Περιεχόμενο
Την Τρίτη 27 Νοεμβρίου, ο γερουσιαστής Μάγκι Χασάν κάλεσε για σοβαρό έλεγχο των κουτιών παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου. Η Χασάν δήλωσε ότι ζήτησε την έρευνα ως έρευνα σχετικά με το μάρκετινγκ θυγατρικών και τις δυνητικές επιπτώσεις στα παιδιά.
Hassan δήλωσε επίσης ότι η έρευνα θα λειτουργήσει για να εκπαιδεύσει τους γονείς σχετικά με τους δυνητικούς κινδύνους που δημιουργούν τα κιβώτια ρυτίδων σε σχέση με τα τυχερά παιχνίδια και την εικονική ευκαιρία.
Απαντώντας, ο πρόεδρος της FTC, Joe Simons, και οι συνάδελφοι της FTC δεσμεύτηκαν, χωρίς δισταγμό, να διερευνήσουν το θέμα των κιβωτίων.
Η δέσμευση, παράλληλα με τις πρόσφατες εξελίξεις σε χώρες όπως το Βέλγιο, θα μπορούσε να υποδηλώνει επικείμενες ρυθμίσεις στις ΗΠΑ, ανάλογα με τα ευρήματα της FTC.
Συναλλαγές πύλης
Τα κουτιά υποδοχής είναι εικονικά στοιχεία που απονεμήθηκαν τυχαία σε έναν αυξανόμενο αριθμό βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αποκτήσετε κουτιά πριτσίνια στο παιχνίδι: χρησιμοποιώντας νόμισμα εντός του παιχνιδιού ή χρήματα πραγματικού κόσμου.
Παρόλο που πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να αγοράσουν κάποια ή όλα τα κουτιά πριμοδότησης με χρήματα εντός του παιχνιδιού, τα χρήματα εντός του παιχνιδιού είναι συχνά πολύ δύσκολο να αποκτηθούν, καθιστώντας τη χρήση των πραγματικών χρημάτων πιο δελεαστική.
Τα "βραβεία" του box loot κυμαίνονται από διάφορες ενισχύσεις εντός παιχνιδιών έως όπλα σε νέους χαρακτήρες, δέρματα και / ή εξαρτήματα. Τις περισσότερες φορές, τα κουτιά πλάνης δεν επιτρέπουν την πρόσβαση σε στοιχεία που βοηθούν τους παίκτες να κερδίζουν άλλους παίκτες.
Παρόλο που υπάρχουν δομές αμοιβής για νίκη για ορισμένα παιχνίδια, συγκεκριμένα στον κινητό χώρο, οι παίκτες συνήθως χάνουν τις δομές pay-to-win στα περισσότερα παιχνίδια κονσόλας και PC, όπως αυτά που βρέθηκαν αρχικά στο Star Wars: Μάχη 2.
Όταν ο Hassan εισήγαγε ανησυχίες σχετικά με τα κουτιά πριμοδότησης στην FTC, αυτές οι ανησυχίες δεν ήταν μοναδικές για τις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά μάλλον συνηθισμένες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αναφέρει:
Τα κουτιά των κλοπών είναι πλέον ενδημικά στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και είναι παρόντα σε όλα, από τα casual smartphone μέχρι τα νεότερα, υψηλής ποιότητας παιχνίδια βίντεο. Τα κιβώτια απορριμμάτων θα αντιπροσωπεύουν μια βιομηχανία 50 δισεκατομμυρίων δολαρίων μέχρι το έτος 2022, σύμφωνα με τις τελευταίες εκτιμήσεις της έρευνας.
Γιατί λοιπόν το θέμα αυτό στην FTC; Κυρίως, τα παιδιά.
Η αυξανόμενη συσχέτιση ανάμεσα σε κουτιά πριμοδότησης και τυχερά παιχνίδια μπορεί να μην αποτελεί έκπληξη για τους έμπειρους παίκτες ή για κάποιον που δίνει προσοχή στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της.
