Περιεχόμενο
Η επόμενη δόση της Nintendo Ο θρύλος του Zelda στο Wii U έχει χαιρετιστεί ως ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι. Ωστόσο, αισθανόμαστε ότι έχουμε πάρει αυτό που είπαν οι προγραμματιστές και το ερμήνευσαν σε αυτό που πιστεύουμε ότι σημαίνει ο όρος.
Ο θρύλος του Zelda ο παραγωγός Eiji Aonuma περιγράφει το gameplay κατά τη διάρκεια της εκπομπής E3 της Nintendo το 2014 (βίντεο παραπάνω). Συνέχισε να αναφέρεται σε έναν τεράστιο κόσμο που οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν, ενισχύοντας την πτυχή του γρίφου του παιχνιδιού.
Ωστόσο, η Aonuma διευκρίνισε σε συνέντευξή της στο Gamereactor Magazine ότι το franchise Zelda ήταν πάντα ανοικτό κόσμο. Η διαφορά είναι ότι το Wii U έχει δώσει τη δυνατότητα στους παίκτες να εξερευνήσουν τα πάντα "απρόσκοπτα". Ο ορισμός της ομαλής είναι "η μετάβαση από το ένα πράγμα στο άλλο εύκολα και χωρίς διακοπές ή προβλήματα".
Αυτό που εννοούσε η Aonuma με τον "τεράστιο κόσμο"
Πραγματικά κοιτάξτε τι λέει η Aonuma στο βίντεο. Λέει ότι τα βουνά είναι προσβάσιμα από όπου συνδέθηκε με το άλογό του. Για πρώτη φορά σε ένα παιχνίδι Zelda, ακούγεται ότι οι παίκτες μπορούν να ταξιδεύουν από το ένα μέρος στο άλλο χωρίς να χρειάζεται να εισέρχονται σε περιοχές σε ένα συγκεκριμένο μέρος.
Σε προηγούμενες επαναλήψεις, οι παίκτες έπρεπε να μεταβούν σε ένα συγκεκριμένο μέρος του κόσμου για να μπουν σε μέρη όπως το Kakariko Village, το Death Mountain, κλπ. Τώρα, φαίνεται ότι οι παίκτες μπορούν απλώς να κυλήσουν και να εισέλθουν σε αυτούς τους προορισμούς με οποιονδήποτε τρόπο. Ίσως ορισμένες πτυχές του κόσμου να γίνουν προσιτές καθώς οι παίκτες περνούν από το παιχνίδι.
Η σύγχυση προέρχεται από τη σύνδεση Ο θρύλος του Zelda στον παραδοσιακό ορισμό του ανοικτού κόσμου. Όταν λέμε "ανοιχτό κόσμο", σκεφτόμαστε παιχνίδια όπως Grand Theft Auto ή Ο Πρεσβύτερος κύλισης. Μερικοί άνθρωποι συνδέουν αμέσως ένα παραδοσιακό παιχνίδι Zelda με ένα περιβάλλον παρόμοιο με το Skyrim.
Πιστοποίηση εικόνας: mrzdoinferno
Το Zelda δεν θα γίνει ποτέ ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι σε αυτό το βαθμό. Ο σύνδεσμος δεν πρόκειται να αρχίσει να παίρνει κλειδαριές, να κλέβει άλογα ή να προσπαθεί να ζυγίζει σχέσεις με ορισμένους Hylians. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για τους ενήλικες παίκτες Zelda, αλλά η Nintendo δεν θα μετατρέψει ποτέ αυτό το franchise σε Ο Πειραιάς.
Ανοικτές προσδοκίες στον κόσμο
Ο τρόπος με τον οποίο ένας παίκτης προχωρά μέσα από το παιχνίδι μπορεί να είναι διαφορετικός από τα παραδοσιακά παιχνίδια Zelda. Ο Shigeru Miyamoto, ο οποίος επίσης έλαβε επίθεση στον "ανοιχτό κόσμο" μετά το βίντεο E3 τον περασμένο Ιούλιο, δεν θέλει να κάνει Ο θρύλος του Zelda γραμμικός. Αντ 'αυτού, όλοι οι παίκτες θα μπορούσαν να έχουν διαφορετική εμπειρία ανάλογα με το πού επιλέγουν να εξερευνήσουν.
"Στην παραδοσιακή σειρά Legend of Zelda, ο παίκτης θα έπαιζε ένα μπουντρούμι κάθε φορά. Για παράδειγμα, αν υπάρχουν οκτώ μπουντρούμια, στο τέταρτο μπουντρούμι, κάποιοι παίκτες μπορεί να σκέφτονται« Είμαι ήδη στο μισό του παιχνιδιού », ενώ άλλοι παίκτες μπορεί να σκέφτονται: «Έχω ακόμα το μισό παιχνίδι για να παίξω».
Η πτυχή της εξερεύνησης του περιβάλλοντος θα μπορούσε επίσης να εισέλθει σε μπουντρούμια. Χαρακτήρες γενικά καθοδηγείται Σύνδεσμος για το πού να πάει στο παρελθόν, αλλά ίσως οι παίκτες θα πρέπει να εξερευνήσουν τον ίδιο τον κόσμο. Αν εισέλθουν σε ένα μπουντρούμι ή δεν είναι επαρκώς ισχυρό, θα πρέπει είτε να βρουν διαφορετικό τρόπο προσέγγισης είτε να υποχωρήσουν.
Μην περιμένετε τίποτα βάναυσο. Η Nintendo δεν θα δημιουργήσει ένα παιχνίδι πολύ συντριπτικό για ένα νεότερο κοινό, αλλά δεν πειράζει να ρίχνει κάποια πρόκληση εκεί.
Οι παίκτες που καταμετρούν την επόμενη δόση δεν πρέπει να περιμένουν Οι Κύριοι κύλινδροι: Ζέλδα, αλλά θα μπορούσαμε να έχουμε ένα περιβάλλον που μας έβγαλε την ανάσα Ocarina of Time έκανε το N64 και θα είναι πιο προσιτό από ποτέ. Αυτό από μόνο του θα πρέπει να μας κάνει giddy για την επερχόμενη απελευθέρωση.