Τι νέο υπάρχει και κόμμα; Διαφορετικές στο Final Fantasy 12 & κόλον. Η Ζωδιακή Εποχή

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι νέο υπάρχει και κόμμα; Διαφορετικές στο Final Fantasy 12 & κόλον. Η Ζωδιακή Εποχή - Παιχνίδια
Τι νέο υπάρχει και κόμμα; Διαφορετικές στο Final Fantasy 12 & κόλον. Η Ζωδιακή Εποχή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Final Fantasy 12: Η Ζωδιακή Εποχή είναι σχεδόν επάνω μας, και αν είστε οπαδός της σειράς ως σύνολο ή ένας ανεμιστήρας του αρχικού παιχνιδιού, είναι κάτι που πρέπει να ενθουσιαστεί.


Η Ζωδιακή Εποχή δεν είναι μόνο μια τακτική remaster - είναι μια remaster μιας προηγουμένως Ιαπωνίας μόνο έκδοση του παιχνιδιού με τίτλο Final Fantasy 12 Διεθνές Σύστημα Ζωδιακής Εργασίας (επίσης γνωστό ως IZJS). Αυτή ήταν η οριστική έκδοση του παιχνιδιού από την κυκλοφορία του το 2007 (μόλις ένα χρόνο μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού βανίλιας).

Σε αντίθεση με μερικές από τις άλλες "Διεθνείς" ανανεώσεις μόνο για την Ιαπωνία Τελική φαντασία παιχνίδια που έφεραν μικρές αλλαγές και διορθώσεις σφαλμάτων, IZJS έφερε μια μυριάδα αλλαγών στο σύστημα και στο gameplay Final Fantasy 12 ότι για πολλούς, την ανέβασε από ένα μέτριο παιχνίδι σε μια σταθερή είσοδο στη σειρά. Συμπεριέλαβε τον εαυτό μου.

Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορές μεταξύ της βανίλιας FFXII και IZJS ότι είναι αδύνατο να τα καταγράψουμε όλα εδώ, αλλά πρόκειται να πάω στις πιο αυστηρές προσαρμογές και προσθήκες που έρχονται στην επικείμενη απελευθέρωση Η Ζωδιακή Εποχή. Δεν είμαι σίγουρος πόσο έχει αλλάξει IZJS και Η Ζωδιακή Εποχή, εκτός από μία λειτουργία κλειδιού. Όλα τα άλλα φαίνονται τα ίδια με τις τυπικές προσθήκες remaster, όπως τα βελτιωμένα γραφικά και το επανασχεδιασμένο soundtrack.


Είτε έχετε παίξει Final Fantasy 12 πριν ή αυτό θα είναι το πρώτο σας rodeo σε αυτό το στιγμιότυπο της ιστορίας του Ivalice, θα εκπλαγείτε ευχάριστα από τα συστήματα και τις αλλαγές στο Η Ζωδιακή Εποχή.

Ζωδιακή εποχή Κατηγορίες εργασίας

Final Fantasy XII: Η Ζωδιακή Εποχή εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το σύστημα συμβολαίων αδειών χρήσης όπως το έκανε στο PlayStation 2, αλλά είναι και οι ημέρες που ο καθένας μπορεί να κάνει τα πάντα. Τώρα υπάρχουν πολλαπλές κάρτες αδειών, μία για κάθε δουλειά.

Όταν ένας χαρακτήρας ενώνει το πάρτι σας για πρώτη φορά, πρέπει να επιλέξετε την τάξη εργασίας του πριν να μπορέσετε να αρχίσετε να επενδύετε LP σε άδειες. Αυτή δεν είναι μια απόφαση που μπορεί να ανακληθεί και οι ρυθμίσεις του κόμματός σας θα έχουν τεράστιο αντίκτυπο στο πόσο εύκολα προχωράτε και αργότερα μπορείτε να πάρετε το δευτερεύον περιεχόμενο.


Στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού, κάθε χαρακτήρας είχε πρόσβαση στον ίδιο πίνακα αδειών και οι παίκτες έπρεπε να δώσουν προτεραιότητα στην κατεύθυνση στην οποία ήθελαν κάθε χαρακτήρα να πηγαίνει με βάση αυτό που ήθελαν να κάνουν πρώτα, με το τελικό αποτέλεσμα να έχει κάθε χαρακτήρας ουσιαστικά τις ίδιες δυνατότητες δεξιοτήτων και εξοπλισμού.

