Περιεχόμενο
- Λαγνεία
- Νεκρός ή ζωντανός
- Λαιμαργία
- Τελική φαντασία
- Απληστία
- Diablo
- Νωθρότητα
- Νεκρό νησί: Ρίπτιντ
- Οργή
- Θεός του πολέμου
- Υπερηφάνεια και ζήλο
- World of Warcraft
Λίγοι άνθρωποι θα υποστήριζαν ότι οι παίκτες είναι μια ενάρετη παρτίδα. απλά ζητήστε από οποιονδήποτε φορούσε ακουστικό στο Xbox Live τα τελευταία πέντε χρόνια. Αλλά εκτός από τη φημολογούμενη φτωχή σε απευθείας σύνδεση συμπεριφορά μιας συγκεκριμένης φωνητικής μειονότητας, απολαμβάνουμε επίσης τις καρδιακές αμαρτίες μέσα στα παιχνίδια που αγαπάμε. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις αγαπημένες μας πινελιές.
Λαγνεία
Νεκρός ή ζωντανός
Υπάρχουν πολλά παραδείγματα εξαιρετικά επικαλυμμένων, υπερσεξουαλικοποιημένων καρικατούρων στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά λίγοι είναι τόσο αυταρχικοί και υπερβολικοί ως οι γυναίκες του franchise Dead ή Alive. Λέει ότι ένα από τα πιο γνωστά χαρακτηριστικά γνωρίσματα της σειράς είναι η επιμελή προσοχή της στην προηγμένη φυσική του μαστού. λέγοντας επίσης ότι η σειρά Xtreme spin-off διαθέτει μίνι-παιχνίδια όπως το πόλο χορό και κάτι που ονομάζεται "μάχη άκρων", στην οποία τα κορίτσια ανταγωνίζονται για να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον από μια πλωτή πλατφόρμα με τους "τέλειους posteriors". Μόνο η έρευνα αυτής της καταχώρησης μας άφησε με μια έντονη επιθυμία να απολυμάνει το ιστορικό του προγράμματος περιήγησης.
Λαιμαργία
Τελική φαντασία
Ενώ στο πρώτο ρουζ μπορεί να περιμένετε μια είσοδο για λαιμαργία σύμφωνα με τις γραμμές Μαγείρεμα μαμά ή Cook, Serve, Delicious !, το χειρότερο παράδειγμα της λαιμαργίας gamers είναι η φαινομενικά ακόρεστη όρεξη μας για συνέχιση. Το τελικό franchise φαντασίας ενσαρκώνει αυτή την ατελείωτη πείνα: όχι μόνο έχει η σειρά πυρήνα έδωσε 14 αριθμημένες καταχωρήσεις, αλλά έχει δημιουργήσει έναν ολόκληρο κατάλογο spinoffs. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, τα παιχνίδια Hearts του Βασιλείου, ο κατάλογος συνεχίζεται και επάνω. Αλλά αυτό προφανώς δεν αρκεί για να χτυπήσει το χασμουρητό των gamers: ακόμα και η αριθμημένη σειρά έχει υπο-συνέχειες, όπως το Final Fantasy X-2 και το XIII-2. Πάνω από αυτό το γκρεμ από τα παιχνίδια, υπάρχει επίσης ένα πλούσιο αποθετήριο άλλων μέσων μαζικής ενημέρωσης: κόμικς, κινηματογράφος, τηλεόραση, ηχητικές λωρίδες, ακόμη και ραδιοφωνικό δράμα.
Απληστία
Diablo
Αυτό είναι εύκολο. Ενώ η αποθήκευσή του υπήρξε ένα βασικό RPG για δεκαετίες, η λαγνεία της βρομιάς στο Diablo όρισε ένα είδος.Μην νομίζετε ότι η βαρβαρότητα του παιχνιδιού είναι αμαρτία; Παρακολουθήστε το πρόσωπο του Diablo fanatic όταν ένα ζεστό πορτοκαλί αντικείμενο βγαίνει από το αποξηραμένο φλοιό ενός πεσμένου αφεντικού. Πείτε τι θα κάνετε για την "πλούσια λατρεία" του σύμπαντος Diablo, αυτό που μας κρατάει να παίζουμε ώρα μετά την ώρα είναι καθαρή, αμέριστη απληστία.
