Τι ακριβώς είναι ένα παιχνίδι Embargo & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι ακριβώς είναι ένα παιχνίδι Embargo & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Τι ακριβώς είναι ένα παιχνίδι Embargo & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως συμβαίνει συχνά κάθε χρόνο, η αντιπαράθεση ξεσπά πάνω από την απελευθέρωση ενός πολυαναμενόμενου παιχνιδιού. Μπορεί να οφείλεται σε δυσλειτουργίες παιχνιδιών, παρεκκλίσεις από τα χαρακτηριστικά που προσφέρονται ή ακόμη και οι εκδότες να έρχονται σε σύγκρουση με τους δημοσιογράφους των παιχνιδιών πάνω από κριτικές.


Οι πρόσφατες καταστροφές του Ubisoft με Assassin's Creed: Ενότητα και Το πλήρωμα έχουν αποτελέσει το επίκεντρο του θεάτρου που είναι τα κυνήγια ιδιοσυγκρασίας του δημιουργού. Με Ενότητα, Ο Ubisoft προωθούσε μια απελευθέρωση για το μεγαλύτερο franchise και στη συνέχεια κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι γεμάτο δυσκολίες. Όχι μόνο αυτό, αλλά αποφάσισε να θεσπίσει ένα εμπάργκο παιχνιδιού μέχρι 12 ώρες μετά το παιχνίδι ξεκίνησε, που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν είχαν ιδέα εάν Ενότητα αξίζει την τιμή (μεταξύ $ 60 και $ 100) ή όχι. Και με Το πλήρωμα, Η Ubisoft δήλωσε στο blog της ότι οι οπαδοί δεν πρέπει να ακούν τις πρώτες κριτικές του παιχνιδιού, αλλά απλά να το δοκιμάσουν μόνοι τους.

Αλλά τι έχουν εμπάργκο παιχνιδιών με τους εκδότες που έχουν δημόσιες κατακρημνίσεις; Τι ακόμη είναι ένα εμπάργκο παιχνιδιού; Μην κοιτάτε ξανά, γιατί έχουμε μια κατάρρευση των εμπάργκο παιχνιδιών και γιατί αρχίζουν να δείχνουν σημάδια αλλαγής.


Η συμφωνία

Στον πυρήνα του, τα εμπάργκο παιγνίων αποτελούν συμφωνία μεταξύ των δημοσιογράφων παιχνιδιών και των εκδοτών πριν από την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού. Η πραγματικότητα είναι ότι οι σημερινοί οπαδοί ταινιών, τηλεοπτικών και βιντεοπαιχνιδιών συχνά αναζητούν πληροφορίες για το τι θέλουν να δουν πριν το δουν. Με πληροφορίες τόσο ευρέως προσβάσιμες στο διαδίκτυο, οι οπαδοί θα λάβουν υπόψη τις απόψεις των δημοσιογράφων και των κριτικών πριν κάνουν την αγορά τους. Οι εκδότες έχουν έρθει να το αποδεχθούν αυτό, και εδώ μπαίνει η συμφωνία.

Με πληροφορίες τόσο ευρέως προσβάσιμες στο διαδίκτυο, οι οπαδοί θα λάβουν τις απόψεις των δημοσιογράφων και των κριτικών πριν κάνουν την αγορά τους. Οι εκδότες έχουν αποδεχθεί αυτό. Και εδώ μπαίνει η συμφωνία.

Οι εκδότες όπως το Ubisoft, το EA, το Square Enix, το Game Freak και τα παρόμοια, θα έρθουν σε επαφή με μια ποικιλία δημοσιογράφων τυχερών παιχνιδιών, ειδησεογραφικών εταιριών τυχερών παιχνιδιών και ακόμη και να παίξουν το YouTubers, ερωτώντας αν θα ήθελαν να έχουν έγκαιρη πρόσβαση σε ένα παιχνίδι κοντά στην απελευθέρωσή του. Αυτοί οι κριτικοί αποστέλλονται αντίγραφα του παιχνιδιού, με την κατανόηση ότι θα τα παίξουν και θα γράψουν γι 'αυτά.