Ο Χασάν μας υπενθυμίζει ότι το Βέλγιο, οι Κάτω Χώρες και η Ιαπωνία έχουν ήδη κάνει κινήσεις για να ρυθμίσουν τη χρήση των κιβωτίων. Αυτές οι προσπάθειες ήταν οι προσπάθειες περιορισμού των τυχερών παιχνιδιών στις νεότερες γενιές.
Για να συσχετιστεί αυτό περαιτέρω, Hassan ανέφερε επίσης ότι νωρίτερα το Νοέμβριο, ανακοίνωσε η επιτροπή τυχερών παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου ότι "το 30% των παιδιών έχουν χρησιμοποιήσει κουτιά πλάνης σε βιντεοπαιχνίδια".
Για να οδηγήσει περαιτέρω αυτό το σημείο στο σπίτι, Sen. Ed Markey ανέφερε την άνοδο του χειραγωγικό μάρκετινγκ τεχνικές σε συσχετισμό με κουτιά πλάνης. Παρόλο που το παιχνίδι και ο χαρακτήρας δεν κατονομάζονται, ο Markey επεσήμανε έναν εικονικό χαρακτήρα που συνεχώς φωνάζει αν δεν πραγματοποιηθεί αγορά εντός του παιχνιδιού, χειραγωγώντας αποτελεσματικά ορισμένους παίκτες (όπως τα παιδιά που είναι πιο επιρρεπή σε τέτοιες τακτικές) για να κάνουν αγορές, μπορεί να μην έχει.Συζητήστε για την τοποθέτηση του σε παχύ.
Ένα σημείο διαφωνίας
Ο Hassan ισχυρίστηκε ότι τα κουτιά των πριμοδότησης αποτελούν ένα "αναπόσπαστο μέρος" των βιντεοπαιχνιδιών.
Ανεξάρτητα από την προσωπική σας άποψη για τυχόν έσοδα με βάση την τύχη, αυτή η ακριβής διατύπωση μπορεί να γίνει μέρος της συζήτησης και θα μπορούσε να επηρεάσει τα ευρήματα έρευνας της FTC.
Είναι αλήθεια ότι οι τίτλοι όπως Star Wars: Μάχη 2 έχουν επικριθεί για δομές παιχνιδιού-προς-κέρδους. Αλλά όχι κάθε το παιχνίδι που περιέχει κουτιά πλάνης τιμωρεί τους παίκτες που δεν διώκονται με επιπλέον χρήματα.
Εξετάστε την απάντηση της Nintendo στις ανησυχίες των ψηφιακών εσόδων. Τον Ιούνιο, ο Reggie Fils-Aimé, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Nintendo of America, εξέτασε την άσχημη φήμη των κουτιών πλάνης σε συνέντευξη με Bloomberg.
Συγκρίνει τα κιβώτια των πριμοδοτήσεων με την ίδια ευκαιρία που έχουν πάρει τα παιδιά για δεκαετίες με πακέτα χαρτιών μπέιζμπολ. Αυτό το παράδειγμα είναι παρωχημένο, αλλά το σημείο του εξακολουθεί να είναι με κάρτες για επιτραπέζια παιχνίδια όπως ΠΟΚΕΜΟΝ, Yu-Gi-Oh!, και Μαγεία: Η συλλογή.
Το Fils-Aimé διαφοροποιεί περαιτέρω τα κιβώτια πριμοδότησης ως αναγκαιότητα έναντι μιας δυνατότητας εμπλοκής:Αυτό που πιστεύουμε στη Nintendo είναι ότι ένας μηχανικός παιχνιδιού που προσφέρει στον καταναλωτή κάτι για να αγοράσει ότι δεν είναι σίγουρος τι είναι μέσα μπορεί να είναι ενδιαφέρον, αρκεί αυτός δεν είναι ο μόνος τρόπος για να πάρετε αυτά τα αντικείμενα. Και εδώ κάποιες προγραμματιστές έχουν κάνει κάποια λάθη. Για εμάς, ένας από τους πολλούς μηχανικούς που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να προωθήσουμε τη συνεχή δέσμευση στο παιχνίδι.
