Περιεχόμενο
- Big shocker από το Xbox One έχει γίνει μια ζώνη χωρίς πτήσεις για ανεξάρτητους προγραμματιστές - αυτό ήταν σαρκασμό, αλλά αρχίζει να φαίνεται έτσι.
- Η Microsoft ακολουθεί την πολιτική της αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να συνεργαστούν με έναν εκδότη για να φέρουν παιχνίδια στην πλατφόρμα τους. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από τις πολιτικές της Sony, οι οποίες επιτρέπουν στους Ινδιούς να αυτο-δημοσιεύουν τα παιχνίδια τους στο PS4 και τους επιτρέπουν να το κάνουν σχεδόν δωρεάν μέχρι τον Σεπτέμβριο.
- Η Sony είχε ακόμη μια μεγάλη βιτρίνα παιχνιδιού indie κατά τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου τους στην E3 νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.
- Lanning On Γιατί οι προγραμματιστές της Indie επιλέγουν το PS4
Big shocker από το Xbox One έχει γίνει μια ζώνη χωρίς πτήσεις για ανεξάρτητους προγραμματιστές - αυτό ήταν σαρκασμό, αλλά αρχίζει να φαίνεται έτσι.
Η Microsoft ακολουθεί την πολιτική της αναγκάζοντας τους προγραμματιστές να συνεργαστούν με έναν εκδότη για να φέρουν παιχνίδια στην πλατφόρμα τους. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από τις πολιτικές της Sony, οι οποίες επιτρέπουν στους Ινδιούς να αυτο-δημοσιεύουν τα παιχνίδια τους στο PS4 και τους επιτρέπουν να το κάνουν σχεδόν δωρεάν μέχρι τον Σεπτέμβριο.
Η Sony είχε ακόμη μια μεγάλη βιτρίνα παιχνιδιού indie κατά τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου τους στην E3 νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.
Σε συνεντεύξεις με το Eurogamer, οι Lorne Lanning και Dean Hall μας λένε γιατί είναι δημοσιεύοντας μόνο τα παιχνίδια τους στο PS4, προς το παρόν.
Lorne Lanning, το αφεντικό εκεί στο Oddworld - που βοήθησε να ξεκινήσει το πρώτο Xbox το 2001 με αποκλειστικό Oddworld: Ο Oddysee του Munch - είπε: "Υπάρχουν όσοι κοιτάζουν τα κέρδη του επόμενου τριμήνου, και ίσως ένας από αυτούς τους μεγάλους να μοιάζει ότι αυτό είναι όλο που κάνουν τώρα".
"Εάν κοιτάζουν τον κόσμο με αυτόν τον τρόπο, έχετε τους προφανείς, τεράστιους τίτλους. Θα είναι οι μεγάλες γεννήτριες εσόδων", δήλωσε ο Lanning. "Αν η εταιρεία είναι απλά περίπου κέρδος, κέρδος και κέρδος, κοιτάζουν αυτά, και έπειτα κοιτάζουν τα μικρά παιδιά λέγοντας: «Ω, κάνουν μόνο αυτά τα πολλά». Δεν ενδιαφέρονται. "
Μετά από το πρόβλημα να πάρει Stranger's Wrath HD στο Xbox Live Arcade και κλείνοντας, ο Lanning ήξερε ότι προσπαθούσε να πάρει Oddworld: Νέο 'n' νόστιμο! στο Xbox One θα ήταν μια πρόκληση.
"Για το Xbox One [η Microsoft] μας έχει χορηγήσει άδεια για Νέο 'n' νόστιμο! αλλά εξακολουθούν να λένε ότι χρειάζεστε έναν εκδότη. Δεν διαθέτουμε έναν εκδότη, οπότε δεν είμαστε επίσημα στην πλατφόρμα, παρόλο που είμαστε συμβατοί, παρόλο που θα είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε. Περίοδος.
'Γιατί χρειαζόμαστε έναν εκδότη όταν αυτοχρηματοδοτούμε τα παιχνίδια μας, χτίζουμε το δικό μας IP, διαχειριζόμαστε τη δική μας IP και έχουμε μετατρέψει σχεδόν δύο εκατομμύρια μονάδες στο διαδίκτυο, καθώς οι ανεξάρτητοι εκδότες πωλούσαν - όχι δωρεάν downloads; Γιατί; Τι συμβαίνει με εμάς;
Lanning On Γιατί οι προγραμματιστές της Indie επιλέγουν το PS4
«Ποιος είναι σε επαφή με το κοινό τους και ποιος φαίνεται ότι δεν έρχεται σε επαφή με το ακροατήριό τους; Το μόνο που ξέρουμε είναι ότι προσπαθήσαμε να πάρουμε τα παιχνίδια μας στην πλατφόρμα τους και δεν μπορούμε να το κάνουμε - και ακόμη και τους βοήθησα να απελευθερώσουν το κουτί. "
"Το [PlayStation] αναγνωρίζει ότι οι πραγματικές καινοτομίες θα βγουν από αυτό το χώρο όπου οι άνθρωποι έχουν την ελευθερία και την παραφροσύνη να δοκιμάσουν τρελά νέα πράγματα."