Οι εκδότες δηλώνουν ότι αυτοί οι αναθεωρητές δεν δημοσιεύουν ή δεν μοιράζονται με κανέναν τρόπο αυτό που έχουν δει από το παιχνίδι μέχρι την άρση του εμπάργκο. Οι αναθεωρητές και οι δημοσιογράφοι συχνά υπογράφουν ένα Συμφωνία μη αποκάλυψης (NDA), ένα πολύ πραγματικό νομικό έγγραφο που συχνά χρησιμοποιούν οι επιχειρήσεις για να εμποδίσουν άλλα μέρη να μιλούν δημοσίως για κάτι, συνήθως ένα προϊόν, για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα.

Επίσης, οι εκδότες στέλνουν συχνά παιχνίδια μαζί με έναν "οδηγό" που αναφέρει ποιες πτυχές του παιχνιδιού δεν πρέπει να αποκαλυφθούν σε κριτικές ή άλλα παράγωγα έργα. Οι περισσότερες συμφωνίες δηλώνουν ότι αυτή η περίοδος μυστικότητας θα λήξει κοντά ή αμέσως πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού στο ευρύ κοινό. Αυτή η περίοδος μεταξύ της πρόσβασης στο παιχνίδι και της αποδεκτής ημερομηνίας δημοσίευσης είναι το "εμπάργκο".

Τα εμπάργκο και η έγκαιρη πρόσβαση στο περιεχόμενο για τους κριτικούς και τους κριτές δεν είναι μοναδικά για τα βιντεοπαιχνίδια. Οι εμπάργκοι έχουν μακρά ιστορία στις βιομηχανίες κινηματογράφου, τηλεόρασης και εκδόσεων βιβλίων. Οι εκδότες θέλουν τα έργα τους να προβληθούν και να κριτικοποιηθούν ως μέρος της διαδικασίας μαζικής κατανάλωσης. Δεδομένου ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει εξαντληθεί όσον αφορά το μέγεθος και την κερδοφορία, έχει πάρει την ιδέα των αναθεωρήσεων και των εμπάργκο σε νέα άκρα.

Τι είναι αυτό για τους Αναθεωρητές: Πληροφορίες και Ώρα

Δύο κινητήριες δυνάμεις βρίσκονται πίσω από ένα μεγάλο μέρος όσων προσπαθούν να κάνουν οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών στην εργασία τους και τα εμπάργκο παιχνιδιών ικανοποιούν και τα δύο. Πρώτον, πολλοί δημοσιογράφοι τυχερών παιχνιδιών (και ειδησεογραφικά γραφεία παιχνιδιών) σκοπεύουν να είναι μεταξύ των πρώτων που αναφέρουν κάτι νέο στη βιομηχανία. Δεύτερον, οι δημοσιογράφοι επιθυμούν να έχουν αρκετό χρόνο για να διατυπώσουν συνεκτική, στοχαστική και επίπονη πεζογραφία σχετικά με μια ιστορία ειδήσεων. Τα δύο είναι σε αντίθεση με το ένα το άλλο, και στις περισσότερες περιπτώσεις οι δημοσιογράφοι τείνουν προς το ένα ή το άλλο για τα περισσότερα άρθρα. Η έγκαιρη πρόσβαση σε ένα επερχόμενο παιχνίδι δίνει σε έναν δημοσιογράφο την ώρα να γράψει ένα σε βάθος κομμάτι πριν το περιεχόμενό του γίνει πραγματικά «είδηση».

Οι δημοσιογράφοι επωφελούνται επίσης από το γεγονός ότι οι συμφωνίες μη αποκάλυψης εμποδίζουν τις ανταγωνιστικές ειδήσεις να δημοσιεύουν κριτικές νωρίς. Δεν χρειάζεται να ανησυχούν ότι τα κομμάτια τους θα είναι τα τελευταία έξω από την πύλη μόνο και μόνο επειδή κράτησαν πίσω το περιεχόμενό τους. Ένας τρόπος να το εξετάσουμε είναι ότι οι NDAs ισοδυναμούν με το πεδίο εφαρμογής της αναφοράς για τις εκδόσεις παιχνιδιών. Μια άλλη άποψη είναι ότι οι εκδότες αστυνομία αποτελεσματικά το περιεχόμενο αυτών των ειδησεογραφικών εταιρειών με τις συμφωνίες.

Επιπλέον, οι συγγραφείς έχουν περισσότερο χρόνο για να αναθεωρήσουν παιχνίδια που είναι συχνά είκοσι, τριάντα, ακόμη και ογδόντα ώρες.

