Οι προσδοκίες που δημιουργήθηκαν από τα ρυμουλκούμενα Uncharted 4's fulfilled & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι προσδοκίες που δημιουργήθηκαν από τα ρυμουλκούμενα Uncharted 4's fulfilled & quest; - Παιχνίδια
Οι προσδοκίες που δημιουργήθηκαν από τα ρυμουλκούμενα Uncharted 4's fulfilled & quest; - Παιχνίδια

Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2016, Αχαρτογράφητος 4: Ένα τέλος του κλέφτη, έφερε στο τέλος την ιστορία ενός χαρακτήρα που αγαπήθηκε από πολλούς παίκτες από το ντεμπούτο του, Νάταν Ντράκε. Το τελικό παιχνίδι στο εξαιρετικά καταξιωμένο Αχαρτογράφητος η σειρά ξεκίνησε αρχικά στο E3 2014. Το teaser ξεκίνησε με ένα κρυπτό σκηνικό που έδειχνε ότι ο Drake ξύπνησε σε μια θυελλώδη παραλία, επικαλύφθηκε με μια σχετική συζήτηση μεταξύ Drake και Sully, φαινομενικά δημιουργώντας μια περιπέτεια προδοσίας.


Αλλά πριν προχωρήσω περισσότερο στην τελευταία ιστορία του Nathan Drake, θέλω να σας προειδοποιήσω ότι θα υπάρξουν πολλοί spoilers για UC4 και Το νεκρό περπάτημα στις παραγράφους που ακολουθούν, έτσι πρέπει να προειδοποιούνται!

Ακόμη εδώ? Ας βουτήξουμε.



Δεν ήταν μόνο το Uncharted 4 αποκαλύπτουν το ρυμουλκό που δείχνει με πειστικά αποτελέσματα το θάνατο ενός κύριου χαρακτήρα, τον τίτλο του ίδιου του παιχνιδιού παρουσιάστηκε με τρόπο που πολλοί οπαδοί πίστευαν ότι το τέλος της σειράς θα σήμαινε επίσης το θάνατο του πρωταγωνιστή του, Nathan Drake.

Ωστόσο, όπως γνωρίζουν όσοι έχουμε παίξει το παιχνίδι, ο Drake βγαίνει ζωντανός ακόμα μια φορά. Αλλά αυτό τελειώνει ρεαλιστικά ή ακόμα και άξιζε από αυτό που το άτακτο σκυλί μας οδήγησε να πιστέψουμε;

ο Αχαρτογράφητος δεν είναι ξένη προς τις μη ρεαλιστικές καταστάσεις. Σε κάθε παιχνίδι, ο παίκτης παίρνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, εχθρών με ένα χέρι (ή με ένα ή δύο sidekicks). Όχι μόνο ο Ντράκε δολοφόνησε χιλιάδες ανθρώπους κατά τη διάρκεια της σειράς, αλλά κάθε χαρακτήρας που ανεβαίνει οτιδήποτε έχει απίστευτη δύναμη στο δάχτυλο και στο πάνω μέρος του σώματος, κάτι που απλά δεν είναι ρεαλιστικό. Και ειδικά για UC4, ο στόχος αγκίστρωσης κανένας δεν είναι ότι Καλός.


Ενώ αυτά τα μικρά πράγματα (και άλλα) μπορούν να απορριφθούν για λόγους παιχνιδιού, τα στοιχεία της ιστορίας είναι πιο δύσκολα να διαγραφούν όταν είναι μη ρεαλιστικά, ειδικά σε μια σειρά όπως Αχαρτογράφητος.


