Περιεχόμενο
- Τα πλεονεκτήματα της Apple
- Τα μειονεκτήματα της Apple
- Ποιοι παίκτες θα πρέπει να αναζητήσουν στο WWDC
- Βελτιώσεις στο AirPlay
- Βελτιώσεις στο Κέντρο Παιχνιδιών
- Βελτιώσεις στην αξιοπιστία συγχρονισμού iCloud
- Βελτιώσεις στην Apple TV
- Η πίτα στον ουρανό ελπίζει
- Ένα εργαλείο ανάπτυξης για προγραμματιστές ειδικά για το παιχνίδι
- Διαθεσιμότητα εφαρμογών για Apple TV
Όπως ήδη γνωρίζει η Apple, η WWDC (World's Wide Developer Conference) ξεκινάει την επόμενη εβδομάδα και ενώ πιθανότατα υπάρχουν μικρές πιθανότητες να ανακοινωθεί νέο υλικό (εκτός από πιθανώς και νέους Mac), αναμφισβήτητα θα παρουσιάσουν τις τελευταίες επαναλήψεις των iOS και MacOS X Γιατί να το αναφέρω σε έναν ιστότοπο παιχνιδιών; Εφόσον το προτίθενται ή όχι, οι πλατφόρμες της Apple είναι ήδη από τις κορυφαίες πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο.
Η Apple θα μπορούσε να αποδειχθεί ένα σιωπηλό juggernaut στους νέους πολέμους της κονσόλας. Και οι επόμενες επαναλήψεις των κύριων λειτουργικών συστημάτων τους θα μπορούσαν να ξεκλειδώσουν ενδείξεις για το πού κατευθύνονται. Πριν εξερευνήσω και εικασία σχετικά με το τι θα μπορούσε να κάνει η Apple στην περιοχή των τυχερών παιχνιδιών, ας δούμε κάποια από τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους.
Τα πλεονεκτήματα της Apple
- Πώληση πλατφόρμας: Τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους, ο Tim Cook ανέφερε ότι η Apple είχε πουλήσει μισό δισεκατομμύριο συσκευές iOS μέχρι σήμερα. Αυτό είναι διπλάσιο από τον συνολικό αριθμό κονσολών της τρέχουσας γενιάς που πωλούνται παγκοσμίως (100 εκατομμύρια Wiis, 75 εκατομμύρια Xbox 360 και 70 εκατομμύρια Playstation 3s).
- iCloud εφαρμογή και συγχρονισμός δεδομένων: Τα παιχνίδια και οι εφαρμογές που αγοράζετε σε μια συσκευή iOS μπορούν να συγχρονιστούν με οποιαδήποτε άλλη που κατέχετε. Τα δεδομένα, όπως ρυθμίσεις, έγγραφα και αποθηκευμένα παιχνίδια, μπορούν επίσης να συγχρονιστούν μεταξύ αυτών των συσκευών μέσω iCloud.
- Περιεχόμενο χωρίς περιεχόμενο παιχνιδιού: Η Apple είναι μακράν ο παγκόσμιος ηγέτης στην ψηφιακή μουσική και βίντεο. Όλοι οι κύριοι παίκτες συνεχούς ροής ενσωματώνονται με το iOS και αρκετοί επίσης ενσωματώνονται στην Apple TV.
- AirPlay: Επί του παρόντος, ένα χαρακτηριστικό χαμηλού κλειδιού κρεβάτι και στα δύο iOS και Mac, το AirPlay έχει τη δυνατότητα να κάνει την Apple TV μια ολοκληρωμένη μονάδα παραγωγής κονσολών με μερικά μόνο τσιμπήματα και την έλξη των προγραμματιστών.
- Το App Store: Το μοντέλο του App Store μπορεί να είναι ιδανικό για προγραμματιστές ανεξάρτητων κατασκευαστών. Αντί να χρειάζεται να βρουν έναν εκδότη για να προωθήσουν και να πουλήσουν το παιχνίδι τους, οι προγραμματιστές μπορούν να πάρουν ένα παιχνίδι στο App Store για τη χαμηλή τιμή ενός λογαριασμού του Apple Developer ($ 99 το χρόνο + 30% κάθε πώλησης). Στη συνέχεια, η Apple διαχειρίζεται την προθήκη, την επεξεργασία πληρωμών και κάποιο βαθμό μάρκετινγκ (εάν ο προγραμματιστής έχει την τύχη να προωθηθεί).
