Τι Mighty Όχι & περίοδο? 9 θα μπορούσε να πει για το μέλλον του "Kickstarting"

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι Mighty Όχι & περίοδο? 9 θα μπορούσε να πει για το μέλλον του "Kickstarting" - Παιχνίδια
Τι Mighty Όχι & περίοδο? 9 θα μπορούσε να πει για το μέλλον του "Kickstarting" - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι, ίσως έχετε δει το τελευταίο ρυμουλκούμενο για Mighty No. 9 αν το διαβάζετε αυτό. Γνωρίζετε αυτό που μιλάμε, το ένα με το περίφημο απόσπασμα:


"Κάνε τους κακούς να κλαίνε σαν fan anime για το βράδυ της νύχτας."

Ίσως να χλευάζετε ένα καλό κομμάτι της βάσης των fan σας δεν θα ήταν το χειρότερο πράγμα στον κόσμο αν Mighty No. 9 είχε ένα ομαλό ιστορικό ανάπτυξης. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι αυτό είναι μόνο μία από τις πολλές φορές οι προγραμματιστές έχουν βλάψει τη βάση των fan τους - όπως με την απόφαση να καθυστερήσει αυτό το παιχνίδι ΤΡΕΙΣ φορές πριν από την επίσημη απελευθέρωση - Mighty No. 9 θα μπορούσε να είναι νεκρός κατά την άφιξη πολύ πριν από την επίσημη απελευθέρωση.

Τι συμβαίνει λοιπόν;

Εάν δεν γνωρίζατε ήδη το φόντο αυτού του τίτλου, Mighty No. 9 χρησιμεύει ως πνευματικός διάδοχος της αδρανοποίησης του Capcom Mega Man σειρά. Χρηματοδοτούμενο εξ ολοκλήρου από δωρεές μέσω μιας online καμπάνιας Kickstarter, ο τίτλος αυτός έπρεπε να είναι η απάντηση στην επιθυμία πολλών παικτών για μια νέα πλατφόρμα δράσης 2D που θα εισέλθει στην αγορά. Ωστόσο, τώρα που το παιχνίδι έχει καθυστερήσει περισσότερο από τρεις φορές, πολλοί από τους ίδιους παίκτες έχουν κουραστεί να περιμένουν να απελευθερωθούν. Παρόλο που το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να φτάσει στην αγορά στις 21 Ιουνίου, δεν θα ήταν τόσο μακριά να υποθέσουμε ότι ορισμένοι άνθρωποι περιμένουν να αναβληθεί αναπόφευκτα για άλλη μια φορά.


Το πρόβλημα με το "Kickstarting"

Ιστοσελίδες όπως το GoFundMe και το Kickstarter έχουν γίνει πρωταρχικές τοποθεσίες για τους ανθρώπους να αντλήσουν κεφάλαια για τα δημιουργικά τους έργα. Από ανεξάρτητους κινηματογραφιστές στα αγωνιστικά στούντιο παιχνιδιών, εάν έχετε μια μεγάλη ιδέα που πρέπει να απολυμαστείτε, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να δημιουργήσετε μια σελίδα δωρεών και να ζητήσετε από όλους να συνεισφέρετε. Ωστόσο, το βασικό πρόβλημα με ιστότοπους όπως το Kickstarter είναι ότι η συνεισφορά κεφαλαίων στο έργο δεν ισοδυναμεί με εγγύηση για την παράδοση του εν λόγω προϊόντος.

Τα χρήματα μπορούν να κακοδιατηρηθούν και να καταδικάσουν την καμπάνια Kickstarter της "Anime Sarkessian", όταν κατηγορούνται ότι κλέβουν βίντεο online τυχερών παιχνιδιών αντί να χρησιμοποιήσουν δωρεές ύψους $ 158.000 για να αγοράσουν τα πραγματικά παιχνίδια (αν και παραμένουν μόνο κατηγορίες). Ή μερικές φορές το έργο που δώσατε για να μπορέσουν να περάσουν χρόνια για να φτάσουν ακόμη και να καρποφορήσουν. Παίρνω Grim περιπέτειες του Billy και του Mandy του έργου Kickstarter του δημιουργού Maxwell Atoms Ψόφιο κρέας. Δεδομένου ότι το Cartoon Network δεν ενδιαφέρεται για την ιδέα πίσω από την ιδέα της νέας σειράς Atoms, γύρισε στο Kickstarter για να κάνει το έργο πραγματικότητα. Πάνω από ένα χρόνο και 56.000 δολάρια σε δωρεές αργότερα, η σειρά δεν έχει δει ακόμα το φως της ημέρας. Συνεχίζει να λαμβάνει ενημερώσεις έργων στην επίσημη σελίδα του Tumblr, αλλά ποιος ξέρει πόσο καιρό θα είναι πριν από την εμφάνιση της επίδειξης.


