Περιεχόμενο
Υπάρχει μια στιγμή που αμέσως με τρομάζει στο Capcom Resident Evil 4. Δεν έχω δει το παιχνίδι σε ηλικίες, αλλά όταν αγόρασα την έκδοση HD στο PS4 αυτή την περασμένη εβδομάδα, θυμήθηκα εκείνο το σημείο που με στοιχειώνει μέχρι σήμερα.
Για εκείνους που δεν καταλαβαίνουν την προϋπόθεση του Resident Evil 4, μια κακή λατρεία που κατέχει το παράσιτο Las Plagas απαγάγει την κόρη του προέδρου των ΗΠΑ και ο πράκτορας Leon Kennedy αποστέλλεται για να τη διασώσει.
Δεν είναι αφεντικό, όχι ένας από τους απίστευτα ενοχλητικούς αγώνες με το φρικτό τέλος του Leon ως αποτυχημένη κατάσταση - αλλά αυτοί με φοβίζουν.Είναι μια στιγμή συνειδητοποίησης στο κάστρο-Leon και Ashley εισέρχονται σε αυτό το δωμάτιο του κάστρου, με τους μακρινούς στενούς διαδρόμους που χωρίζονται από ρηχές λίμνες νερού. Η μουσική δεν έχει ξεκινήσει, αλλά η σιωπή είναι τρομακτική και εκκωφαντική. Το επεκτατικό δωμάτιο έχει περιοχές που δεν μπορείτε ακόμη να δείτε - σαν οπλισμένο τοίχο Los Illuminados κοιτάζοντάς τα πίσω σε εσένα, με ράβδους, ασπίδες, αιματηρές μαλακίες και ένα παράσιτο που ζει σε όλους τους έτοιμους να εκραγούν από το κεφάλι τους και να σας φάνε.
"Morir es vivir ..." (Για να ζήσει είναι να πεθάνει ...) - Los Illuminados
Αυτή η στιγμή με τρομάξει τόσο πολύ όσο ένα παιδί - το γεγονός ότι όταν παρέδωσε τον ελεγκτή από τον παλαιότερο αδελφό μου δεν θα μπορούσα να στοχεύσω. Τα χέρια μου κούνησαν και εφίδρωσαν και τόσο φοβόμουν ότι δεν θα το έβλεπα στο τέλος που έχω εφιάλτες για αυτόν τον αγώνα εδώ και αρκετό καιρό.
Χορηγημένος, ένα παιδί ηλικίας 8 ετών δεν θα έπρεπε να έχει δει αυτό το παιχνίδι. Αλλά δεν θα μπορούσα να αποκόψω τα μάτια μου - ήταν το πιο έντονο πράγμα που είχα δει ποτέ σε μια τηλεόραση. Τι Resident Evil 4 επιτευχθεί ήταν κάτι απίστευτο. Σας έδωσε τις πλήρεις δυνατότητες για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας και να επιβιώσετε ενάντια σε κάποιες ακόμα πιο ανυπέρβλητες αποδόσεις.
Το παιχνίδι σίγουρα έχει μια βαριά δράση για την καταπολέμησή του. Προσφέρει ένα μεγάλο σύστημα αναβάθμισης για τα όπλα σας για να γίνει πιο ισχυρό, μια μεγάλη ποικιλία όπλων για κάθε playstyle και η δυνατότητα αναβάθμισης της μέγιστης υγείας σας. Αυτό μαζί με το ιστορικό πλαίσιο του Leon Kennedy είναι ένας σίγουρος κακός-κώλο που κλωτσάει και suplexes όλους τους εχθρούς του πρέπει κάνει τον παίκτη βέβαιη - αλλά η ομορφιά του είναι ότι δεν είναι αρκετό.