Επιπλέον, οι συγγραφείς έχουν περισσότερο χρόνο για να αναθεωρήσουν παιχνίδια που είναι συχνά είκοσι, τριάντα, ακόμη και ογδόντα ώρες. Οι κριτικές για παιχνίδια όπως το πρόσφατα κυκλοφόρησε Dragon Age: Inquisition είναι πολύπλοκα έργα, εκείνα που οι δημοσιογράφοι πρέπει να αναλάβουν με προσοχή και υπομονή. Μερικές εβδομάδες επιτρέπουν στον παίκτη να παίξει το παιχνίδι με τον τρόπο που έπρεπε να παιχτεί και οι δημοσιογράφοι μπορούν να δώσουν στους αναγνώστες μια πιο ολιστική και προσεκτική αναθεώρηση απ 'ό, τι αν έσπευσαν μια ανασκόπηση στην πρώτη εβδομάδα γενικής απελευθέρωσης.

Τι υπάρχει για τους εκδότες: Έλεγχος αγοράς, έτοιμη δημοσιότητα

Οι εκδότες δεν είναι φιλανθρωπικές οντότητες. Η ώθηση πίσω από την έγκαιρη πρόσβαση στα παιχνίδια είναι μια υπολογισμένη κίνηση: οι εκδότες θέλουν καλό τύπο για τα παιχνίδια τους, καθώς γνωρίζουν ότι μια ισχυρή αναθεώρηση λίγες ημέρες πριν από τη γενική απελευθέρωση μπορεί να έχει θετικό αντίκτυπο στις πρώιμες πωλήσεις. Είναι ένα στοίχημα φυσικά: οι αναθεωρητές θα μπορούσαν να βρουν ένα παιχνίδι για να είναι glitchy ή λιγότερο από αστέρι. Και μια κακή κριτική από μια αξιόπιστη πηγή μπορεί να τρομάξει τους πιθανούς αγοραστές. Διάφορα φόρουμ στο Διαδίκτυο περιέχουν συζητήσεις σχετικά με το πόσο κακές κριτικές και εμπάργκο παιχνιδιών συσχετίζονται με χαμηλότερες συνολικές πωλήσεις παιχνιδιών.

Υπάρχει μια σαφής ανισορροπία ισχύος στο πλαίσιο αυτής της ρύθμισης. Τα καταστήματα ειδήσεων δεν είναι γενικά σε θέση να ζητήσουν παιχνίδια και ιστορικά εκδότες όπως η Nintendo πληρώνουν για τη δημοσιότητα των παιχνιδιών της. Με την τεράστια έκταση που είναι το Διαδίκτυο και ο κατακερματισμός των αναγνωστών ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών, οι εκδότες μπορούν να επιλέξουν ποιες πηγές ειδήσεων θα δώσουν έγκαιρη πρόσβαση. Αυτή η αποκλειστικότητα προωθεί τη συμπερίληψη των προαναφερθέντων "οδηγών" που περιγράφουν λεπτομερώς τι πρέπει και τι δεν πρέπει να χαλάσει, ακόμα και πώς να γράψετε την ίδια την αναθεώρηση (γνωστή στον κλάδο ως "καθοδήγηση PR").

Σπάζοντας ένα εμπάργκο

Γιατί οι κριτές δεν δημοσιεύουν απλώς τις κριτικές τους όταν θέλουν; Χωρίς να μπαίνουμε σε υπερβολική θεωρία των παιχνιδιών, φαντάζοντας τι θα συνέβαινε εάν ένας κριτικός έσπασε ένα εμπάργκο παιχνιδιών, μας δείχνει ότι δεν θα ήταν προς το συμφέρον του εκδότη ή της επανεξέτασης. Ακολουθεί ένα παράδειγμα: ένας ιστότοπος ειδήσεων παιχνιδιών αποφασίζει να δημοσιεύσει την ανασκόπηση του Assassin's Creed: Ενότητα πριν τελειώσει ο αποκλεισμός, καθώς το προσωπικό του πιστεύει ότι οι δυσλειτουργίες του παιχνιδιού τους δίνουν την ηθική υποχρέωση να ενημερώνουν τους αναγνώστες τους. Ο Ubisoft, που είναι ο λιγότερο διαδεδομένος εκδότης που είναι, είτε απειλεί τη νομική ενέργεια (θυμηθείτε, τα NDA είναι νομικές συμφωνίες που υπέχουν οι υπογράφοντες), ορκίζεται ότι ποτέ δεν θα δώσει εκ νέου αυτή την υπηρεσία ειδήσεων πρóωρη πρóσβαση ή και τα δύο.

