Περιεχόμενο
- Το περιεχόμενο του Tripwire είναι καθαρά καλλυντικό
- Το Tripwire έχει οικοδομήσει εμπιστοσύνη με το χρόνο
- Το Tripwire γνωρίζει ότι οι παίκτες θέλουν τα καλλυντικά τους
- συμπέρασμα
Η φήμη της Overkill μεταξύ των fanbase τους έχει υποχωρήσει αργά - αυτό είναι αναμφισβήτητο. Πότε αυτή η πτώση άρχισε να είναι θέμα συζήτησης, αλλά είναι βέβαιο ότι η πτώση έγινε ελεύθερη πτώση από τον περασμένο μήνα.
Για όσους δεν έχουν ακούσει, Overkill, προγραμματιστές του άγριου λαϊκού συνεταιριστικού σκοπευτή, Ημέρα πληρωμής 2, υποσχέθηκε δημόσια το 2013 ότι ποτέ δεν θα εφαρμόσουν μικροδιαμετάξεις στο παιχνίδι τους. Στη συνέχεια, τον Οκτώβριο, κατά τη διάρκεια Payday 2's ετήσια εκδήλωση Crimefest, προχώρησαν και το έκαναν. Χρηματοκιβώτια - κιβώτια σε προσκεκλημένους ορισμένων παιχνιδιών Valve - προστέθηκαν στο παιχνίδι και θα μπορούσαν να ξεκλειδωθούν μόνο με την αγορά ενός τρυπανιού, αξίας 2,49 $ (ένα κλειδί, με άλλα λόγια).
Τα χρηματοκιβώτια περιείχαν δέρματα και αντικείμενα που θα άλλαζαν τα στατιστικά στοιχεία των όπλων - σε ένα παιχνίδι όπου το υπόλοιπο είχε ήδη υποφέρει από ερπυσμό εξουσίας, λόγω μιας σταθερής ροής όλο και πιο λεπτό DLC. Ουσιαστικά, μετέτρεψαν το παιχνίδι σε ένα σενάριο πληρωμής-κερδίζοντας. Αν και Ημέρα πληρωμής 2 δεν υπάρχει κανένας άμεσος ανταγωνισμός μεταξύ των παικτών, εξακολουθεί να είναι απαραίτητο να συμβαδίσει με το meta για να έχει μια καλή εμπειρία co-op - ιδιαίτερα σε μεγαλύτερες δυσκολίες.
Ημέρα πληρωμής 2 οι οπαδοί πάντα διακρίθηκαν για να κάνουν τα παράπονά τους με το Overkill γνωστό. Τα παραπάνω χρησίμευαν για να γαλβανίσουν το fanbase, με αποκορύφωμα τους εντυπωσιακούς συντονιστές της κοινότητας.
Αλλά δεν έπρεπε να συμβεί με αυτόν τον τρόπο.
Tripwire Interactive, κατασκευαστές του Θάνατος δαπέδου, ανερχόμενη θύελλα και τη συνέχεια του, και Κόκκινη Ορχήστρα 2 μας έδειξαν ένα μοντέλο αύξησης των εσόδων που η Overkill θα μπορούσε να πάρει σημειώσεις από: το Zed-conomy. Η προσέγγισή τους δεν είναι ελαττωματική - οι μικροδιαπραγματεύσεις σε ένα παιχνίδι πρώιμης πρόσβασης, το οποίο είναι πίσω από το χρονοδιάγραμμα, έθεσε κάποια φρουτάκια εγγυημένα - αλλά πλησιάζουν πολύ πιο κοντά σε μια δίκαιη προσέγγιση.
Ας δούμε τι έκαναν σωστά το Tripwire και τι θα μπορούσε να μάθει η Overkill από αυτά.
Το περιεχόμενο του Tripwire είναι καθαρά καλλυντικό
Η πληρωμή για να κερδίσει είναι ένας όρος που προσελκύει πλούσια αποζημίωση. διπλά έτσι στα παιχνίδια που δεν είναι ελεύθερα να παίξουν. Το Tripwire έχει εξοικονομήσει έναν χείμαρρο κριτικής αποφεύγοντας να συνδέει στατιστικά στοιχεία με την ενημέρωση του Zed-conomy καθόλου.