Νωθρότητα
Νεκρό νησί: Ρίπτιντ
Αυτή η καταχώρηση δεν αφορά τόσο τη συμπεριφορά των παικτών, αλλά και την τεμπέλη προσέγγιση του σχεδιασμού, που μερικές φορές λαμβάνουν οι προγραμματιστές. Μάρτυρος Νησί Νησί: Riptide. Ενώ το πρώτο παιχνίδι ήταν ένα μυθιστόρημα, φιλόδοξο να αναλάβει την αποκάλυψη των ζόμπι, ο Riptide είναι περισσότερο εξοικειωμένος με τα σάπια υπολείμματα ενός ποδιού μετά το κεφάλι. Αντί να επεκταθεί και να βελτιωθεί σε ό, τι έκανε το πρώτο παιχνίδι καλά και να διορθώσει κάποιες από τις ανυποψίαστες αδυναμίες του, ο Riptide αισθάνεται πως η Deep Silver χρειάστηκε απελπισμένα να ξεκινήσει ένα άλλο προϊόν με τα ίδια προτερήματα που ανέπτυξε για το πρώτο παιχνίδι. Αν και σίγουρα δεν είναι οι μοναδικοί δράστες τέτοιου είδους τεμπέλης ανακύκλωσης, το Riptide είναι ένα τόσο φαλακρό παράδειγμα που δεν μπορούμε να βοηθήσουμε παρά να το ξεχωρίσουμε.
Οργή
Θεός του πολέμου
Η οργή περιγράφει μια συχνά εκδικητική οργή που ξεπερνά τις αισθήσεις και οδηγεί τους ανθρώπους σε βίαιες πράξεις θυμού και μίσους ... που σχεδόν ενθυλακώνουν ολόκληρη την πλοκή του franchise του Θεού του Πολέμου. Ο πρωταγωνιστής Kratos εξαπατάται από τον Ares, τον ελληνικό θεό του πολέμου, στη σφαγή της δικής του συζύγου και παιδιού, και στη συνέχεια ξοδεύει τέσσερα ή πέντε παιχνίδια σφαγιάζοντας σχεδόν τα πάντα. Κόβει μια αιματηρή διαδρομή μέσα από τους στρατιώτες, τα μυθολογικά πλάσματα και τους ίδιους τους θεούς, κραυγάζοντας το οργισμένο κεφάλι του όλη την ώρα, και οι παίκτες καταβροχθίζουν με κάθε λεπτό του.
Υπερηφάνεια και ζήλο
World of Warcraft
Η υπερηφάνεια και ο φθόνος είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος και κανένα παιχνίδι δεν καταγράφει καλύτερα την ουσία και των δύο από το online RPG και τη βιτρίνα του Blizzard, World of Warcraft. Έχει υποστηριχθεί σε διάφορα φόρουμ από την αυγή των τεράστιων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες ότι ένα από τα βασικά ελκυστικά MMOs είναι η ικανότητα να αναδείξουν όλα τα επικά κέρματα που έχετε ξοδεψει τόσο πολύ χρόνο να αποκτήσουν. Ενώ παίρνετε κάποια απίστευτη ορεινή ή εντυπωσιακή πανοπλία κοστούμι σε ένα παιχνίδι παίκτη μπορεί να είναι ευχάριστο, δείχνοντάς το σε NPCs δεν έχει αρκετά την ίδια λάμψη, όπως δείχνει με υπερηφάνεια για τους ζηλιάρης φίλους σας. Φίλοι οι οποίοι, με τη σειρά τους, πηγαίνουν μακριά αναζητώντας το δικό τους επικό κυνήγι για να σκαρφαλώσουν μέσα. Είναι ένας φαύλος κύκλος αμαρτίας και ένας που έχει επενδύσει τις τσέπες του Blizzard από το 2004.