Περιεχόμενο
Αυτό το Σαββατοκύριακο, η EVO 2016 θα λάβει χώρα στο Λας Βέγκας, Νεβάδα. Για άλλη μια φορά, θα οριστεί η σκηνή για ένα από τα μεγαλύτερα τουρνουά μάχης του eSports. Αυτό το έτος μπορεί να είναι το πιο αναμενόμενο, καθώς θα είναι ο πρώτος χρόνος Street Fighter V κάνει την εμφάνισή του. Το τουρνουά ήταν η εκδήλωση μαρκαρίσματος για όλα τα μεγάλα αγωνιστικά μαχητικά παιχνίδια.
Έτσι αναρωτιέστε ίσως τι είναι η σειρά Evolution Championship (EVO) και τι το κάνει τόσο ξεχωριστό;
Το τί
Η σειρά του Championship Evolution αντιπροσωπεύει το μεγαλύτερο και μακρύτερο τουρνουά μάχης στον κόσμο. Τα τουρνουά ξεκίνησαν ως συνεργασία μεταξύ του δικτύου VGO και διαφόρων ηγετών παγκοσμίως μέσα στην κοινότητα μάχης. Η σειρά εξελίχθηκε από την εμπειρία, τη συνεργασία και την εμπειρογνωμοσύνη των μεγάλων ιστοτόπων όπως το Shoryuken.com, το TekkenZaibatsu.com, το GuardImpact.com και ούτω καθεξής.
Όλα άρχισαν το 1995. Οι κορυφαίοι παίκτες έγιναν αρκετά κουρασμένοι να συζητούν μέσω των πινακίδων που ήταν ο καλύτερος. Τότε αποφασίστηκε να διευθετήσουν το θέμα σε μια στοά στο Broadway στη Νέα Υόρκη. Η προσέλευση είχε ως αποτέλεσμα 40 παίκτες που εμφανίζονταν για να αποδείξουν τη διάθεση τους και το παιχνίδι που έπαιζε τότε ήταν Super Street Fighter II Turbo. Μετά την πρώτη αναμέτρηση, δεν διευθέτησε πραγματικά τη συνεχιζόμενη συζήτηση για ποιον είναι ο καλύτερος.
Στη συνέχεια έγινε μια ετήσια παράδοση δεξιοτήτων και ανδρεία έναντι των καλύτερων από τα καλύτερα. Οι διαγωνισμοί πολλαπλασιάστηκαν και έλαβαν χώρα στη Βοστώνη, στην Καλιφόρνια και σε άλλους τομείς μέχρις ότου ληφθεί απόφαση ότι το Λας Βέγκας θα πρέπει να παραμείνει το καλύτερο πεδίο μάχης. Το Λας Βέγκας χαρακτήρισε το καλύτερο μέρος για τους παίκτες και τα στοιχήματα τους.
Καθώς τα γεγονότα συνέδεαν σε περισσότερους αριθμούς των χρόνων, η εκδήλωση έγινε πιο επαγγελματική. Ένα από τα δυνατά σημεία της EVO είναι ότι πρόκειται για αμιγώς κοινές διοργανώσεις. Οι διοργανωτές του τουρνουά, οι κριτές, οι σχολιαστές είναι όλοι ενεργοί παίκτες στις αντίστοιχες σκηνές τους ή σε κάποιο σημείο.
Ο Ποιός
Στον πυρήνα της εκδήλωσης είναι τα ίδια τα άτομα που βοήθησαν στη δημιουργία της. Τα ιδρυτικά μέλη περιλαμβάνουν:
- Ο Joey Cuellar (ιδρυτής του Shoryuken.com και πρώην διευθυντής του διάσημου Arcade του Southern Hills Golfland)
- Vik Steyaert (ιδρυτής της Tekken-zaibatsu.com)
- Ο Tom και ο Tony Cannon ("τα δίδυμα Cannon", συνιδρυτές shoryuken και ο Tony δημιούργησαν το εκπληκτικό GGPO.net)
- Ο Seth Killian (πρώην Capcom Manager είναι πλέον επικεφαλής σχεδιαστής στα Riot Games)
Η σκληρή δουλειά τους άνοιξε το δρόμο σε αυτό που είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα τουρνουά αγώνων μάχης. Σε μια συνέντευξη με τον Kotaku πριν από χρόνια, ο Killian μοιράστηκε μερικά στοιχεία για το πώς αυτός και οι συνιδρυτές έκαναν το EVO σε αυτό που είναι.