Υπάρχει μια εξαίρεση: ένα όπλο Zweihander "side-grade", διαθέσιμο σε οποιονδήποτε παίκτη έχει στην κατοχή του ένα αντίγραφο Ιπποσύνης: Μεσαιωνικός πόλεμος. Στις FAQ τους, το Tripwire κάνει τη στάση τους σε αυτό το όπλο και πώς λειτουργεί καθαρά:
Στο μέλλον μπορεί να προσθέτουμε όπλα με νέο gameplay προς πώληση, αλλά αυτό θα εμφανιστεί στην περιοχή "Κοινόχρηστο Περιεχόμενο" στο διακομιστή. Αυτό σημαίνει ότι, αν οποιοσδήποτε παίκτης στο διακομιστή έχει ένα όπλο (όπως το Chivalry Zweihander τώρα), τότε κάθε παίκτης στο διακομιστή θα μπορεί να το χρησιμοποιήσει. Κανείς δεν έχει κανένα "πλεονέκτημα". Co-op παιχνίδι - όλοι ξεκινούν ίσοι! Ο στόχος μας είναι ούτως ή άλλως να είναι οποιεσδήποτε τέτοια όπλα, έτσι ώστε να μην παρέχουν πλεονέκτημα σε σχέση με την τρέχουσα βαθμίδα της εξουσίας όπλων.
Η Tripwire έχει επίσης καταφέρει να δηλώσει ρητά ότι θα βάλουν αναβαθμίσεις πίσω από paywalls. Προσωπικά, είμαι πιο διατεθειμένος να πάρω το Θάνατος 2 προγραμματιστές στη λέξη τους, επειδή ..
Το Tripwire έχει οικοδομήσει εμπιστοσύνη με το χρόνο
Καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του Killing Floor - το οποίο έγινε από το Unreal Tournament 4 mod σε έναν αυτόνομο τίτλο το 2009 - η Tripwire κυκλοφόρησε το καλλυντικό DLC. Αυτό τους επέτρεψε να υποστηρίξουν το παιχνίδι μέχρι τα μέσα του 2014, όταν η εστίαση μετατοπίστηκε προς την κατεύθυνση της ανάπτυξης Θάνατος 2.
Η Overkill θα χρειαζόταν μια μηχανή χρόνου για να αναπαραγάγει αυτή την κερδοφόρα εμπιστοσύνη - ή να σαρώνει τις αλλαγές Ημέρα πληρωμής 2 και μια μεγάλη έκταση αγγελικής συμπεριφοράς. Αυτό, τουλάχιστον, είναι ακόμα δυνατό, αλλά λαμβάνοντας υπόψη μια απολογία από την Overkill που απέτυχε να αντιμετωπίσει άμεσα τον πυρήνα των παραπόνων των παικτών, δεν φαίνεται πολύ πιθανό αποτέλεσμα. Τα δάχτυλα διέσχισαν.
Το Tripwire γνωρίζει ότι οι παίκτες θέλουν τα καλλυντικά τους
Οι Polycount και Tripwire συνεργάστηκαν για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού Guns 'n' Gear, ο οποίος είδε τους παίκτες να υποβάλλουν τα δικά τους καλλυντικά και δέρματα όπλων για ένα βραβείο και την ευκαιρία να δουν τις δημιουργίες τους να υλοποιηθούν Θάνατος 2. Οι συμμετοχές ψηφίστηκαν και συζητήθηκαν από την κοινότητα, καθιστώντας σαφές το ενδιαφέρον για τα τελικά νικηφόρα αντικείμενα. Τα Crimefest δέρματα της Overkill δεν δημιουργήθηκαν από την κοινότητα και πολλοί από αυτούς, ειλικρινά, έχουν πρόσωπα για ραδιόφωνο, όπως πηγαίνει η φράση.
Τούτου λεχθέντος, η εμφάνιση είναι υποκειμενική. Γι 'αυτό υπάρχουν πράγματα όπως τα ανθισμένα ψωμάκια - και μαρκάρετε τα λόγια μου: σε δέκα χρόνια θα βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με αυτά που βλέπουμε τώρα. Η Overkill έχει επίσης επισημάνει τη δυνατότητα αποδοχής κοινών δερμάτων στο μέλλον.
συμπέρασμα
Το Zed-conomy δεν είναι τέλειο, φυσικά. Επίσης, η ενημέρωση αρχικά αποδόθηκε ελάχιστα, λόγω της έλλειψης περιεχομένου από την Tripwire μέχρι τότε. Από τότε αποκαλύφθηκε ότι το Zed-conomy αποτελεί μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου πακέτου περιεχομένου, διευκολύνοντας τις καταγγελίες ορισμένων ανεμιστήρων και υπήρξε κάποια αναγνώριση από την Tripwire σχετικά με την κακή χρονική τους κατάσταση σε αυτόν τον τομέα.
Εάν η Overkill προσπαθεί να πραγματοποιήσει έλεγχο ζημιών, παίρνοντας στο επίκεντρο το παράδειγμα της δουλειάς του Tripwire Θάνατος 2 είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε.