Οι προγραμματιστές δίνουν πίσω από τα σκηνικά κοιτάξτε τον ήσυχο άνθρωπο

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
HARVARD CHS | EVENTS SERIES 2018 | Prof. Maria Efthymiou
Βίντεο: HARVARD CHS | EVENTS SERIES 2018 | Prof. Maria Efthymiou

Ανακοινώθηκε στο E3, πολλοί έχουν ξύσιμο τα κεφάλια τους Ο ήσυχος άνθρωπος, και σε ένα βίντεο που κυκλοφόρησε σήμερα το πρωί, οι προγραμματιστές έχουν ρίξει λίγο περισσότερο φως σε αυτό που μπορούμε να περιμένουμε από αυτό (και πώς έγινε).


Ο ήσυχος άνθρωπος είναι ένα υβρίδιο. μια διαδραστική ταινία που μπορεί να ολοκληρωθεί σε μια μόνο συνεδρίαση.

"Δεν μας ενδιαφέρει η βανίλια", λέει ο συγγραφέας Joe Kelly. "Αυτή είναι μια πολύ μοναδική γεύση, και οι άνθρωποι που θέλουν αυτή τη γεύση ... Νομίζω ότι πρόκειται να βρω αυτό το παιχνίδι και πραγματικά να το απολαύσετε".

Υπάρχει μεγάλη έμφαση στον κινηματογράφο εδώ και οδήγησε τους προγραμματιστές να δώσουν προτεραιότητα στη λήψη ταινιών ζωντανής δράσης και στην τρισδιάστατη σάρωση πάνω από το CG.

"Αν ο στόχος είναι η υψηλή ποιότητα, φωτογραφική ρεαλιστική CGI, γιατί δεν το πυροβολούμε μόνο τότε;" ο παραγωγός του παιχνιδιού, Kensei Fujinaga, θυμάται να ρωτάει.

Σε Ο ήσυχος άνθρωπος, οι παίκτες θα αναλάβουν το ρόλο του Dane, "ένας κακός που έχει περάσει από κάποιο τραύμα", και απλά συμβαίνει να είναι ένας μεγάλος μαχητής.


Είναι επίσης κωφός.

Αρχικά σχεδιάστηκε ως ένα ηχηρό παιχνίδι, αν και ο ήχος σχεδίασης είναι πλέον ένα κρίσιμο κομμάτι της εμπειρίας, οι παίκτες θα πρέπει να αποκομίσουν και να γελοιοποιήσουν την αφήγηση μαζί - ενώ ο Dane μπορεί να διαβάσει τα χείλη και να καταλάβει την αμερικανική νοηματική γλώσσα, οι παίκτες δεν θα είναι διαδεδομένοι στο διάλογο δεν μπορεί να ακούσει.

Επιπλέον, οι παίκτες θα συμμετάσχουν σε ένα combo-βασισμένο σύστημα μάχης χορογραφημένο από τον εμπειρογνώμονα πολεμικών τεχνών, Tatsuro Koike. Υπάρχουν πολλές απεργίες, καταπατήσεις και τρόποι ενσωμάτωσης του περιβάλλοντος στις μάχες σας, όμως ο δηλωμένος στόχος είναι η "προσβασιμότητα".

Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που ζητά από τους παίκτες να απομνημονεύσουν σύνθετους συνδυασμούς για να μεγιστοποιήσουν τη ζημιά. Ο αγώνας φαίνεται να επικεντρώνεται κατά κύριο λόγο στην απόλαυση των πολυάριθμων τρόπων με τους οποίους μπορούν να αποσταλούν οι εχθροί, όχι με την ακριβή εκτέλεση.

"Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να τους βλέπετε όλα σε μια συνεδρίαση. Δεν θα μπορούσατε να τα δείτε σε δύο, τρία ή τέσσερα", λέει ο Nick Taylor, ο Διευθυντής Κινούμενων Σχεδίων του παιχνιδιού, για τις πολλές επιλογές για τον τερματισμό ενός αντιπάλου.


Ο στόχος της απρόσκοπτης ύφανσης ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών είναι σίγουρα φιλόδοξος και οι προγραμματιστές έχουν τα βλέμματά τους υψηλά για Ο ήσυχος άνθρωπος.

Ο Fujinaga μιλά για τη δύναμη των παιχνιδιών:

Πιστεύω ότι ένα τηλεοπτικό παιχνίδι με άλλαξε και εάν ένα τηλεοπτικό παιχνίδι μπορεί να αλλάξει το μυαλό των ανθρώπων, αυτό σημαίνει ότι τα τηλεοπτικά παιχνίδια μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο.

Αυτό πιστεύω ότι ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από απλώς διασκέδαση.

Θα Ο ήσυχος άνθρωπος να είναι σε θέση να επιτύχει κάτι τόσο μεγάλο;

Μάθετε σχετικά 1 Νοεμβρίου όταν απελευθερώνει για PlayStation 4 και PC.