"Όλα ήταν απολύτως οργανικά. Η δομή γεννήθηκε από" S *** έχουμε πάρα πολλούς ανθρώπους που εμφανίζονται σε αυτά τα πράγματα. "
Έτσι άρχισαν να εισάγουν πιο παραδοσιακούς κανόνες τουρνουά, επιλύοντας τελικά τη διπλή εξάλειψη, για να βοηθήσουν στον προσδιορισμό ποιος ήταν ο καλύτερος Street Fighter. Η ετήσια συνάντηση αυξήθηκε επίσης στη φήμη, προσελκύοντας σύντομα παίκτες από όλο τον κόσμο που αναζητούν να κόψουν τα δόντια τους σε ένα τουρνουά γνωστό για τους εξειδικευμένους παίκτες.
Το γεγονός έπρεπε να αναπτυχθεί μαζί με το μεταβαλλόμενο τοπίο παιχνιδιών βίντεο επίσης. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα μια ανησυχία που έπρεπε να αντιμετωπίσει - την επιλογή να παίξει σε κονσόλα από αρχειοθήκες. Η πραγματικότητα ήταν ότι με την παρακμή των συστημάτων arcade στην Αμερική, ήταν λογικό να αρχίσουμε να χρησιμοποιούμε κονσόλες που προχωρούν. Το άλλο ζήτημα ήταν εάν ή όχι οι θύρες κονσόλας που εκτελούνται καθώς και η έκδοση arcade. Αλλά η κοινότητα ήταν σε θέση να ανταποκριθεί σε αυτή την πρόκληση όπως κάθε άλλη και να συνεχίσει να βελτιώνεται.
Θα ήταν δύσκολο να διαπιστώσετε ότι ένας δικαστής EVO δεν είναι ειδικός στους κανόνες. Όλες οι αποχρώσεις που προκύπτουν από πιθανά σφάλματα καλύπτονται καλά - δηλ. Ένας παίκτης παύει τυχαία το παιχνίδι, κάποιος ξεχνά να αποσυνδέσει έναν έλεγχο και θέματα συμπαιγνίας. Οι κανόνες και ο τρόπος με τον οποίο ακολουθούνται είναι ο σίδηρος και χτίστηκαν από χρόνια εμπειρίας. Το EVO είναι πολλά πράγματα, αλλά ένα μέρος που επιτρέπει την εξαπάτηση ή ένα πέρασμα δεν είναι ένα από αυτά.
Αυτό επίσης πηγαίνει ένα βήμα πιο πέρα με τις ομάδες παικτών. Αυτοί οι γύροι εξάλειψης δεν προορίζονται να ευνοούν κανέναν και δημιουργούνται για να είναι τυχαίοι. Ένας κορυφαίος παίκτης πρέπει να αποδείξει τον εαυτό του και να χτυπήσει τον ανταγωνισμό μέχρι να φτάσει στην κορυφή 8.
Το γιατί
Η δημοτικότητα του EVO ήταν πάντα παράλληλη με το κύριο παιχνίδι του. μαχητής του δρόμου. Street Fighter ΙΙΙ: 3η Απεργία ήταν το παιχνίδι της έκθεσης από την κυκλοφορία του το 1999. Η παρουσία ήταν ακόμα εκεί, αλλά οι αριθμοί μειώθηκαν μέχρι το 2008. Η επιρροή του τουρνουά εξερράγη μετά την απελευθέρωση Street Fighter IV το 2009.
Μετά από μια δεκαετία, ένα νέο παιχνίδι στις νέες κονσόλες με δυνατότητα online είχε καλέσει ένα νέο κύμα δημοτικότητας. Το EVO 2009 ήταν μια αναβίωση για όλους - τους οπαδούς, την κοινότητα μάχης και τον κόσμο. Αυτό οφείλεται εν μέρει στις αναδυόμενες υπηρεσίες ροής που βοηθούν ένα απρόσιτο κοινό να ανακαλύψει το γεγονός. Και το πιο σημαντικό, οι επερχόμενοι ανταγωνιστές ανακάλυψαν ένα νέο στόχο για την επίτευξη.
Από το 2009 και εξής, η εκδήλωση συνέχισε να αυξάνεται με τη συμμετοχή και τα παιχνίδια αυξήθηκαν σε ανταγωνισμό. Στην πραγματικότητα, η επιρροή της EVO βοήθησε επίσης στην εδραίωση των αγώνων ως μέρος των eSports. Πριν από την καταπολέμηση των παιχνιδιών που συνήθως βλέπουν μαζί με τους τίτλους όπως Λεγεώνα των Θρύλων, Ήταν η μεγάλη μάχη για να πάρει την ίδια αναγνώριση. Το πρόβλημα ήταν η προκαταρκτική αντίληψη ότι η κοινότητα μάχης δεν μπορούσε να προσφέρει ψυχαγωγία στο ίδιο επίπεδο.