Αλλά με μια επική ιστορία έπρεπε να έρθει ένα επικό τέλος. Και ενώ το τέλος ήταν σύντομο και γλυκό (ή πιο συγκεκριμένα, ο επίλογος), δεν ήταν εντελώς ρεαλιστικό. Ο Ντράκε σχεδόν πέθανε στην τελική μάχη εναντίον της Ράφι και απλώς έσωσε τον Σαμ, τον αδελφό του από την ίδια μοίρα. Αυτή η τελική σκηνή ήταν μια γεμάτη από απογοήτευση και άγχος, αλλά όχι από ένα φόβο για το θάνατο του πρωταγωνιστή μας. Σε κάθε περίπτωση όπως αυτή, ο ήρωας μας ρεαλιστικά δεν θα είχε καταφέρει να ζει.

Το τέλος στο Drake θα σήμαινε αυτό UC4 θα έδινε στην κουλτούρα των παιχνιδιών ένα μεγαλύτερο αντίκτυπο από αυτό που έχει ήδη. Ενώ μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο Nate έχει αφήσει πίσω του τις ημέρες παράνομης θήρας του θησαυρού, θα γνωρίζουμε πάντα ότι είναι με την οικογένειά του να απολαμβάνει τη ζωή στο παραλιακό μπανγκαλόου. Αν είχε πεθάνει, ίσως αυτό θα μπορούσε να προκάλεσε μια ακόμη πιο ενδιαφέρουσα ιστορία για όσους άφησαν πίσω τους.


Και δεν είναι σαν ένα τέλος όπως αυτό δεν έχει προηγούμενο.

Πολλά παιχνίδια έχουν σκοτώσει τους κύριους χαρακτήρες τους. Πές ιστορίες Η πεζοπορία Dead Season 1 παράγει λαμπρά στους παίκτες ένα συναισθηματικό χτύπημα με το θάνατο του κύριου χαρακτήρα του, Lee Everett. Ο παίκτης ξοδεύει ολόκληρη την εποχή (πέντε ολόκληρα επεισόδια) με τον Lee. Αφού μεγάλωσε κοντά του, όπως και ο Clementine, ο οποίος βρισκόταν πάντα δίπλα του, οι παίκτες αναγκάστηκαν να κάνουν μια εξαντλητική επιλογή καθώς ο Lee υπέκυψε στο θάνατο: θα έπρεπε να τον σκοτώσει ο Clementine ή να τον αφήσει να γίνει ζόμπι;

Όχι μόνο αυτή η κρίσιμη απόφαση εφαρμόστηκε σε ένα παιχνίδι βασισμένο σε επιλογές, αλλά αυτό το τέλος έδωσε τη σειρά από τα χέρια του Lee στα Clementine με έναν σπασμωδικό και δραματικό τρόπο. Το Telltale κατάφερε να σκοτώσει τον κύριο χαρακτήρα του με έναν όμορφο τρόπο - και έναν τρόπο που είχε νόημα. Κάτι τέτοιο θα μπορούσε να εφαρμοστεί Uncharted 4, κάτι που θα έδινε ένα πιο ουσιαστικό και επιζήμιο παιχνίδι που τελειώνει για όλους.

---

Παρόλο που υπάρχουν πολλά σημεία σε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι που μπορούμε να επισημάνουμε και θεωρούμε μη ρεαλιστικά, το Naughty Dog έχει αποδείξει ότι για να δημιουργήσετε παιχνίδια και ιστορίες αριστουργημάτων που επηρεάζουν τους παίκτες σε όλο τον κόσμο, οι προγραμματιστές θα έπρεπε να κλωτσούν την ιστορία σε μια εγκοπή και να παραδίδουν αυτό που φαίνονται υπόσχεση.

Στο τέλος, Naughty Dog οδήγησε τους gamers να πιστέψουν ότι ο Drake θα πεθάνει στο τέλος του Uncharted 4. Δεν ακολούθησε αυτό που τελικά έκλεψε λίγο από τη βροντή ΑχαρτογράφητοςΤο τελευταίο κεφάλαιο έδωσε στους θαυμαστές του.

Νομίζεις ότι ο Nate θα έπρεπε να είχε πεθάνει στο τέλος του UC4; Ήταν το Naughty Dog που μας οδηγούσε σκόπιμα να πιστεύουμε ότι θα το έκανε; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!