οθόνη, η εμπειρία δεν θα ανταποκριθεί σε ό, τι μπορεί να είναι.

Οι άνθρωποι αισθάνονται συμπόνια, εμφανίζουν συναισθήματα και συναισθήματα, και εκφράζουν πολύ πιο περίπλοκα από ό, τι ρομπότ ποτέ θα μπορούσε.

Ωστόσο, τα ρομπότ είναι Badasses

Θέλετε πραγματικά να βιδώσετε με αυτόν τον τύπο ...;

Παρόλο που τα ρομπότ δεν είναι τόσο ανθρώπινα όσο οι άνθρωποι, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα αποδειχθεί ο τέλειος αντίπαλος (ή ο φαύλος στρατός). Τα ρομπότ μπορούν να προγραμματιστούν ως μη τραυματισμένα μηχανήματα θανάτωσης που θα κάνουν ό, τι χρειάζεται για να τερματίσουν τους στόχους τους. Επιστρέφοντας στο παραπάνω παράδειγμα (με τους πειρατές του διαστήματος), το ρομπότ δεν θα μπορεί να αισθάνεται πόνο εάν τραυματιστεί, δεν θα πεθάνει όσο γρήγορα θα μπορούσε ένας άνθρωπος και θα συνεχίσει να επιτίθεται μέχρις ότου η αποστολή γίνει επιτυχία.

Μια headshot σε έναν άνθρωπο δεν είναι η ίδια με μια headshot σε ένα ρομπότ. Ναι, εάν ένα ρομπότ πυροβοληθεί στο κεφάλι, αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει κάποια σοβαρή ζημιά, αλλά τα μεγαλύτερα πράγματα για ένα ρομπότ είναι ότι θα συνεχίσει να παλεύει αν επιβιώσει και να πολεμήσει μέχρι να παραμείνει κενή η οθόνη.

Σκέψου το. Με έναν άνθρωπο, εάν παγιδευτεί, ποιες είναι οι πιθανότητες να πιέσουν και να συνεχίσουν τον αγώνα; Τα ρομπότ δεν θα νοιάζονται! Θα συνεχίσουν να επιτίθενται μέχρι να καταστραφούν εντελώς. Ως αποτέλεσμα, αυτό αυξάνει το ποσοστό επιτυχίας της αποστολής.

Από την άλλη πλευρά, οι άνθρωποι μπορούν να σκέφτονται και να ενεργούν ορθολογικά. Ως αποτέλεσμα, η συνείδησή τους θα τους πει να κάνουν το σωστό πράγμα που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα κατά τη διάρκεια μιας αποστολής (ή οποιαδήποτε άλλη αλληλεπίδραση για το θέμα αυτό).

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι ιστορίες, ακόμη και για επιδρομές MMOs και αναμετρήσεις, πρέπει να έχουν τόσο ανθρώπους όσο και ρομπότ στην οθόνη. Καθένας φέρνει μια τέλεια ισορροπία στο άλλο - και ο καθένας χρειάζεται το άλλο για να επιβιώσει, ειδικά στους περισσότερους κόσμους sci-fi-centric.

Αυτό σημαίνει ότι τα MMOs ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝ να ρίξουν ανθρώπους για ρομπότ

Μια ρύθμιση Sci-Fi. Αλλά ποιος θα ήταν πιο κατάλληλος;

Συμπόνια. Συναισθημα. Ορθολογιστική σκέψη. Αυτά είναι τα πράγματα (θεωρητικά) που χωρίζουν τους ανθρώπους από τα μηχανήματα και τα ρομπότ. Η επιστημονική φαντασία δεν αφορά μόνο την τεχνολογία, αλλά την συμβιωτική σχέση μεταξύ τεχνολογίας και οργανικής ύλης - τη σχέση μεταξύ ρομπότ και ανθρώπου.

Εάν οι άνθρωποι έπεσαν από παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας και αντικαταστάθηκαν αποκλειστικά με ρομπότ, οι ιστορίες τους δεν θα αντέγραψαν. Θα ήταν κρύοι κόσμοι απαλλαγμένοι από συγκίνηση και πολυπλοκότητα.

Και ειλικρινά, μπορεί τεχνητή νοημοσύνη πραγματικά να εμπιστευτεί; Απλά ρίξτε μια ματιά στο Kubrick's 2001: Μια διαστημική οδύσσεια για να δείτε τι μπορεί πραγματικά να συμβεί εάν εμπιστεύεστε μια μηχανή ...

Τι νομίζετε; Θα έπρεπε περισσότερα παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας να ρίξουν ανθρώπους για ρομπότ ή αν πρέπει να παραμείνει το ανθρώπινο στοιχείο για να τραβήξουν παίκτες; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!