Έτσι, για τώρα, Το Oddworld δεν θα σκεφτεί το Xbox One σύντομα. Ο Lanning φαίνεται πολύ αισιόδοξος για την πολιτική του PlayStation σε σύγκριση.
"Πιστεύω, επειδή υπάρχουν πολλοί έμπειροι κατασκευαστές παιχνιδιών που ασχολούνται με το νέο PlayStation, αναγνωρίζουν ότι οι πραγματικές καινοτομίες θα βγουν από αυτό το χώρο όπου οι άνθρωποι έχουν την ελευθερία και την παραφροσύνη να δοκιμάσουν τρελά νέα πράγματα" Ο Λάνινγκ συνέχισε. "Θέλω να πω, κοιτάξτε Octodad!'
DayZ δημιουργός Dean Hall έχει παρόμοιες απόψεις όταν πρόκειται να πάρει το παιχνίδι του στην αγορά.
"Ναι, μιλήσαμε και με τους δύο," αποκάλυψε. "Όμως, όπως είμαι σίγουρος ότι γνωρίζετε, η Sony σας επιτρέπει να δημοσιεύσετε μόνοι σας και δεν σας κάνουν να πληρώσετε για ενημερώσεις. Η Microsoft απαιτεί να έχετε έναν εκδότη Δεν έχουν ψηφιακή στρατηγική διανομής και απαιτούν από εσάς να πληρώσετε $ 10.000, ή ό, τι είναι, για ενημερώσεις.
'Μας αρέσει η Sony. Μου αρέσει αυτό που είδα στο PS4. Μου αρέσει αυτό που είδα στο Xbox σε πολλές περιπτώσεις επίσης. Δεν τα λέω. Είμαι κάπως αισιόδοξος ότι η Microsoft έχει μόλις ξεχάσει να μιλήσει για την υποστήριξη του indie. Ίσως να είμαι λίγο αφελής. "
Υποθέτω ότι ο χρόνος θα πει μόνο αν η Microsoft θα επιτρέψει σε ανεξάρτητους προγραμματιστές να αυτο-δημοσιεύσουν. Προϊστάμενος παιχνιδιών της Microsoft Phil Spencer δήλωσε στο Eurogamer ότι Το Xbox είναι ανοικτό στην ιδέα της αυτο-δημοσίευσης στο μέλλον.
"Τα αυτιά μας είναι ανοιχτά για την αυτο-εκδοτική και άλλες αλλαγές και προόδους στο εκδοτικό μας οικοσύστημα", είπε, "αλλά δεν θέλω να σταθεί και να δεσμευτώ σε πράγματα που δεν είναι σχέδιο εγγραφής τώρα. . "
Αφού άκουσα ότι το Xbox One δεν θα ήταν φιλικό προς το κοινό, ήμουν σοβαρά απογοητευμένος από τη Microsoft. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου τους, αποφάσισαν να μιλήσουν για indie παιχνίδια όπως Minecraft...τι τι? Minecraft είχε αρχικά indie, αλλά Minecraft είναι τώρα έτσι θα μπορούσατε να το ονομάσετε Katy Perry. Ξέρω ότι απλά προσπαθούσε να σώσει κάποιο πρόσωπο έχοντας μια στιγμή αφιερωμένη σε προγραμματιστές και παιχνίδια indie ... αλλά επάνω. Μπορούμε να δούμε κατευθείαν από σας, και με τιμά ειλικρινά.
Κάποιες σκέψεις από το twitter:
Τελικά, συμφωνώ με αυτούς τους υπέροχους ανθρώπους στο twitter. Η Sony είναι σίγουρα μέσα προς τη σωστή κατεύθυνση όταν πρόκειται για την ανάπτυξη indie. Κάνοντας έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή να βρει έναν εκδότη παίρνει μακριά ένα από τα βασικά πράγματα ένα παιχνίδι indie έχει πάει για αυτό, το γεγονός ότι είναι indie και αξίζει την υποστήριξή μας.
Σας προτείνω να ελέγξετε τα ρυμουλκούμενα για Oddworld: Νέο 'n' νόστιμο! και Ημέρα Ζ, καθώς και τα άλλα παιχνίδια indie που έρχονται σύντομα σε ένα PlayStation 4 κοντά σας.