Το συνέδριο E3 της Sony ήταν πραγματικά τόσο κακό & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το συνέδριο E3 της Sony ήταν πραγματικά τόσο κακό & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Το συνέδριο E3 της Sony ήταν πραγματικά τόσο κακό & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο αναβοσβήνει ενός ματιού, έρχεται και φύγει ένα άλλο συναρπαστικό E3. Φυσικά, υπήρξε η συνηθισμένη γκάμα αντιδράσεων στα συνέδρια με όλους από τους αναλυτές και τις προσωπικότητες των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης που ζυγίζουν.


Και για πρώτη φορά σε αρκετά χρόνια, φαίνεται ότι η Sony προέκυψε από την πυρκαγιά λιγότερο θριαμβευτική από ό, τι στα προηγούμενα χρόνια.

Προσωπικά, βρήκα ότι η Sony δείχνει αρκετά ισχυρή. Σίγουρα, δεν ήταν το καλύτερο συνέδριο της εκδήλωσης, αλλά παρέδωσε ακριβώς αυτό που ήλπιζα ότι θα έκανε, και ικανοποίησε τις προσδοκίες μου σχεδόν εντελώς.

Εκτός από Nioh 2, δεν υπήρχαν πολλές εκπλήξεις - αλλά δεν υπήρχαν πολλά ρυμουλκούμενα πλήρωσης, αυτά που φαίνεται να συνοδεύουν τις περισσότερες άλλες παρουσιάσεις και αυτά που συχνά δεν σας λένε πολλά για το παιχνίδι ) υπό αμφισβήτηση.

Το συνέδριο της Sony έδωσε ακριβώς αυτό που οι άνθρωποι ήξεραν ότι θα ήταν, και ενώ εγώ προσωπικά το απολάμβανα, αυτό μπορεί να είναι ένα δίκοπο σπαθί.

Αξιολόγηση παιχνιδιού πάνω από τα ρυμουλκούμενα

Άνοιγμα με demo παιχνιδιού για Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος ΙΙ, Η Sony έδωσε τον τόνο για τη νύχτα ακριβώς έξω από την πύλη. Ήταν ένα μάντρα που είχαμε δει από την εταιρεία πριν, αλλά αυτό που έχει πάρει μόνο πιο δυνατά τους τελευταίους μήνες: η Sony ξέρει ότι έχουν φανταστικές αποκλεισμούς στον ορίζοντα, και πρόκειται να τους φανταστούν.


Από την όμορφη Φαντάσματα του Tsushima για το εκθαμβωτικό Ανθρωπος αράχνη και αινιγματικός Θάνατος, Η Sony δεν μας έλεγε μόνο για αυτά τα παιχνίδια που αναμενόταν ή προσπαθούσε να δημιουργήσει αδικαιολόγητη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από αυτά, έδωσαν απτές γνώσεις για κάθε μία από αυτές και έδωσαν στους τηλεθεατές σκληρές αποδείξεις για το τι να περιμένουν.

Αλλά ενώ εκτιμώ αυτή την τακτική από τη Sony, άλλοι δεν το έκαναν. Ενώ πολλές αντιδράσεις σχετικά με την αντίδραση του Twitter εκτιμούσαν την εστίαση στη βασική σύνθεση, πολλά άλλα εξέφραζαν τα συναισθήματα θλίψης και δυσαρέσκειας με τον τρόπο με τον οποίο παρουσιάστηκαν συνολικά αυτά τα IP.

Για πολλούς, η διάσκεψη της Microsoft ήταν μια πιο ικανοποιητική εμπειρία προβολής και ένιωθα απόλυτα ότι η έκσταση της έκστασης πότε Halo: Άπειρη ήταν πειράγματα. Ωστόσο, βγήκα έξω από το συνέδριό τους γνωρίζοντας ελάχιστα τίποτα από το τι θα καταλήξει το παιχνίδι, πώς θα παίξει, ποιες θα είναι οι διαφορές του ή πότε θα κυκλοφορήσει. Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί Τα εργαλεία του πολέμου 5 ή ακόμα και η μεγάλη αποκάλυψη της Bethesda Elder Scrolls VI. Οι ανακοινώσεις και από τις δύο εταιρείες προκάλεσαν τάξη, δημιούργησαν διαφημίσεις και δημιούργησαν buzz, αλλά δεν μας έδωσαν τίποτα πιο απτό από αυτό.


Ως έχει, η διάσκεψη της Sony παρήγαγε απτά αποδεικτικά στοιχεία σε ποδαράκια - είτε "σας άρεσαν" τα παιχνίδια είτε όχι. Και αυτό είναι σημαντικό γιατί είτε αμβλύνει είτε ενθουσιάζει τις προσδοκίες μας ως παίκτες που κινούνται προς απελευθέρωση.