- 500 εκατομμύρια πελάτες: Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που θέλουν να παίρνουν το παιχνίδι τους μπροστά στους περισσότερους ανθρώπους θα πρέπει να λάβουν υπόψη τη βάση λογαριασμών της Apple που ανέρχεται σε περίπου 500 εκατομμύρια πελάτες (πολλοί από τους οποίους έχουν πιστωτικές κάρτες ή κάρτες δώρων iTunes συνδεδεμένες στο λογαριασμό τους). Αυτή η βάση λογαριασμών είναι η δεύτερη μεγαλύτερη από κάθε εταιρεία. Το Facebook φτάνει στο ένα δισεκατομμύριο, αλλά σχεδόν σίγουρα έχει μικρότερο αριθμό δεδομένων πιστωτικής κάρτας. Ο τρίτος ανταγωνιστής Amazon ρολόι σε περίπου 200 εκατομμύρια λογαριασμούς.
- Ταμείο: Η Apple έχει πάνω από 100 δισεκατομμύρια σε μετρητά για να χρησιμοποιήσει κατά την κρίση της. Για να το θέσουμε σε προοπτική, η Apple θα μπορούσε να αγοράσει Valve, EA, Activision Blizzard και Nintendo στα σημερινά ανώτατα όρια της αγοράς τους χωρίς να σπάσει έναν ιδρώτα. (Όχι ότι θα ήθελαν ή θα έπρεπε, αλλά αν θέλουν να μπαίνουν στην αγορά τυχερών παιχνιδιών με μεγάλο τρόπο, θα μπορούσαν.)
Τα μειονεκτήματα της Apple
- Δεν είναι εταιρεία τυχερών παιχνιδιών. Δεν κάνουν αποκλειστικό περιεχόμενο παιχνιδιού ή έχουν συμφωνίες με μεγάλους προγραμματιστές για αποκλειστικό περιεχόμενο. Η πλειοψηφία των παιχνιδιών στο iOS και στο Mac είναι είτε cross-platform είτε μετά από μετατροπές. Οι παίκτες δεν τους βλέπουν (ακόμα) ως βιώσιμη κύρια πλατφόρμα για να παίζουν τα νεώτερα και καλύτερα παιχνίδια.
- Δεν είναι εταιρεία παροχής υπηρεσιών. Σχεδόν όλο το κέρδος της Apple προέρχεται από την πώληση υλικού - κάτι που οι άλλες μεγάλες εταιρίες υλικού παιχνιδιών δεν κάνουν σχεδόν τίποτα. Η ποιότητα και η αξιοπιστία της πλατφόρμας ιστού και λογισμικού τους αφήνουν πολύ επιθυμητό, από την άλλη. Δεν είναι καλό σημάδι όταν ένα μόνο παιχνίδι indie μπορεί να πάρει το δίκτυο του Κέντρου Παιχνιδιών. Ο συγχρονισμός iCloud δεν είναι ο πιο αξιόπιστος, με πολλές εφαρμογές να επιλέγουν να χρησιμοποιούν υπηρεσίες τρίτων όπως το Dropbox για συγχρονισμό δεδομένων.
- Η Apple θεωρείται ως άκαμπτος gatekeeper. Το App Store για εφαρμογές και παιχνίδια είναι ισχυρό και ευρύ, αλλά βρίσκεται πίσω από τις πύλες έγκρισης. Οι προγραμματιστές πρέπει να βασίζονται στην έγκριση της Apple για να παίρνουν παιχνίδια μπροστά στους χρήστες. (Αυτό ισχύει και για άλλες πλατφόρμες, αλλά η Apple έχει αγωνιστεί πιο δημόσια με το στίγμα ότι είναι ένα τσιγκούνης gatekeeper.)
- Η ανακάλυψη εφαρμογών / παιχνιδιών μέσω του App Store είναι ... προβληματική. Το App Store της Apple είναι άβυσσο για να ανακαλύψετε καλό περιεχόμενο, εκτός και αν συμβεί να δείτε κάτι όταν εμφανίζεται. Κάθε λίγα χρόνια, το τσίμπημα οπτικά, αλλά αυτό δεν βοηθά πραγματικά την εμπειρία αποκάλυψης παιχνιδιών ή εφαρμογών που είναι παλιές, σκοτεινές ή ακόμα και ελαφρώς έξω από το δημοφιλές μάτι.
- Οι διεπαφές αφής είναι εξαιρετικές για ορισμένους τύπους παιχνιδιών, αλλά φοβερό για τα σύνθετα ή γρήγορα παιχνίδια πρώτου προσώπου. Δεν θα δείτε τις πλήρεις εκδόσεις του World of Warcraft, League of Legends ή Half-Life 3 στην iOS οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Μπορεί να δείτε απλά απλοποιημένα knockoffs, όμως.