Αυτή τη φορά, εξακολουθείτε να επιλέγετε τις οδηγίες που λαμβάνουν οι χαρακτήρες σας με τα διοικητικά συμβούλια τους, αλλά δεν υπάρχει κανένας αδειούχος πίνακας "one size fits all" για να δουλέψετε όπως στο αρχικό παιχνίδι. Κάθε δουλειά έχει δικό της συμβούλιο αδειών, αναγκάζοντας κάθε χαρακτήρα να ειδικευτεί σε κάτι.

Αυτές είναι οι κλάσεις στο Η Ζωδιακή Εποχή:

  • Λευκό Μάιτζ
  • Black Mage
  • Τοξότης
  • Μπους
  • Φόρεμα
  • ιππότης
  • Μηχανικός
  • Καλόγερος
  • Κόκκινος Μάχης
  • Χρόνος μάχης
  • Σικαρί
  • Πρωσσός ιππέας

Αύξηση Εργασίας

Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό μοναδικό για Η Ζωδιακή Εποχή που δεν υπήρχε στην αρχική μόνο Ιαπωνία IZJS έκδοση του Final Fantasy 12.

Η αύξηση εργασίας θα σας επιτρέψει να έχετε δύο μαθήματα εργασίας σε ένα μόνο χαρακτήρα μόλις φτάσετε την άδεια για αυτό στο διοικητικό συμβούλιο του χαρακτήρα. Αυτό θα δώσει μια μοναδική πρόσβαση στο μπόνους, τον εξοπλισμό και τις ικανότητες μιας δεύτερης τάξης μαζί με τις αρχικές θέσεις εργασίας.

Για όσους έπαιξαν IZJS, αυτό είναι ένα τεράστιο όφελος που κάνει την επιλογή της αρχικής σας εργασίας λιγότερο από μια επιλογή ζωής ή θανάτου.

Κουμπί γρήγορης προώθησης

Μεγάλο μέρος του χρόνου Final Fantasy 12 χρησιμοποιείται ξήρανση για XP ή Gil, και σε αυτή την έκδοση, είναι ευκολότερο από ποτέ, χάρη στον πολλαπλασιαστή ταχύτητας που μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί σε ιδιοτροπία.

Μπορείτε είτε να παίξετε το παιχνίδι με κανονική ταχύτητα, 2x ταχύτητα ή 4x Ταχύτητα. Αυτό δεν κάνει απλώς να πιέζει κάθε συνάντηση γρηγορότερα - κάνει το λείανση πολύ λιγότερο από ένα χρόνο. Η επιτάχυνση είναι φανταστική σε οποιοδήποτε playthrough, είτε τυποποιημένο είτε σε έναν από τους νέους τρόπους παιχνιδιού.

Ζωδιακή εποχήτου περιεχομένου μετά το παιχνίδι

Όλες αυτές οι κατηγορίες εργασίας και το κουμπί επιτάχυνσης είναι πολύ χρήσιμες στο παιχνίδι δύο νέες λειτουργίες Game + και το νέο Δοκιμαστική λειτουργία.

Μόλις ολοκληρωθεί το παιχνίδι μία φορά, ξεκλειδώσετε Νέο παιχνίδι + ισχυρό mode, που ξεκινά κάθε χαρακτήρα στο επίπεδο 90. Αυτό ακούγεται υπέροχο, αλλά μην ξεχνάτε ότι τίποτα που αποκτήσατε στο προηγούμενο playthrough θα μεταφερθεί.

Το νέο Δοκιμαστική λειτουργία ρίχνει το σενάριο ιστορίας σας ενάντια στους εχθρούς σε 100 μάχες και αποτελεί μια πραγματική πρόκληση για να ολοκληρωθεί. Αφού ολοκληρωθεί, θα ξεκλειδώσετε τη λειτουργία New Game + Weak.

Αδύνατη λειτουργία, που ξεκινά κάθε χαρακτήρα σε πολύ χαμηλό επίπεδο (1 ~ 3) και δεν αποφέρει κέρδη XP. Όπως και η Ισχυρή λειτουργία, τίποτα που έχετε στο προηγούμενο playthrough σας θα μεταφερθεί. Η αδύναμη λειτουργία είναι εκεί που πρέπει πραγματικά να σκεφτείς τις επιλογές εργασίας σου και τις συνθέσεις του κόμματος.

Αφαίρεση του καλύμματος ζημιών

Αρκετά εύκολο να καταλάβετε - το προηγούμενο κάλυμμα φθοράς των 9,999 έχει αφαιρεθεί. Μπορείτε και θα κάνετε ζημιές καλά πάνω από το σήμα 10k και πέρα.