Όλα αυτά με κάνουν λιγότερο φοβισμένο στα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου - την τάση που Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος που εκτίθεται είναι ένα που βρίσκω απίστευτα κουτσός. Αντί να παρέχετε τρόπους για να υπερασπίζεστε τον εαυτό σας, παιχνίδια όπως Outlast, Soma, Λεπτό: Η άφιξη, και Στρώματα φόβου, όλοι αποφασίζουν να θέσουν τους παίκτες σε μειονεκτική θέση μηχανικά. Μπορείτε να ελέγξετε ένα άτομο που δεν έχει κανένα πραγματικό μέσο για να υπερασπιστεί τον εαυτό του εκτός από το να τρέχει μακριά και να κρύβεται από τους εχθρούς.
Αυτό είναι μέρος της έκκλησης, όμως. Σε ένα παιχνίδι όπως Επιζώ δεν κερδίζεις πραγματικά, επιβιώνεις. Ακόμα κι έτσι, ένα καλό παιχνίδι τρόμου δεν πρέπει να σας αφήσει να τρέχετε πάντα.Αυτό δεν τους κάνει κακά παιχνίδια. Αλλά χωρίς κάποια μέσα άμυνας, αισθάνομαι αδύναμος. Επιπλέον, σε κάθε περίπτωση θέλω να αντιμετωπίσω τους φόβους μου - να τους αντιμετωπίσω και να επιτεθώ σε αυτήν την αγωνία. Η πραγματική φρίκη προέρχεται από την συνειδητοποίηση ότι δεν μπορείτε να συνεχίσετε να τρέχετε από τα προβλήματά σας. Πρέπει να τους περάσετε, αλλιώς δεν υπάρχει νίκη. Διέρχεται Σώμα στο δεύτερο γύρο μου ήταν ο λιγότερο τεταμένος χρόνος που είχα με ένα παιχνίδι τρόμου σε μεγάλο χρονικό διάστημα, επειδή ήξερα ακριβώς πού να τρέξει και να κρύβω σε κάθε στροφή. Ίσως αυτό να είναι ένας τόπος για την καινοτομία σε αυτό το subgenre της μη αντιπαραθετικής φρίκης stealth? ο σχεδιασμός επιπέδου που εστιάζει περισσότερο στο διάδρομο θα επέτρεπε μεγαλύτερη εξερεύνηση στο άγνωστο.
Γι 'αυτό είναι ο τρόμος επιβίωσης αντί για ... τρόμο; (Θα είμαι ειλικρινής, οι παίκτες ρίχνουν "επιβίωση" στον όρο τόσο πολύ τώρα δεν ξέρω καν τι σημαίνει πραγματικά εκτός από Resident Evil -- τη σειρά που δημιούργησε τον όρο.) Θα σας τραβήξει μακριά από μερικές καινοτόμες ιδέες που μπορούν να τεθούν σε εφαρμογή, ενώ νικώντας τους εχθρούς σας γίνεται μέρος αυτής της επιβίωσης.
Είναι η ταραχώδης τάση που χαράζει τους παίκτες ενάντια στα πράγματα από τα οποία πρέπει να τρέξουν και αυτό δεν είναι κακό. Αλλά όταν ο παίκτης δεν αναγκάζεται τελικά να αντιμετωπίσει αυτούς τους φόβους, θα μπορούσε να είναι το ίδιο πράγμα με το παιχνίδι.
Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς Resident Evil 7: Biohazard χειρίζεται τη φρίκη του - οι παραγωγοί έχουν καταγραφεί λέγοντας ότι παίρνει κάποιες εμπνεύσεις από παιχνίδια όπως Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος αλλά επίσης δηλώνει ότι θα εξακολουθήσει να έχει μάχη. Ίσως χτυπήσουν την ισορροπία που ψάχνω - ένα παιχνίδι που σε κάνει να θέλεις να φύγεις συνεχώς, αλλά και σε αναγκάζει να αντιμετωπίσεις τους φόβους σου στο τέλος. Μέχρι τότε, θα το κολλήσω στο Los Illuminados για τις ανάγκες φρίκης μου.
Τι γίνεται με εσένα; Ποια παιχνίδια τρόμου σας κάνουν να φοβάσαι; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια και, όπως πάντα, ευχαριστώ για την ανάγνωση.