Ποιοι παίκτες θα πρέπει να αναζητήσουν στο WWDC
Βελτιώσεις στο AirPlay
Ειλικρινά, το AirPlay δεν χρειάζεται ούτε σημαντικές βελτιώσεις, όσο χρειάζεται μεγαλύτερη προβολή και απλότητα στην εφαρμογή. Η τρέχουσα εφαρμογή φαίνεται ως επί το πλείστον επικεντρωμένη στην εξυπηρέτηση απλού βίντεο σε μια τηλεόραση της Apple. για να είναι πιο ελκυστικά τα παιχνίδια μέσω του AirPlay, η ολοκλήρωση πρέπει να είναι πιο προφανής και απλή. Πέρα από αυτό, η Apple πρέπει να ευαγγελίσει την κόλαση σε αυτό για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και στη συνέχεια να κάνει καλύτερη δουλειά για την προώθηση των παιχνιδιών που την υποστηρίζουν.
Βελτιώσεις στο Κέντρο Παιχνιδιών
Το γράψιμο είναι στον τοίχο για το UI του Game Center, αλλά χρειάζεται και άλλες βελτιώσεις. Δεν είναι εύκολο να ανακαλύψετε και να συνδεθείτε με φίλους εκτός αν γνωρίζετε ήδη το όνομα χρήστη ή το αναγνωριστικό της Apple σας βρίσκεται ήδη στο βιβλίο διευθύνσεών σας. Διευκολύνετε τη σύνδεση με φίλους μέσω άλλων κοινωνικών δικτύων. Το Κέντρο Παιχνιδιών θα πρέπει να είναι το σημείο εκκίνησης για την εξεύρεση νέων παιχνιδιών, την αναπαραγωγή παιχνιδιών και ίσως ακόμη και τη συνάντηση με άλλους παίκτες με παρόμοια ενδιαφέροντα. Δώστε στους παίκτες μια διαδικτυακή διασύνδεση για να μοιραστούν τα ενδιαφέροντά τους, τα επιτεύγματά τους και τα παιχνίδια με άλλους παίκτες στα κοινωνικά δίκτυα, μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και πολλά άλλα.
Βελτιώσεις στην αξιοπιστία συγχρονισμού iCloud
Αυτό είναι ένα μη-brainer για βελτίωση σε όλες τις πλατφόρμες τους. Ότι δεν είναι απίστευτα αξιόπιστο και ισχυρό είναι ήδη ίσως η μεγαλύτερη καταγγελία προγραμματιστή. Οποιαδήποτε βελτίωση θα ήταν καλή, αλλά μια μετρήσιμη και διαρκή αφοσίωση στο να καταστεί η iCloud μια πραγματική και βιώσιμη λύση για τη φορητότητα δεδομένων θα μπορούσε να διαρκέσει πολύ για να πείσει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τις δικές τους εφαρμογές και παιχνίδια πάνω από αυτό.
Βελτιώσεις στην Apple TV
Η Apple TV μπορεί να είναι μόνο ένα χόμπι για την Apple αυτή τη στιγμή, αλλά είναι αρκετά σαφές ότι το σαλόνι είναι μια τεράστια αγορά. Υπάρχει αρκετός χώρος για να επεκταθούν και πολλές ευκαιρίες να ενσωματωθούν με τις άλλες πλατφόρμες τους (Mac, iPad και iPhone). Οι βελτιώσεις στις συσκευές εισόδου, σε ένα κατάστημα App Store και στην αναζήτηση σε όλο το σύστημα αναζήτησης και περιεχομένου θα μπορούσαν να μεταφέρουν την Apple TV από χόμπι σε μια τέταρτη ομιλία στον κόμβο προϊόντων της Apple.
Η πίτα στον ουρανό ελπίζει
Ένα εργαλείο ανάπτυξης για προγραμματιστές ειδικά για το παιχνίδι
Καθαρή εικασία, αλλά τι γίνεται αν η Apple έκανε ένα ισχυρό IDE και πλαίσια ειδικά για την οικοδόμηση παιχνιδιών ξεχωριστά από το XCode. Κάτι που ακόμη και οι αρχάριοι προγραμματιστές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν παιχνίδια - παρόμοια με το iBooks Author εργαλείο, αλλά για τη δημοσίευση παιχνιδιών. Αυτό είναι πολύ απίθανο, αλλά θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε.
Διαθεσιμότητα εφαρμογών για Apple TV
Τη στιγμή που η Apple TV έχει ένα App Store είναι η στιγμή που δεν είναι πλέον ένα χόμπι για την Apple. Δεν περίμενα να δω αυτό στο WWDC, αλλά νομίζω ότι θα έρθει προφανές το επόμενο έτος ή δύο. Αυτή τη στιγμή είναι και η στιγμή που οι Sony, η Microsoft και η Nintendo φοβούνται περισσότερο (μαζί με τους προμηθευτές καλωδίων).