Κάποιες άλλες λανθασμένες σκέψεις συμπεριλήφθηκαν στις ιδέες που αντιμετώπισαν τα γεγονότα των παιχνιδιών δεν είχαν το ίδιο μεγάλο θέαμα και επαγγελματισμό. Πολλές ψευδείς υποθέσεις έγιναν, δυστυχώς. Αλλά όταν παρουσιάστηκε η ευκαιρία, η κοινότητα υποστήριξε τα γεγονότα του eSports με επιδόσεις και επαγγελματισμό που ήταν αναμφισβήτητα - και διέλυσε αυτούς τους μύθους.
Το Πότε
Όταν παρουσιάστηκαν αυτά τα προβλήματα, τι έκαναν οι σειρές του τουρνουά; Η EVO πρωτοστατεί με το παράδειγμα - δεν ζήτησαν τίποτε άλλο από το καλύτερο από όλα τα ενδιαφερόμενα μέρη. Οι αριθμοί ακροατών, οι παραστάσεις παικτών και οι αριθμοί τηλεθέασης ήταν δύσκολο να αγνοηθούν. Οι παίκτες άρχισαν να χρηματοδοτούνται από εταιρείες που αναγνώριζαν τις προσπάθειές τους και την ψυχαγωγική αξία του τι κάνουν. Τέλος, όλο και περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών με την πάροδο του χρόνου μεγάλωσαν για να υποστηρίξουν τα ετήσια τουρνουά (και άλλα) τακτικά.
Οι εταιρείες συνειδητοποίησαν ότι ήταν ένα μέσο καλής θέλησης των δημοσίων σχέσεων και να δείξουν στους παίκτες ότι υποστήριζαν πλήρως τις προσπάθειές τους. Έτσι, θα μπορούσατε να πείτε με μια έννοια, την πολιτιστική της συνάφεια που ανάγκασαν το χέρι των εταιρειών παιχνιδιών.
Ο δρόμος προς αυτήν την αναγνώριση και υποστήριξη δεν ήταν χωρίς την περιστασιακή χτύπησή της. Το 2013, Super Smash Bros. Melee για άλλη μια φορά έγινε ένα παιχνίδι της επίδειξης για το EVO13. Η Nintendo προσπάθησε πραγματικά να σταματήσει τις δραστηριότητές της αφού οι οπαδοί βοήθησαν στην επιστροφή της. Η εταιρεία δεν θέλησε μόνο να σταματήσει τα ρέματα της, αλλά όλα όσα είχε στη διάθεσή της για την EVO. Τα χέρια των διοργανωτών του τουρνουά ήταν δεμένα και έπρεπε να συμμορφωθούν.
Χάρη στο Twitter και το Reddit, οι οπαδοί που κέρδισαν έδωσαν μεγάλη προσοχή στις λανθασμένες ενέργειες της Nintendo. Αναγνωρίζοντας τον πιθανό εφιάλτη PR στα χέρια τους, η Nintendo έριξε το ζήτημα εντελώς. Τι συνέβη το επόμενο έτος; Η Nintendo έγινε επίσημος χορηγός της EVO για την υποστήριξη της Super Smash Bros. κοινότητα.
Από όλες τις αναγνωρίσεις και τις χορηγίες, η Capcom ήταν αναμφισβήτητα η μακρύτερη για να έρθει στο τραπέζι. Παρά το γεγονός ότι τα παιχνίδια τους ήταν συχνά το πιο δημοφιλές και ήταν η κλήρωση της σειράς 1 της έκθεσης, αυτή η υποστήριξη έπεσε στα κωφαλά αυτιά στο στούντιο. Όταν οι μαχητές άρχισαν να στερεοποιούνται ως eSport, πολλοί άρχισαν να αναρωτιούνται αν και η Capcom θα τους στήριζε επίσης.