Κακή Παράδοση, Αδύναμη Παρουσίαση

Αλλά όσο μου άρεσε πολύ το συνέδριο για την παροχή απτών αποδεικτικών στοιχείων για τα παιχνίδια για τα οποία μας έχουν πει, είναι ξεκάθαρο ότι η Sony αγωνίστηκε με το πώς προσέγγισαν την παράδοση του περιεχομένου που ήθελαν να δουν.

Με μια σχετικά σύντομη διάσκεψη συνολικά, η Sony χρησιμοποίησε υπερβολικά μακρές και περιττές ζωντανές μουσικές ακολουθίες που έβγαιναν τόσο αδέξια όσο και μη ενδιαφέροντα. Αν είχαν συνδυαστεί με το gameplay, οι παραστάσεις θα είχαν κάνει πολύ πιο ενδιαφέρουσες οπτικές εμπειρίες. Ωστόσο, η γενική συναίνεση - και αυτή της δικής μου - ήταν ότι ήταν σπατάλες ευκαιρίες που κακοποίησαν χρόνο και εμπόδισαν μερικά ρυμουλκούμενα ρεκόρ υψηλού οκτανίου.

Και αυτό δημιουργεί το πιο ορατό λάθος από τη Sony κατά τη διάρκεια του συνεδρίου τους - την έλλειψη προσωπικής επαφής τους.

Ο Todd Howard της Bethesda έβαλε χιούμορ και χάρισμα στην παρουσίαση αυτής της εταιρείας, κάνοντας το φως των σφαλμάτων παιχνιδιών και του Οργή 2 διαρροές. Η Microsoft έδωσε ένα ενθουσιώδες spiel που βοήθησε να δημιουργήσει ενθουσιασμό για κάθε παιχνίδι που έδειξαν. Ωστόσο, η διάσκεψη της Sony δεν έδειξε κανέναν "πραγματικό" χαρακτήρα και κατέστρεψε την εκτίμηση του θεατή για το συνέδριο, όπως καταδεικνύεται από κάποια αντίδραση στην Reddit.

Όσο κακό όπως λέει ο καθένας;

Η Sony προχώρησε στην τρέχουσα γενιά της κονσόλας και με το PS4 να ξεπερνά το Xbox One, αυτό μπορώ να είναι κατανοητό αν η προσοχή τους / στρέφεται προς την επόμενη γενιά, διατηρώντας απλά το σημερινό τους πλεονέκτημα. Εξέδωσαν την ποιότητα των παιχνιδιών που επέδειξαν. Παρείχαν μια λαμπρή γκάμα πραγματικού παιχνιδιού και θα έπρεπε να είναι απολύτως επαινεμένοι για αυτό το κομμάτι της παρουσίασής τους.

Η προειδοποίηση σε αυτό είναι ότι πρέπει να είναι πιο ευπαρουσίαστοι και φιλικοί προς τους θεατές σε μελλοντικές παρουσιάσεις. Η Sony πρέπει να επεκτείνει την προθυμία της να παρουσιάσει περισσότερα επερχόμενα παιχνίδια ΑΑΑ που δεν είναι μόνο στο PlayStation. θα τους βοηθήσουν δραματικά με τη σκηνή των παιχνιδιών στο σύνολό τους. Έχοντας τους πραγματικούς παρουσιαστές να προσφέρουν πραγματική γεύση και ζωντάνια στις ανακοινώσεις τους θα τους ωφελήσει πολύ - και με πληρεξούσιο, να κάνουν μελλοντικές παρουσιάσεις καλύτερες εμπειρίες για το κοινό.

Προσωπικά, ένιωθα ότι η Sony έπεσε στη μέση του πακέτου για το φετινό E3. Πήρα όλα όσα ήθελα να δω και μερικές εκπλήξεις μέσα Nioh 2 και Φαντάσματα του Tsushima. αλλά τίποτα δεν παρουσίασε ήταν απροσδόκητο ή μυθιστόρημα. Στο μέλλον, μπορεί να θέλουν να σκέφτονται λίγο περισσότερο για το κοινό E3 και αν είναι πρόθυμοι να θυσιάσουν τους εαυτούς τους για διαφημιστική προβολή παρά για ουσία, προκειμένου να καταστήσουν μια πιο ικανοποιητική εμπειρία για ένα ουδέτερο.

Έτσι ήταν πραγματικά τόσο άσχημα η διάσκεψη της Sony; Θα έδινα ένα στερεό "meh".