Ο Fils-Aimé δεν είναι μόνος στην ερμηνεία του. Ο Σύνδεσμος Λογισμικού Ψυχαγωγίας (ESA) δημοσίευσε μια δήλωση στο Ποικιλία όσον αφορά τους ισχυρισμούς του γερουσιαστή Hassan:
Τα boot boxes είναι ένας τρόπος που οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία που προσφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια. Σε αντίθεση με τους ισχυρισμούς, τα κουτιά των λαθραίων δεν είναι τυχερά παιχνίδια. Δεν έχουν καμία πραγματική αξία, οι παίκτες λαμβάνουν πάντα κάτι που ενισχύει την εμπειρία τους και είναι εντελώς προαιρετικό για την αγορά. Μπορούν να ενισχύσουν την εμπειρία για όσους επιλέγουν να τα χρησιμοποιήσουν, αλλά δεν έχουν καμία επίδραση σε όσους δεν το κάνουν.
Γιατί ο ορισμός έχει σημασία
Ας επιστρέψουμε για λίγο και κοιτάξουμε το θέμα από μια ελαφρώς διαφορετική οπτική γωνία.
Ο γερουσιαστής Hassan ανέφερε το Βέλγιο ως παράδειγμα χωρών που έθεσαν σημαίες σε εγκλήματα εγκληματικών εγκλημάτων σε παιχνίδια. Είναι αρκετά ενδιαφέρον, το Βελγική Επιτροπή Τυχερών Παιχνιδιών (BGC) έχει υπογραμμίσει πώς τα κουτιά πλάνης μεταβάλλουν τις εμπειρίες παιχνιδιού στις δικές τους μελέτες, λαμβάνοντας υπόψη μαζικούς τίτλους όπως FIFA 18 και Παρακολούθηση.
Η στάση που υιοθετείται θα μπορούσε να είναι άσχημα νέα για τον ΕΟΔ εάν ακολουθήσει η Αμερική. σύμφωνα με το BGC, η "βελτίωση" της εμπειρίας μέσω κουτιών λεηλασίας εξακολουθεί να ισοδυναμεί με τυχερά παιχνίδια, όπου το BGC ορίζει το παιχνίδι ως "ένα παιχνίδι στο οποίο το κόστος από τον παίκτη μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια ή να κερδίσει για τουλάχιστον ένα άτομο, ένα ρόλο στην εξέλιξη του παιχνιδιού, τον νικητή ή την αξία των κερδών. "
Η ανησυχία στη συνέχεια μετατοπίζεται στην πιθανότητα να αποκτήσουν τα πλεονεκτήματα τους να χειραγωγούν τους παίκτες για να κάνουν αγορές από λεηλασία. Δεδομένου ότι τα παιδιά δεν είναι γνωστά για τον εντυπωσιακό έλεγχό τους, ο πειρασμός αυτός γίνεται πιο έντονος.
Ορισμένες προτάσεις από το BGC για την κανονιστική ρύθμιση για το λεηλασία αντικατοπτρίζουν εκείνες που εφαρμόζουν άλλες χώρες, καθώς και εκείνες που προτείνονται από μια σειρά ψυχολόγων.
Περιλαμβάνουν:
- όρια δαπανών παικτών
- για την αποφυγή της στόχευσης των παιδιών
- εύκολη πρόσβαση στις πιθανότητες νίκης και αξία των ανταμοιβών
- σαφή ένδειξη για όλους τους τίτλους που περιέχουν τυχερά παιχνίδια
Ανάλογα με τα ευρήματα της FTC, οι Ηνωμένες Πολιτείες θα μπορούσαν να δουν παρόμοιες υιοθεσίες αυτών των συστάσεων.
Πώς νιώθεις για τα κιβώτια πλάνης; Ελπίζετε ότι η FTC θα ωθήσει τη νομοθεσία στις Ηνωμένες Πολιτείες;
Μοιραστείτε τις σκέψεις σας και / ή τις λεηλατημένες ιστορίες τρόμου στα σχόλια.