Τελικά, έδωσαν υποστήριξη, η οποία οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στη συνεχιζόμενη υποστήριξη του Street Fighter IV και τις ενημερώσεις της. Το 2013, ανακοινώνουν το πρώτο Cup Capcom. Το EVO 2013 χρησιμοποιήθηκε ως ένας από τους προκριματικούς τίτλους για να προσκαλέσει τους καλύτερους παίκτες να ανταγωνιστούν. Το Capcom Cup έγινε πλέον η ετήσια Capcom Pro Tour. Έχει γίνει μια σειρά από διαγωνισμούς που διαρκούν το χρόνο και τελειώνει τον Δεκέμβριο - και δεν θα ήταν λάθος να πούμε ότι η EVO δεν είχε εμπνεύσει την ίδρυσή της.
Η EVO, σε σχετικά μικρό χρονικό διάστημα, συνέχισε να εμπνέει πολλούς. Αν είστε fan ή ενεργός συμμετέχων με μαχητές, είστε ουσιαστικά κράτηση όλο το χρόνο. Τελικός Γύρος, Διευθύνων Σύμβουλος, Apex κλπ. Αυτά τα γεγονότα έχουν το ίδιο κοινό - τον ανταγωνισμό, τη συμμετοχή και την αναγνώριση όλων των θετικών με τα τυχερά παιχνίδια. Όλα αυτά τα γεγονότα συνεχίζουν να βασίζονται στην καλή θέληση της κοινότητας.
Το Where
@AlphaFerg @Ultradavid Αν θέλετε να μιλήσετε για θέματα διαφορετικότητας στην κοινότητα καταπολέμησης παιχνιδιών, ... oh, περιμένετε ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w
- Erkicman (@Erkicman) 11 Σεπτεμβρίου 2015Ο επόμενος λόγος για τον οποίο η EVO είναι τόσο ξεχωριστή είναι η εκπροσώπησή της. Το EVO (και άλλα αγωνιστικά γεγονότα) είναι ένας τόπος όπου θα βλέπετε τακτικά τους παίκτες, τους σχολιαστές και τα διάφορα διαφορετικά υπόβαθρα. [Side note: Ναι, υπάρχει μια προφανής έλλειψη γυναικείας εκπροσώπησης στο παραπάνω tweet. Η κοινότητα γενικά γνωρίζει και κάνει καλύτερα. Υπάρχουν γυναίκες επαγγελματίες παίκτες και σχολιαστές που συμμετέχουν κανονικά.]
Είναι αναζωογονητικό, ωστόσο, να βλέπετε τους ειδικούς σε αυτά τα παιχνίδια να μοιάζουν με όλους που κανονικά βλέπετε σε μια μέρα. Αυτό είναι το πρότυπο για την εκδήλωση και τη μάχη κοινότητας παιχνιδιών για χρόνια. Οι παίκτες επιλέγουν να ανταγωνίζονται και να ταξιδεύουν τα πολλά μίλια για συμπερίληψη που μπορεί να μην είναι κανονικά μια επιλογή. Είναι τόσο ενθαρρυντικό και παρήγορο να βλέπετε ότι δεν είστε στη μειονότητα για οποιαδήποτε εκδήλωση - βιντεοπαιχνίδι που σχετίζεται ή όχι.
Η εκπομπή είναι επίσης μια εκδήλωση στην οποία οι νεοεισερχόμενοι και οι οπαδοί μπορούν να περιμένουν νέα πράγματα που θα προσβλέπουν στην επόμενη χρονιά. Οι προγραμματιστές ανακοινώνουν τακτικά DLC, χαρακτήρες, αποκαλύπτουν παιχνίδια κ.λπ. στο EVO. Πιο πρόσφατα, πέρυσι ήταν η αποκάλυψη του Street Fighter V και μια βιτρίνα του παιχνιδιού.
Οι εταιρείες παιχνιδιών αναγνωρίζουν ότι είναι ένα μέρος για το κοινό-στόχο τους. Θα ήταν μια σειρά από χαμένες ευκαιρίες να μην αναγνωριστεί ο φάρος που είναι EVO. Σίγουρα δεν υπάρχει καλύτερη σκηνή για να διεγείρει κανείς την κοινότητα μάχης παιχνιδιών παρά το δικό της meeca.
Ας πολεμήσουμε σαν κύριοι
Τώρα, ένα αναμφισβήτητο επιχείρημα για το γιατί η EVO δεν μπορεί να αντιγραφεί ή να μιμηθεί; Θα έλεγα το επίπεδο του ανταγωνισμού. Το EVO, moreso από οποιοδήποτε άλλο γεγονός, φιλοξενεί παίκτες που έχουν περάσει το μεγαλύτερο μέρος του έτους τους για να ετοιμαστούν. Γιατί; επειδή χιλιάδες άλλοι έχουν κάνει το ίδιο. Μπορείτε να παρακολουθήσετε προηγούμενες εμφανίσεις οποιουδήποτε έτους και μπορείτε να πείτε στους παίκτες ότι φέρνουν το παιχνίδι Α τους σε λάτρες. Αυτό κάνει για μια ευχάριστη επίδειξη εμπειρογνωμοσύνης.
