Δύση από το άγχος και το παχύ έντερο. Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους είναι Made of Stick Figures

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Δύση από το άγχος και το παχύ έντερο. Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους είναι Made of Stick Figures - Παιχνίδια
Δύση από το άγχος και το παχύ έντερο. Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους είναι Made of Stick Figures - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μέχρι πολύ πρόσφατα, δεν είχα καν ποτέ ακούσει Kindgom της οργής ή προγραμματιστή Asymmetric, που τώρα φαίνεται σαν μια θλιβερή εποπτεία από την πλευρά μου. Από το πουθενά έχουμε τώρα μια ολοκληρωμένη παρακολούθηση με το δυτικό θέμα σε αυτό το παιχνίδι περιήγησης και ίσως να είναι το χτύπημα του καλοκαιριού.


Σίγουρα, ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται στην ύφεση, χωρίς να κυκλοφορεί κανένα μεγάλο όνομα ΑΑΑ μέχρι το φθινόπωρο, αλλά Δυτικά του θανάτου δείχνει πολύ καθαρά - δεν το χρειαζόμαστε καν 'em!

Saddle Up, Pardner

Στο γραφικό μέτωπο, Δυτικά του θανάτου μπορεί να έχει σχεδιαστεί σοβαρά στη Microsoft Paint. Το gameplay είναι εξίσου απλοϊκό με την τέχνη, με κάθε τμήμα του χάρτη να συμπεριφέρεται σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας - γεμάτο με περιστασιακές μάχες που προσφέρουν γυμνά οστά, στυλ RPG με στροφή.

Στοιχεία από κλασσικά cRPGs παλαιότερων εποχών όπως Fallout είναι παρόντες, όπου έχετε τα πλεονεκτήματα και τις δεξιότητες που μπορείτε να αναπτύξετε που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε διαλόγους ή σε διάφορες καταστάσεις παγκόσμιου χάρτη. Μερικοί κερδίζονται απλά με ισοπέδωση, ενώ άλλοι εμφανίζονται με την ολοκλήρωση εργασιών (όπως ανόητο περπάτημα σε κάκτους ξανά και ξανά).

ο συνδυασμός έξι-σκοπευτών με μαγεία μαζί με το σκονισμένο δυτικό περιβάλλον θα φέρει προφανώς στο νου Υπαίθριες εκτάσεις 2 ή Hard West, αλλά δεν υπάρχει κανένας από τους παγίδες παιχνιδιού ή γραφικών από αυτούς τους τίτλους, επειδή Δυτικά του θανάτου δεν ενοχλεί τίποτα, ακόμη και πολύπλοκα ή περίπλοκα.


Μπορεί να έχει μόνο το ορείχαλκο του παππού και λίγο moxie, αλλά είναι έτοιμη να αναλάβει όλη την περίεργη δυτική!

Πώς είναι αυτό τόσο πολύ διασκεδαστικό;

Λίγο καιρό μετά τη λήψη απόφασης για το αν θα είναι ένας αχυροκόμος, ο Beanslinger ή ο Snake Oiler, ο χαριτωμένος πρωταγωνιστής μας έχει αφήσει την αγροτική ζωή πίσω για να ανακαλύψει την περιπέτεια στα δυτικά. Όπως σε κάθε RPG, υπάρχει μια περιπετειώδης περιπέτεια που μπορεί να βρεθεί σε κάποιο σκονισμένο μικρό χωριουδάκι.

Όπως αποδεικνύεται, ο ντόπιος Sherf (ναι, ο Sherf) δεν μπορεί πλέον να κλειδώσει κανέναν επειδή ο τελευταίος εγκληματίας που ξεσπούσε πήρε μαζί του την πόρτα του κελύφους. Ο Sherf είναι πάρα πολύ απασχολημένος ασκώντας την καρέκλα του tippin 'και nappin' για να πάει να βρει τον εαυτό του.

Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, σηκώνομαι το περίπατο Stupid Walking και τώρα βρήκα τον εαυτό μου κοιτάζοντας τον Cow Puncher όσο γλιστράει, σέρνει, σκάει, πτερύγια, μύγες, levitates και cartwheels σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Είναι μια φιγούρα, αλλά με κάποιο τρόπο είναι πιο ενδιαφέρουσα από έναν ανοικτό 3D κόσμο.


Ενώ έχω ψάξει για την πόρτα του κυττάρου, βρήκα τον εαυτό μου να προσπαθεί να πείσει ένα άσχημο άλογο (που φαίνεται να έχει κάποιες σοβαρές μορφές, άνθρωπος) ότι θα έπρεπε να βάλει το σπίτι και να δεχτεί την πραγματικότητα σε όλη του την σκληρότητα. Όταν ανακαλύψω τελικά τους κραυγαλέους που έκλεψαν την πόρτα του κυττάρου, θυμάμαι να βλέπω μια επιθυμητή αφίσα για έναν ληστή που κλέβει πρόσωπα, που έμοιαζε σαν ένα άσκοπο αστείο. Αποδεικνύει ότι μπορώ να πείσω τη συμμορία ότι είμαι εκείνος ο πολύ κλέφτης προσώπου, επιτρέποντάς μου να πάρω την πόρτα χωρίς να τραβήξω το πιστόλι μου.