Εκεί βρίσκεται το πρόβλημα με Mighty No. 9της ανάπτυξης, μπορούν να πάρουν όσο θέλουν επειδή έχουν ήδη τα χρήματά σας. Σίγουρα, η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού πολλές φορές θα απομακρύνει εκείνους που δεν υποστήριξαν το έργο και ίσως ενδιαφέρονται να αγοράσουν το παιχνίδι, αλλά τελικά έχουν ακόμα τις δεκάδες χιλιάδες δολάρια που έχουν ήδη δεσμευτεί να λάβουν για όσο διάστημα επιθυμίες καρδιάς. Η ομάδα ανάπτυξης είναι ήδη σε συνομιλίες για να κάνει μια συνέχεια, και δεν έχουν ακόμη γίνει κάνοντας το πρώτο ακόμη!

Τι θα μπορούσε αυτό να σημαίνει για το μέλλον;

Αν Mighty No. 9 δεν αποδειχτεί τόσο κακή όσο το ρυμουλκούμενο θα μπορούσε να προτείνει, θα μπορούσε να σκοτώσει τυχόν πιθανότητες αυτή η σειρά μπορεί να έπρεπε να ήταν η επόμενη Mega Man. Αλλά αυτό δεν είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα που θα μπορούσε να προκύψει εάν αποτύχει αυτό το παιχνίδι. Αν άλλα έργα που υποστηρίζονται από Kickstarter ακολουθούν παρόμοιο πρότυπο Mighty No. 9's ανεπάρκεια ανάπτυξης, θα μπορούσε να καταστρέψει κάθε δυνατότητα που θα μπορούσε να προσφέρει ο ιστότοπος σε ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών. Οι πελάτες ενδέχεται να μην ενδιαφέρονται τόσο πολύ για τη συνεισφορά τους σε αυτά τα έργα, εάν εξακολουθούν να απογοητεύονται από τα αποτελέσματα, γεγονός που αποτελεί ντροπή λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι πολλές από αυτές τις ομάδες ανάπτυξης επιθυμούν να δημιουργήσουν μια αγορά που κυριαρχείται από το είδος FPS. Ο συνάδελφος Kickstarter υποστήριξε το έργο Yooka-Laylee θεωρείται πνευματικός διάδοχος του Banjo Kazooie πλατφόρμα σειρά, αλλά θα μπορούσε να αποφέρει καλύτερα αποτελέσματα για τη βιομηχανία, εφόσον η ανάπτυξη ξεπερνά καλύτερα από ό, τι Mighty No. 9 επέλεξε να κάνει.

Τι νομίζετε?

Είτε έτσι είτε αλλιώς, όλα αυτά είναι μόνο κερδοσκοπία μέχρι Mighty No. 9 κυκλοφορίες στη Βόρεια Αμερική στις 21 Ιουνίου. Λοιπόν, τι πιστεύετε ότι θα είναι τα αποτελέσματα Mighty No. 9πολλές καθυστερήσεις; Πιστεύετε ότι είναι τελικά αναγκαία και θα σας βοηθήσει να διασφαλίσετε ότι το παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό; Ή μήπως πιστεύετε ότι το παιχνίδι είναι καταδικασμένο από το ξεκίνημα; Σιγουρευτείτε ότι σχολιάζετε παρακάτω και ενημερώστε μας αν σκοπεύετε να παραλάβετε τον διάδοχο Mega Man, ή σχεδιάζετε να περιμένετε να δείτε ποια είναι πρώτα τα σχόλια.