Για να επεκταθεί περαιτέρω στο θέμα του ανταγωνισμού, το γεγονός ενθαρρύνει τους παίκτες σε όλο τον κόσμο να επισκεφθούν. Οι κορυφαίοι ανταγωνιστές του κόσμου για κάθε παιχνίδι καλούν όλα τα μέρη - Αμερική, Νότια Αμερική, Ευρώπη, Ασία, Ιαπωνία, Νότια Κορέα κλπ. - σπίτι. Από τη σκοπιά του θεατή, είναι πάντα ενδιαφέρον να δούμε πώς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους τα τοπικά / εθνικά / διεθνή στυλ παιχνιδιού.
Έτος και έτος έξω, είναι μερικά από τα καλύτερα στην παρακολούθηση ανταγωνιστικών τυχερών παιχνιδιών. Ακόμη και με τον μεγάλο αριθμό υψηλών και επαγγελματικών παικτών, τα αποτελέσματα δεν είναι ποτέ δεδομένα. Η άλλη πτυχή του EVO που συνεχίζει να είναι ενθαρρυντική για τους οπαδούς στην παράσταση, στους θεατές και στους παίκτες, είναι ότι μπορεί να κερδίσει κανείς. Έχουν περάσει τα χρόνια των κορυφαίων 8 αποτελεσμάτων με φαινομενικά άγνωστα από το λιγότερο πιθανό μέρος του κόσμου.
Δεν είσαι διασκεδαστικός?
Το τελευταίο κομμάτι της εξίσωσης είναι η παρουσίαση του γεγονότος. Ως εκδήλωση 3 ημερών, το EVO λειτουργεί πολύ σαν μια εκπομπή. Οι διοργανωτές έχουν πλήρη επίγνωση ότι εκατομμύρια θα συντονιστούν για να παρακολουθήσουν τους παίκτες να επιδείξουν το καλύτερό τους. Πέρυσι ολόκληρο το γεγονός, όπως αναφέρθηκε από τον Twitch, είχε σχεδόν 19 εκατομμύρια προβολές. Αυτό είναι σίγουρα πολύ μεγάλη πίεση για την παραγωγή ενός καλά ελαιολάδου.
Παρά την πίεση αυτή, το προσωπικό και η κοινότητα συνέχισαν να παρέχουν τα καλύτερα και να παρέχουν ώρες διασκέδασης. Καταφέρνουν να το κάνουν με πολλούς τρόπους. Οι γνώστες σχολιαστές χρησιμοποιούνται για να εξηγήσουν τις πιο λεπτές αποχρώσεις του παιχνιδιού σε πρώτους παρατηρητές. Οι ενεργητικοί και έμπειροι streamers επιλέγονται για να μεταδώσουν το συμβάν και να χειριστούν τυχόν τεχνικούς λόξυγγες που μπορεί να προκύψουν. Τελευταίο αλλά όχι ασήμαντο, η γενική παραγωγή της εκδήλωσης γίνεται δυνατή από τα παθιασμένα άτομα.
Πολλά από αυτά συχνά θεωρούνται δεδομένα, αλλά είναι πολύ προφανές ότι ένας υψηλός βαθμός εργασίας εφαρμόζεται σε όλα. Η EVO είναι πολλά πράγματα σε πολλούς ανθρώπους - αλλά με τις τιμές παραγωγής της, η βαρετή δεν είναι σίγουρα μία από αυτές.
Κλείνοντας
Η εκδήλωση δεν είναι απλώς αφιερωμένη στον ανταγωνισμό. Έχει γίνει ένα γεγονός που είναι τόσο διασκεδαστικό όσο και φιλόξενο για τους gamers να απολαμβάνουν. Η EVO είναι μια γιορτή της κοινότητας και όλα θετικά. Οι αντιπαλίες τσιμέντου, γεννιούνται θρύλοι και τελικά δημιουργούνται φιλίες. Και πάλι, δεν είναι για τον ανταγωνισμό, είναι για τον ανταγωνισμό στο μεγαλόσωμο στάδιο που χτίστηκε από την κοινότητα.
Σίγουρα προσβλέπουμε στην EVO16 αυτό το Σαββατοκύριακο.