Εξαρτήματα όπλων, συν τα νέα όπλα

Ορισμένα όπλα είχαν τροποποιηθεί ή προστεθεί IZJS και έχουν μεταφερθεί σε Η Ζωδιακή Εποχή. Κάθε τάξη θέσεων εργασίας έχει ένα όπλο μοναδικό σε αυτό, υπό την προϋπόθεση ότι μπορείτε να το βρείτε.

Όχι μόνο αυτό, αλλά η εντελώς τρομερή μέθοδος να πάρει το Zodiac Spear στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού έχει άλλαξε σε κάτι πιο λογικό. Δεν θα χαλάσω τι είναι - απλά μην φοβάσαι με ανοιχτά στήθη Η Ζωδιακή Εποχή.

Δεν είναι δυνατή η αγορά όλων των μαγικών ή τεχνικών

Αυτό είναι σωστό, πρέπει να τα βρείτε. Μια σειρά από ιδιαίτερα χρήσιμα ξόρκια και δεξιότητες πρέπει να βρεθούν σε κασέλες παρά να αγοραστούν. Εάν γνωρίζετε πού βρίσκονται και μπορούν να φτάσουν στις τοποθεσίες τους, μπορείτε να βρείτε μερικές ιδιαίτερα χρήσιμες από νωρίς.

Όλα τα Gambits είναι διαθέσιμα από την αρχή

Μόλις το παιχνίδι σάς επιτρέπει να πηγαίνετε ελεύθερα, μπορείτε να αγοράσετε κάθε Gambit στο παιχνίδι αμέσως. Γενικά το έκανα αυτό IZJS playthroughs κάθε φορά μόνο για να το βγάλει από το δρόμο.

Επιπλέον, υπάρχουν περισσότερα από 10 νέα Gambits για να παίξουν μαζί, μερικά από αυτά είναι πιο χρήσιμα από άλλα.

Οι Espres μπορούν πλέον να ελέγχονται

Οι Espers ήταν πάντα πολύ δροσεροί Final Fantasy 12 αλλά δεν είχατε τον έλεγχο του τρόπου με τον οποίο ενήργησαν και οι ενσωματωμένοι Gambits τους δεν ήταν υπέροχοι.

Σε Η Ζωδιακή Εποχή, μπορείτε να αναλάβετε τον έλεγχο των Espers σας ως ηγέτη του κόμματος και ακόμη και να αλλάξετε τα Gambits τους στο μενού του Κόμματος μόλις καλούνται. Ήταν δροσερό πριν, αλλά τώρα είναι ακόμα καλύτερα.

Ως πρόσθετο σημείωμα, τα μέλη των φιλοξενούμενων είναι επίσης προσαρμοσμένα και μπορούν να ελέγχονται άμεσα.

Γρήγορα δεν φτάνουν πλέον MP

Το Quickenings που τρώει ολόκληρο το MP του χαρακτήρα ήταν η μεγαλύτερη μου πρόκληση με το πρωτότυπο Final Fantasy 12, και ευτυχώς σε αυτή την έκδοση το σύστημα έχει ανανεωθεί.

Τώρα αντί για MP, η ενεργοποίηση του Quickenings χρησιμοποιεί a μοναδικό πόρο με τρεις ράβδους. Οι μπάρες αναπληρώνονται καθώς ένας χαρακτήρας σβήνει ή παίρνει ζημιά, κάτι που είναι πολύ πιο αποτελεσματικό από το φαγητό του βουλευτή ενός χαρακτήρα.

Τα στήθη ξανασκέφτηκαν μετά από μία οθόνη

Κάποτε ήταν ότι τα κιβώτια θα αναπαύονται αφού πήγες δύο οθόνες πάνω, αλλά σε αυτή την έκδοση τα θώρακα θα αναρροφούν τώρα αφού θα περάσεις μόνο μία οθόνη.

Αυτό είναι πολύ χρήσιμο, ειδικά αν γνωρίζετε ότι ένα συγκεκριμένο στήθος έχει κάτι που θέλετε, αλλά δεν το έχετε δώσει ακόμα. Με αυτό είπε, δεν έχει κάθε στήθος έχει 100% πιθανότητα να γεννήσει.

---

Final Fantasy 12 IZJS ήταν εύκολα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο PlayStation 2, και είμαι ενθουσιασμένος που εγώ και μια μυριάδα άλλων Τελική φαντασία οι οπαδοί και οι νεοφερμένοι, θα είναι επιτέλους σε θέση να δαγκώσουν σε αυτό το σάλτσα κρεάτων πλήρως στα αγγλικά. Final Fantasy 12: Η Ζωδιακή Εποχή είναι σχεδόν ένα νέο παιχνίδι, και όχι μόνο λόγω του συστήματος της κλάσης εργασίας.