Κάπου σε όλη αυτή την ανοησία ξυπνά ξαφνικά πάνω μου ... Είμαι πολύ πιο διασκεδαστικό να παίζω αυτή τη γελοία παρωδία RPG που έχει τραβήξει με ανθρώπους ραβδί από ό, τι έκανα με τον μεγαλύτερο προϋπολογισμό Υπαίθριες εκτάσεις 2.

Ποτέ δεν υπήρχε ένα βαρέλι με σήμανση TNT που δεν θα έπρεπε να ανατινάξει!

Αθόρυβη λειτουργία: Ενεργοποίηση!

Θυμηθείτε να παίζετε κλασικά RPG όπως Βασανιστήριο ή Icewind Dale II και η συνειδητοποίηση όλων αυτών των φαινομενικά άχρηστων αντικειμένων είχε στην πραγματικότητα έναν σκοπό ή ότι τα σημεία στα οποία είχατε πριν είχαν στην πραγματικότητα πολλά περισσότερα για να ανακαλύψουν μόλις αποκτήσατε κάποιο νέο στοιχείο ή πριτσίνια πληροφοριών; Αυτό είναι βασικά όλο το παιχνίδι με Δυτικά του θανάτου, απλά με αστείο μετά το αστείο μετά από αστείο που έρχεται σε σας σκληρά και γρήγορα.

Υπάρχει μια θαυμάσια μεταβιβασία στα αστεία που κάπως περικλείει τη γραμμή μεταξύ ανόητης ανοησίας και νόμιμα αστεία σε πολλαπλά επίπεδα. Για παράδειγμα, μπορείτε να φορέσετε πολλά καπέλα σε όλο το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός μυστικού σκληρού καπέλου που ... κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο.

Πρόκειται για ένα μαύρο και άσπρο παιχνίδι ... με μια λειτουργία τυφλού χρώματος. Κλειδαριές συλλέγονται με βελόνες, οι οποίες εντοπίζονται ανοίγοντας θησαυρούς. «Όταν οι αγελάδες έρχονται στο σπίτι» πηγαίνει από ένα γραφικό δυτικό ταξιτισμό σε μια φράση γεμάτη με τρόμο, όπως σημαίνει τώρα ότι οι φλογερωτές αγελάδες δαίμονες έσκασαν μια πύλη από την κόλαση.

Ο ποντικιστικός τόνος εδώ είναι κάτι παρόμοιο Discworld ή το Xanth αν ήταν στο παλιό δυτικό.

Συμπτωματικά, το όνομά του ήταν Cactus Man προτού μεταλλαχθεί σε Cactus Man

Η κατώτατη γραμμή

Λαμβάνοντας υπόψη τους πολύ διαφορετικούς τόνους, το μέγεθος των συνεργείων ανάπτυξης και το ποσό των χρημάτων που εισήγαγε, θα ήταν ανόητο να προσπαθήσουμε να συγκρίνουμε Δύση από την οργή σε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια ΑΑΑ που ξεκίνησαν φέτος, από το Resident Evil 7 προς το Λεία προς το Horizon Zero Dawn.

Αλλά εδώ είναι το πράγμα - για τους οπαδούς RPG που τους αρέσει μια μικρή παρωδία κάθε τώρα και πάλι, αυτό το μικροσκοπικό μικρό indie τίτλο μπορεί να είναι εξίσου διασκεδαστικό με οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια. Δυτικά του θανάτου είναι μια απόδειξη για το τι μπορείτε να κάνετε όταν έχετε μια έννοια διασκέδασης, σταθερό gameplay, και αρκετό γυαλιστικό για το στυλ εμπρός.

Δεν έχει σημασία ότι πρόκειται για κυριολεκτικά φιγούρες ή ότι το παιχνίδι είναι εντελώς ασπρόμαυρο ή ότι κάθε περιοχή είναι μικροσκοπική. Είναι ανόητο, είναι προσβάσιμο, είναι ευχάριστο και θα μπορούσα να το παίξω όλη μέρα χωρίς να βαρεθώ.

Αξιολόγηση μας 9 Είμαι στην πραγματικότητα έχει περισσότερη διασκέδαση παίζοντας αυτό το γελοίο παρωδία RPG που τραβήχτηκαν με τους ανθρώπους ραβδί από ό, τι έκανα με το μεγαλύτερο προϋπολογισμό Wasteland 2. Αναθεώρηση Στις: PC Τι μας βαθμολογήσεις Μέση