Έτσι, ενώ ο ιστότοπος ειδήσεων ξεκινάει μια ανασκόπηση του Ενότητα νωρίτερα, υποφέρει στο μέλλον (και ίσως επ 'αόριστον) επειδή δεν έχει πρόωρη πρόσβαση σε άλλα παιχνίδια.

Ακόμη και αν το προσωπικό του ιστότοπου δεν ενδιαφέρεται για την αναθεώρηση των μελλοντικών τίτλων της Ubisoft, άλλοι εκδότες, όπως η Bungie ή η BioWare, μπορεί να φοβηθούν από αυτή την απαξίωση σε συμφωνία εμπάργκο. Το αποτέλεσμα είναι ότι ο ιστότοπος ειδήσεων ξεκινάει μια ανασκόπηση του Ενότητα νωρίτερα και κερδίζει μια δέσμη απόψεων, αλλά υποφέρει στο μέλλον επειδή δεν έχει την έγκαιρη πρόσβαση σε παιχνίδια που εξακολουθούν να απολαμβάνουν άλλα καταστήματα. Οι αναγνώστες ψάχνουν αλλού για σχόλια για τα παιχνίδια που τους ενδιαφέρουν και ο κόσμος συνεχίζει με έναν λιγότερο αναθεωρημένο ιστότοπο ειδήσεων.

Εμβάργια παιχνιδιού: Μια ξεπερασμένη έννοια;

Υπάρχουν κάποιες ενδείξεις ότι τα εμπάργκο παιχνιδιού δεν είναι αυτά που υπήρχαν, τα πρόσφατα λάθη του Ubisoft. Καθώς τα παιχνίδια γίνονται μακρύτερα, περισσότερο εμπλέκονται καλλιτεχνικά έργα που απαιτούν εβδομάδες παιχνιδιού για να ολοκληρωθούν (ή ακόμα και χρόνια, στην περίπτωση MMORPGs online), οι κριτικές θα πάρουν περισσότερο χρόνο και προσπάθεια εκ μέρους των κριτών για να γράψουν. Σε μια περίεργη σειρά γεγονότων, μερικά ειδησεογραφικά πρακτορεία αποφάσισαν να περιμένουν μέχρι και μετά την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού να δημοσιεύσουν τη δική τους εμπεριστατωμένη ανασκόπηση, η οποία λαμβάνει υπόψη κάθε πτυχή ενός παιχνιδιού (μερικά παραδείγματα είναι τα Gears of War: Judgment ή SimCity.

Δεν πρόκειται να πούμε ότι τα εμπάργκο των θηραμάτων είναι κάτι το παρελθόν, αλλά η ισορροπία δύναμης έχει σίγουρα αλλάξει πρόσφατα. Οι αναγνώστες έχουν αρχίσει να συνειδητοποιούν ότι οι πρώτες κριτικές δεν είναι πάντα οι πιο ακριβείς αναπαραστάσεις τεράστιων τίτλων ΑΑΑ. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες αρχίζουν να παραδέχονται ότι αυτές οι αναθεωρήσεις ενδέχεται να μην είναι ακόμη ενημερωτικές.

Παράλληλα με αυτή τη μετατόπιση των στάσεων είναι η πραγματικότητα ότι το "εμπάργκο" έχει σχεδόν γίνει υποτιμητικό στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ορισμένοι δημοσιογράφοι και κριτικοί τυχερών παιχνιδιών (αν και όχι όλοι) τους βλέπουν ως περιοριστικούς και πατερναλιστικούς, ένα εργαλείο ενός δυσπιστία εκδότη. Είναι πολύ πιθανό ότι αυτή η άποψη συνέβαλε σε περισσότερους κριτικούς που δημοσιεύουν το περιεχόμενό τους μετά το πέρας των εμπάργκο, με τους δικούς τους όρους.

Προς το παρόν, οι αναθεωρήσεις του εμπάργκο θα εξακολουθήσουν να αποτελούν μέρος των προγραμμάτων έκδοσης των εκδοτών, αλλά θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε αν οι αρχές των αποκλεισμών παιχνιδιών και των NDA και το status quo μεταξύ εκδοτών και κριτών αλλάζουν σύντομα.